"Горький-17" - самая масштабная и сложная локализация сезона '99.
В отличие от зарубежных коллег, делающих упор на "ненависть, замешанную на отвращении" (официальный лозунг американской версии), в локализации был сохранен изначально заложенный разработчиками научно-фантастический дух. Вместо какого-нибудь одуревшего монстра и гигантского пластилинового пулемета искаженного злобой НАТОвца здесь воплощены много уровней восприятия, интенсивный красный цвет тревоги и чрезвычайной ситуации, тень советской науки в виде знакомой пятиконечной звезды, трафаретный номер на броне военного БТРа, официозный шрифт самого названия и немного неустойчивые, расплывающиеся буквы подзаголовка. Зона запретная, дело военное, штука опасная -- но манит и притягивает. Да и опасна она не привычной пулей и миной, а в первую очередь своей неопределенностью, нестандартностью, анормальностью происходящего и полным отсутствием представления о том, что будет ожидать ваш небольшой отряд в этом разрушенном монументе советской науки...
Главный герой "Горького-17", Николай Селиванов, -- сложный, но очаровательный персонаж. Поиграв некоторое время, Вы почувствуете, что отождествляете себя с Николаем и начинаете разделять его чувства по отношению к другим персонажам и их окружению. Как это достигнуто? Да очень просто: переживания битвы объединены с элементами неожиданности, исследованием и приключениями.
"Горький-17" -- весьма необычная игра. В ней разработчики отказались от старинного подхода к RPG, классической псевдонелинейности, огромного количества характеристик и случайных нападений монстров -- все намного интереснее. Игра линейна лишь частично, в ней используется упрощенная система характеристик, простой интерфейс пользователя и оригинальная игровая концепция. Великолепная графика, голливудский сюжет, лучшие идеи жанров фэнтэзи и научной фантастики -- вот лишь малая часть используемого подхода. Помимо всего прочего, "Горький-17" -- "западная" игра с реальными персонажами, фантастическим сюжетом, обладающая поистине уникальной играбельностью.
Если говорить кратко, в ней собраны воедино лучшие аспекты различных игровых жанров. Из приключенческих игр позаимствованы элементы исследования и поиска разнообразных предметов. От РПГ взят фактор развития характеристик, со слегка упрощенной механикой без использования громоздкой статистики. Экран не загромождается числами -- только наиболее важные параметры героя доступны игроку. Характеристик немного, зато все они легки в понимании (взять хотя бы меткость). Стратегический аспект подключается именно во время битвы и по настоящему заставляет задуматься над тем, как выжить в конкретной схватке. Ну и, наконец, масса трехмерных персонажей, "очаровательных" монстров, созданных с использованием высокодетализированных текстур и "скелетно-анимационной" технологии. Добавьте к этому отличную графику, великолепное музыкальное сопровождение и Вы получите "Горький-17"!
Жанр игры
Пара слов о жанре игры: дело в том, что их у игры аж три. Дело началось со стратегии, к которой затем добавилась весьма серьезная RPG-часть, а сюжет постепенно затянул все произведение в adventure. Грубо говоря, вся игра -- это одно большое приключение вашего отряда на территории бывшей советской базы, по ходу которого вам предстоит разрешать всевозможные проблемы путем походовых битв на основе ролевых характеристик участвующих в них персонажей.
Как adventure, "Горький" нелинеен в пределах заранее заданных зон (или эпизодов). Высадившись под разрушенным мостом, вы вольны отправиться в любую сторону, и в зависимости от выбранного пути (и вашего желания заглянуть по пути в десяток темных углов :)) количество и характер сопротивления местных жителей будет весьма уникальным. Однако рано или поздно вы упретесь в необходимость совершить некое глобальной действо, которое переведет вас на следующий эпизод -- или выведет в следующую зону.
Как стратегия, "Горький" представляет собой походовик в духе Incubation и JA2, однако научившись на критике Incubation за процитированную многими журналами "сложность модели", в "Горьком" разработчики пошли по пути упрощения action points: отныне перемещение по карте и стрельба никоим образом не пересекаются. То есть за каждый ход вы можете переместиться на определенное расстояние и сделать один выстрел, при этом передвигаться вы можете и на всю дистанцию сразу, и на половину -- чтобы выстрелить с более близкого расстояния -- и обратно.
Ну а как RPG, "Горький" предлагает поверх обычных параметров стратегии целую череду дополнительных характеристик: тут вам и возможность контратаки (очень полезно перед переходом хода ставить команду лицом к монстру), и дополнительный выстрел (весьма серьезная штука при уровне выше 50...), и опыт обращения с определенным типом оружия, и целая гамма моральных состояний ваших персонажей (от паники до ярости), и бонус на наиболее удобную позицию при стрельбе, и далее по списку -- всего ролевых параметров более дюжины.
Иначе говоря, "Горький" представляет собой одну из первых мультижанровых игр, основанных на стратегии не в меньшей степени, чем на RPG.
Особенности локализации
Самые главные изменения в русской версии случились, конечно, с основным сюжетом: вместо непонятного уничтожения русскими собственной базы на территории Польши теперь речь идет о засекреченном объекте в пограничной области, уничтоженном согласно договору о разоружении при вступлении России в Объединенную Европу (хроника событий).
Озвучка также была проведена более чем серьезно: например, на роль неусидчивого украинца Ковриги был отобран актер, знакомый Вам как Бивис и Батхэд с русского MTV :). Селиванова же будет играть мэтр Ярославцев, озвучивавший первый русский сезон Горца, актер, обладающий уникальным голосом и способный передать сильнейшие эмоции одним лишь тембром (голоса актеров).
Не забыта и внутриигровая графика, так, например, была полностью переделана заставка к игре. Можно с уверенностью сказать, что изменился не только сюжет, но и вся атмосфера игры!
1030 Прочтений • [Odium (Gorky 17) RUS ( Original )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]