Возможно вы искали: 'Quake Live'

May 15 2025 18:04:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » GP500 ( Сергей Иванов )

GP500 ( Сергей Иванов )


Grand Prix от MicroProse? Наконец-то! Увы, нам в руки попал не давно и бесполезно ожидаемый Grand Prix 3, а Grand Prix 500, игра, посвященная гонкам мотоциклов. Впрочем, в своих рекламных материалах фирма заявляет, что многие особенности, характерные для вожделенного Grand Prix 3, можно увидеть уже и в этой игре.

Почему Grand Prix 500? Потому что самым престижным классом мотогонок является класс с рабочим объемом двигателя 500 кубических сантиметров. Есть и еще два класса, с двигателями поменьше. Особенности управления мотоциклами в этих классах различаются довольно сильно. Эх, хорошо бы иметь игру, в которой можно было бы начать карьеру в "младшем" классе и закончить в "пятисотках". Но, увы, такая игра у MicroProse, очевидно, впереди. Пока в нашем распоряжении только самые тяжелые и мощные машины. Можно выбирать любую из команд чемпионата мира и влезать в шкуру Гибернау, Окады или какого-либо другого мастера двух колес.

Общественное мнение гласит, что мотоциклом управлять сложнее, чем автомобилем. По играм на мотоциклетную тему, выходившим до Grand Prix 500, это не очень-то чувствовалось. Ну, упадет зажатый между ног железный конь, если на малой скорости его сильно наклонить. Но кто ж так ездить-то будет?

Grand Prix 500 расставляет все по своим местам. Просто проехать один круг по трассе новичку сложно, а уж проехать его с хорошим временем... Сразу рекомендую начинать занятия, "записавшись" в заводскую команду Repsol Honda. Мотоцикл Honda 500, конечно, конек норовистый, но зато соперники на старте не будут уходить от тебя, как от стоячего. Овладевать надо самой мощной машиной, чтобы потом переучиваться не пришлось.

Заставочный ролик, посторонний на комбинации мужественных и одухотворенных лиц мотогонщиков, эпизодов укрощения их мощной техники (не всегда удачного), а также глупеньких мордашек размалеванных девиц, почему-то в изобилии пасущихся на каждом мотоциклетном Гран При. Ну ладно, пора на трассу.

Каковы ощущения? Ездить непросто, не правда ли? Динамика феноменальная, а вот затормозить вовремя непросто. Немного помогает специальная пиктограмма в верхней части экрана. Она означает "Дружок, на такой скорости ты в поворот не впишешься", но зажигается, увы, чаще всего слишком поздно. Каждый, кто хоть раз смотрел телетрансляцию с мотоциклетной гонки, имел возможность убедиться, что "пятисоткубовые" машины достаточно тяжелы и обладают (при их-то скоростях!) огромной инерцией.

Поэтому здесь еще важнее, чем в симуляторах автогонок, хорошо знать трассы. Покорять новую трассу "с налета", высматривая зорким глазом, куда поворачивать, вряд ли получится. Чемпионат начинается с японской Сузуки, но по большей части в него входят трассы, автогонщикам не знакомые. Или такие, как английский Донингтон и испанский Херес - где Формулу-1 проводили, но перестали. Для автогонок эти трассы слишком извилисты и узки, для мотогонок - в самый раз.

Пробуем вписаться в поворот... Сложно управляться с клавиатурой, где сила нажатия клавиши не имеет значения и нельзя плавно тормозить или разгоняться. В автомобильных играх обычно выходишь из положения, прерывисто нажимая на клавишу, но мотоцикл в Grand Prix 500 сразу начинает дергаться и результаты от этого лучше не становятся. Пробую подключить джойстик-руль - еще хуже, может быть, не с точки зрения, а чисто психологически. Ну как, скажите на милость, управлять мотоциклом с помощью "баранки"? Разве что обычный универсальный джойстик попробовать?

Скорость вхождения в поворот обязана быть не слишком высокой - этот постулат мы знаем из автогонок. Если она будет слишком низкой, ничего страшного не произойдет... пока ты на автомобиле. На мотоцикле, привычно накренив его, ты при слишком малой скорости с легкостью выскочишь из седла - заднее колесо твоего верного друга "уведет" в сторону внешнего радиуса поворота... В общем, все по уму сделано. Долго бы я катался и соревновался, отмечая про себя неплохой уровень реалистичности, если бы при очередной загрузке не обратил внимания на то, что в пункте Physics у меня выставлено "Arcade". Вот это да! А что будет, если мы поставим "реалистичную физику"?

Картина изменилась до неузнаваемости. Ездить стало конечно, еще труднее, но и интереснее намного. Множество дополнительных факторов стали действовать на мотоцикл. Если в аркадном режиме можно было лихо перемахивать поребрики под любым углом, то теперь, наехав на бордюрный камень передним колесом, мотоцикл "козлит", эффектно перебрасывая седока через руль. На зеленой травяной обочине прежде можно было вполне комфортно ездить (если попадаешь туда на хорошей скорости и при ровном положении мотоцикла) Теперь же выбраться на асфальт можно, лишь проявив определенное мастерство - заднее колесо постоянно срывает в мини-заносы, и компенсировать их можно лишь ювелирной работой руля. Далее. В аркадном режиме при помощи несложных приемов можно было заставить мотоцикл приподнять переднее колесо и ехать на заднем. В реалистичном режиме некоторые из мотоциклов к этому склонны самопроизвольно, если надавить акселератор и не отпускать его. Рано или поздно последует "сальто назад"... Естественно, настоящие гонщики не жмут на газ, открывая дроссельную заслонку на 100%. Но у вас-то под руками не педаль газа, а кнопка клавиатуры! Представьте себе старт - все ваши соперники плавно набирают скорость, а вы, вместо разгона, демонстрируете зрителям технику езды на одном колесе! Естественно, подобная перспектива заставляет стартовать осторожнее и терять на старте драгоценные доли секунды.

В общем, "играть" в Grand Prix 500 достаточно сложно. А серьезно влезать в игру - наоборот, интересно. С одной стороны, от предшествующих ему аркадных мотоциклетных "гонялок" он отличается повышенным уровнем реалистичности, с другой - обратная сторона медали в таких случаев сулит немало неприятных минут на первой стадии освоения игры. Что ж, это беда всех серьезных симуляторов - а проще, что ли, управлять самолетом с десятками значимых кнопок, циферблатов и ручек в пилотской кабине?

Графическими изысками Grand Prix 500 не блещет. Нормальная для сегодняшнего дня графика со стандартными 3D-эффектами. То, как медленно она "переваривалась" моим PII-300128 МбATI Xpert&Play 8Мб, я отнес за счет традиционной требовательности продуктов MicroProse к "железу". Но, в конце концов, "затыки" стали досаждать не на шутку - тем более что происходили они при довольно-таки скромном разрешении 640x480. Пришлось поэкспериментировать.

Оказалось, что в опции Graphics Level нужно выставить значения High Speed или High Quality. Но не в коем случае не Standard - иначе игрушка будет серьезно тормозить (при худшем качестве изображения). Кроме того, следует серьезно отнестись к рекомендации разработчиков иметь не менее 250 свободных мегабайт винчестера. В ином случае проблемы обеспечены уже в первом меню (не говоря уж о гонке) - проверено.

Несколько разочаровала заявленная 3D-объемность звука. Хотя у меня стоит звуковая карточка Turtle Beach Malibu, поддерживающая этот режим, особых аудиокрасот от Grand Prix 500 я не дождался. Да и как получить объемный звук от 2 колонок? Будем справедливы, пока рекламные посулы на этот счет не оправдываются ни в одной игре. А вот если не ожидать чего-то особенного - то звук очень даже ничего? Особенно приятны именно неприятные моменты - смачный удар мотоцикла о какое-то препятствие и сдавленный крик мотогонщика (надо думать, твой собственный).

В общем, Grand Prix 500 к изучению и дальнейшему освоению рекомендуется. По крайней мере, чтобы скоротать время в ожидании Grand Prix 3.

677 Прочтений •  [GP500 ( Сергей Иванов )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• GP500 ( Сергей Иванов ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка