Возможно вы искали: 'Cosmic Bugs'

May 15 2025 18:05:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Hiarcs Chess 7.32 ( Mad Chal )

Hiarcs Chess 7.32 ( Mad Chal )


Для чего были изобретены компьютеры? Если верить ранним фантастам, в основном, для того, чтобы почтенный профессор мог ненадолго отвлечься от своих научных трудов и сыграть с роботом партию в шахматы. Иногда писатели снабжали электронный ящик своеобразным чувством юмора, доводящим до белого кипения ученого, которому раз за разом приходилось проигрывать бездушному механизму, сотворенному им же себе на потеху. Что ж, уже в который раз фантастика предсказала будущее, только на этот раз совсем недалекое, и вот уже чемпион мира проигрывает в матче компьютеру Deep Blue. И пусть вокруг этого матча до сих пор витает кучка домыслов, но счет матча вошел в историю.

Боюсь, я уже и вспомню, кто и когда впервые научил машину играть в реальные шахматы, но идея явно лежала на поверхности - задача, очевидно, формализуется за счет фиксированных ходов фигур. Куда как сложнее было научить электронный мозг логике игры, первые игры серии ChessMaster, которые я застал в классе персональных компьютеров МИИГА, отличались непомерной жадностью до пешек и неумением просчитывать длинные комбинации. Что позволяло мне даже при моих любительских познаниях их без особых проблем обыгрывать.

С последующим развитием компьютерной графики компьютерные шахматы разделились на два направления: одни продолжали двигать шахматную науку, другие увлеклись красочным отображением сражений за доской. Очевидно, что процент шахматных профессионалов по отношению к любителям, как и в любом другом виде спорта, незначителен, зато желающих посмотреть на шоу в духе "Алисы в Зазеркалье", где каждая фигура обладала своим пониманием игры, было предостаточно. В результате в шахматных поединках сходились и роботы-трансформеры, и жуткие монстры, и кучка клоунов, и герои "Терминатора", и, конечно же, "Звездных Войн".

В лучшем для игрока случае новоявленные шахматные фигуры вели себя, как подобает, и R2D2 в роли пешки четко себе представлял, что он должен идти только вперед, в крайних случаях сворачивая под 45 градусов направо или налево. В худших же случаях фигуры могли устроить небольшой междусобойчик с целью выявления единоличного владельца конкретной клетки, причем победителя было предсказать заранее невозможно. Впрочем, это уже вроде бы и не шахматы.

Неказистые на вид, шахматы профессиональные развивались своим чередом и пользовались устойчивым спросом у узкого круга своих поклонников. И, как ни странно, в настоящее время, именно они и выжили. И пусть они по-прежнему представляют интерес в основном для профи, но других-то я уже пару лет как не видел.

Хотя полгода назад были очень милые шахматы от LEGO, но они были рассчитаны на детей, которые только узнали, как фигуры ходят, а игры для "среднего класса" исчезли напрочь.

И, тем не менее, недавно я наскочил на продукт, о котором я не могу не рассказать, хотя он меня совершенно беззастенчиво разделал под орех на минимальном уровне сложности. Если бы я знал заранее, на что я наскочил.... В общем, не повторяйте моих ошибок.

HiArcs Chess 7.32 - вот такое незатейливое название носил диск, который нырнул в пасть моего CD-ROM'а. Меня не сильно смутили слова с обложки о его "экстраординарной силе" и я ринулся осваивать неизведанное.

Графика оказалась на удивление вполне сносной, можно было выбрать между классической, настенной доской или объемной, трехмерной и даже подобрать набор фигур. Смутное беспокойство начало охватывать меня, но я не придал этому значения и поступил в точности, как завещал великий Остап Бендер - "e2-e4"... Да и закончил я в принципе так же... Откровенно говоря, меня еще в жизни так однозначно и со знанием дела не выносили, как это сделал HiArcs Chess 7.32. Нет, я, конечно, сыграл еще пару партий для очистки совести, на этот раз позволив себе "перехаживать", но это сказалось только на количестве ходов, которое потребовалось программе, чтобы в очередной раз поставить меня на колени. Пришлось заняться раскопками.

Для начала приведу немного биографических данных, дабы всем стало ясно, с кем мы имеем дело. Опустим детство нашего подозреваемого, прошедшее под знаком побед на турнирах с участием компьютерных программ.

Но вот год 1995-й - лучший компьютер 10-го международного турнира AEGON, проходившего в Гааге, Нидерланды. В соревновании опередил 5 международных гроссмейстеров и показал коэффициент ELO 2632.

И вот тут я понял, что попался. Попался в ловушку, расставленную торговцами, которые бессовестно продают этого "убийцу", как невинную игрушку, не снабдив ее соответствующими опознавательными знаками.

Продолжить? Год 1997-й - HiArcs 6.0 победил международного мастера FIDE Дина Херготта (Deen Hergott) со счетом 4-2 в матче, проходившем в Оттаве, в Канаде. И в этом же году программа выиграла Godesberg Open - турнир ФИДЕ, где на компьютере P6-200 опередила двоих гроссмейстеров, двух мастеров, а заодно и более известного собрата - Fritz5. Правда, Fritz был представлен тестовой бета-версией. Между прочим, чуть позже, этот же Fritz разнесет в матче с 25-минутным контролем в пух и прах олимпийскую сборную Словении во главе с Белявским со счетом 7:1.

Так все-таки, так ли уж сильны компьютеры? Позволю высказать личное мнение. На сегодняшний день, пожалуй, нет. В блице за счет молниеносной реакции и безошибочной игры в концовках компьютер, конечно, сильнее, на P-300 HiArcs обрабатывает 20.000 позиций в секунду, Fritz- 250.000.

Соревноваться в быстродействии с компьютером - задача бессмысленная, мы же не пытаемся бежать наперегонки с автомобилем. С другой стороны, мы в состоянии обогнать автомобиль на короткой дистанции. С шахматами это срабатывает с точностью до наоборот - в партиях с классическим контролем времени у людей есть хорошие шансы на успех. Пока есть...

И убеждает в этом пример Гарри Каспарова, который после того болезненного поражения от Deep Blue, поворчав для приличия на организаторов, предложил IBM новый матч. Матч, к которому он будет готовиться и готовиться серьезно, а что такое "готовый к борьбе чемпион мира", мы видели на последних турнирах. И ведь с технической точки зрения этот матч сложности не представляет - ставим компьютер, отключенный от всего, кроме питания и монитора, сажаем рядом того, кто будет двигать фигуры - и пусть себе играют. Только вот IBM, скромно потупив очи, пока отказывается.

А Гарри Кимовичу - спасибо отдельное, и за то поражение спасибо - ведь он один тем матчем, да и нынешним в Интернете сделал гораздо больше для популяризации шахмат, чем все ФИДЕ вместе взятое. Рулетка хороша для Лас-Вегаса, а не для определения чемпиона мира в игре, возраст которой измеряется тысячелетиями.

532 Прочтений •  [Hiarcs Chess 7.32 ( Mad Chal )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Hiarcs Chess 7.32 ( Mad Chal ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка