Возможно вы искали: 'DSF Basketballmanager ...'

May 15 2025 19:42:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Disciples: Sacred Lands ( Kravchuk )

Disciples: Sacred Lands ( Kravchuk )

Не секрет, что играющему люду давно уже надоели и наскучили жесткие рамки жанров, в которые впихивалось большинство релизов. Те единицы, что не вписывались в привычный распорядок, либо мгновенно становились хитами, либо продолжали пылиться на прилавках никому не нужные и никем не понятые. Такое положение вещей сохранялось достаточно долго, а потом, наконец, начались эксперименты по скрещиванию жанров. Появилось то, о чем раньше не могли и помыслить: Action/RPG, Action/RTS, TPS/Adventure, Strategy/RPG...

Вот к последнему "двойному" жанровому типу и принадлежит новая стратегия Disciples: Sacred Lands (далее DSL), выпущенная австралийской компанией разработчиков Strategy First. Первый взгляд на интерфейс игры упрочил мои подозрения - уж больно все оказалось знакомым. Поначалу абстрактное ощущение deja vu оформилось и проявилось: это же вылитые "Герои"! Готовый проклясть "чертовых клоноваятелей" я погрузился в игру и...

Есть четыре источника Силы и каждая Сила, каждая Орда повинуется своему Божеству. Светлый Отец - Бог белых равнинных сил, господь Легионов Ада, предводитель Горного клана и Великий Некромант, хозяин Нежити. Итак, четыре Великие Силы и один маленький и тесный мир - вы уже догадались, что дальше? Игроку предстоит выбрать свою сторону, ибо игрок и есть божество. Он направляет своих избранных твердою волей и помогает им своей могучей магией. Помимо собственно "расы" должно выбрать и "специализацию": Warrior Lord, Mage Lord или Guildmaster.

В первом случае, игру придется основывать на грубой силе. Войска получат самозаживление ран (со временем, естественно), но будут ограничены в пользовании магией. Во втором случае, стратегия прохождения кампании будет опираться на магию высоких уровней, а герои-маги будут быстрее, выше, сильнее. И, наконец, в случае выбора игроком Guildmaster основой будут являться герои-воры и их умения. Воровских умений всего три, но какие! Вор может прокрасться в стан врага и подлить в вино яд. Вор может вызвать на дуэль героя вражеской армии. Вор может тайно проникнуть в стан противника и выведать информацию о его городах и армиях.

Кстати, об армиях. То количество народа, которое может водить с собой герой, никак нельзя назвать армией - это скорее бригада. В DSL герой не может водить за собой 20 драконов, 45 лучников и 220 крестьян с вилами наперевес. Каждый герой имеет свой показатель Leadership, напрямую влияющий на количество существ, идущих за героем. Допустим, начальный показатель Leadership у героя-воина равен трем, следовательно, он может взять с собой либо трех "маленьких" существ, либо одного "большого" (некоторые существа соглашаются идти с героем, только если отвести под них 2 единицы лидерства) и одного "маленького". Герой-вор же изначально имеет лидерство равное единице, поэтому взять с собой может лишь одного помощника.

Вот так и ходят по карте и сражаются маленькие отряды из трех-четырех человек. Лидерство является skill'ом и прокачивается со временем, как в настоящих RPG. Вообще каждый юнит, будь он героем или рядовым воином, имеет свой набор характеристик. Это знакомые каждому любителю "ролевухи" Hit Points, XP, показатели жизненных ресурсов, силы наносимых повреждений и качества брони, а также дополнительные уникальные возможности юнита (например, чтение свитков, лечение на поле боя, поражение всех противников в течение хода вместо одного и т.д.). Каждый конкретный юнит в отряде за каждое сражение получает некоторое количество "экспы", за определенную сумму которой покупается уровень юнита. Отряд, прошедший огонь, воду и медные трубы и прокачанный до неимоверной крутизны будет игроком всячески охраняться, ибо, потеряв такие боевые единицы, игроку придется начинать прокачку юнитов сначала. Лучника уровня 3 купить нельзя - его можно только прокачать до 3-его уровня.

Теперь поговорим о системе магических заклинаний. Для успешного изучения или кастования каждого конкретного spell'а требуется определенное количество маны определенного типа. Типов всего четыре, по числу Сил в игре. Мана каждого типа пополняется каждый ход, а количество маны напрямую зависит от количества кристаллов этого же типа, расположенных на вашей земле. Грубо говоря, кристаллы вырабатывают ману, а чьи кристаллы - того и мана.

Магические заклинания разбиты на уровни сложности. Чем выше уровень, тем дороже обходится заучивание и использование заклинания. Основные типы заклинаний это положительные и отрицательные улучшения (enchant) и сотворение (summoning). Заклинания типа enchant увеличивают или уменьшают какие-либо характеристики конкретного юнита - вражеского или своего, а summoning - это вызов монстра(ов), живущих очень недолго (1-2 хода), но могущих подраться на нашей стороне. Типичный пример. Герой противника идет на перехват нашего героя-мага, основательно подраненного в прошлой битве и спешащего на лечение в ближайший город. Покупаем героя-вора и шпионим за вражеским героем. Оказывается, что его команда сильна и многочисленна (пара троллей и пара орков, например). Что делать? Кастуем какой-нибудь summoning и сразу нападаем новорожденным монстром на супостата. Монстра, конечно, быстро убивают, но и он перед смертью успевает солидно подранить боевиков противника. А теперь, не давая герою-врагу очухаться, бросаем на него нашего героя-мага.

Отдельно стоит рассказать о структуре боя и различных магических вещах. Магические вещи - это различные зелья, знамена, кольца, свитки и прочее. Многие из них герой может использовать лишь при наличии определенного умения. Например, свиток может прочитать лишь герой с умением "чтение свитков", но выпить лечебного или воскрешающего зелья может каждый.

Необходимо заметить, что использовать все эти вещи в течение боя нельзя - только до или после. Например, вы видите перед собой мощного противника, читаете свитки, усиливающие ваши войска, даете в руки герою знамя, добавляющее смелости и инициативы вашему войску и идете в бой. После боя можете полечиться зельями или вернуть к жизни погибших. Само собой магические вещи стоят достаточно больших денег и либо покупаются за свои кровные, либо отбираются у побежденных вражеских отрядов.

Структура боя поначалу меня слегка огорошила - настолько мало тут возможностей. Передвигаться в режиме боя нельзя. Вообще нельзя ничего, кроме атаки или, допустим лечения у некоторых юнитов. Перестроить своих в режиме боя также нельзя - это надо делать перед боем. Бессмысленно, например, ставить впереди лучников или магов, для которых расстояние до противника не помеха, а меченосцев назад, где они не смогут атаковать, пока между ними и противниками находятся свои.

Отвечает ли хоть за что-нибудь игрок или бой проходит автоматически? Игрок решает одно: он указывает, кто кого атакует. Такая система боя кажется на редкость скучной, однако, в совокупности с поднятием характеристик каждого бойца, бой оказывается достаточно увлекателен сам по себе.

Графическую реализацию игры с третьими "Героями", конечно, не сравнить, однако изометрическая проекция карты, качественные спрайты и пререндеренные монстры и существа смотрятся достаточно неплохо. Звук самодостаточен и очень неплох. Наличие редактора миссий позволит фанатам создавать свои дьявольски хитрые и сложные кампании и уровни, а возможность многопользовательской игры порадует счастливых обладателей сетей или быстрого Интернет-доступа.

Результат. Strategy First создали интересную стратегию, вобравшую в себя черты многих игр. И пусть графически игра оформлена не так красиво, как бессмертное творение New World Computing, наличие сильного ролевого элемента в игре поднимает уровень геймплея на новую высоту. Dixi!
943 Прочтений •  [Disciples: Sacred Lands ( Kravchuk )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Disciples: Sacred Lands Gold Editio... Ukraine Vova 28.05.2012
• Disciples: Sacred Lands ( Kravchuk ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка