Возможно вы искали: 'Zelenhgorm: The Land o...'

May 15 2025 18:12:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Majesty: Sovereign of Ardania ( YuN (Preview) )

Majesty: Sovereign of Ardania ( YuN (Preview) )

Все могут короли?

Интересную стратегию делает фирма Cyberlore Studios. На первый взгляд все вроде вполне обычно: вы правите королевством в мире фэнтези, должны заботиться о его росте и процветании, собирать налоги, отражать нападения монстров и т.п. Однако не все так просто.

Подданные ваши бывают двух типов: работники (крестьяне - они же строители, торговцы, городские стражники, сборщики налогов и т.п.) и герои, на которых возлагаются ответственные задачи по завоеванию новых земель, истреблению нечисти и поиску всяких полезных артефактов. Вот тут-то и начинается самое интересное.

Какова вообще наиболее характерная фундаментальная черта героев? Правильно - клинический идиотизм. Так вот, в Majesty герои умные. Они в пасть дракону ради какой-то там славы и томных взглядов трактирных служанок не полезут. То есть в принципе от славы они, конечно, не откажутся, но сначала возьмут деньгами.

А вы, в свою очередь - не бог и даже не тиран, правящий железной рукой. Вы не можете заставить ваших подданных делать то, что им не нравится. Вы можете лишь предложить им задачу (поставить в соответствующем месте один из флагов - attack или explore) и вознаграждение, а соблазнятся они этим или нет - это уже их свободный выбор. Ну, в общем, как в сказках - "кто супостата одолеет, тому полцарства и принцессу в придачу!" Нет, до таких крайностей не дойдет - ваши герои, как уже упоминалось, люди здравомыслящие, и достойное денежное вознаграждение их вполне устроит. Хотя понятие о том, что достойно, что нет, у всех разное. Впрочем, хотя напрямую управлять героями вы не можете, кое-какой способ принуждения все-таки есть - при наличии соответствующих заклинаний вы можете телепортировать их в нужное место, а там может оказаться, что у них просто выхода другого не будет, как вступить в бой.

В игре есть только одна категория однозначно плохих персонажей - это монстры (их более дюжины типов, от скелетов и гигантских крыс до огромных драконов и каменных големов). Что же касается героев, то они не хорошие и не плохие, просто люди - или не люди - со своими персональными интересами и классовыми особенностями. Классов, к которым могут принадлежать герои, более полутора десятка (возможно, цифра будет расти) - здесь и рыцари, и варвары, и жрецы различных богов, и гномы, и карлики (dwarves), и эльфы (кстати, в этой игре они почему-то воплощение порока, завсегдатаи публичных домов и игорных заведений - что не мешает им, однако, быть неплохими воинами на королевской службе).

Каждый класс имеет свою гильдию, и для того чтобы получать героев соответствующего класса, надо строить здания гильдии (впрочем, это не всегда здания - например, у рейнджеров это просто походный лагерь, который можно свернуть и потом развернуть в другом месте). Причем отнюдь не все ваши подданные пылают братской любовью друг к другу; к примеру, гномы (gnomes) нечистоплотны, и жители не захотят иметь их лагерь рядом с городом, а адепты (adepts) и солярии (solarii) не выносят друг друга, ибо служат антагонистичным богам.

Экономическая часть вполне стандартна - имеются различные типы построек, возведение которых требует людских и материальных ресурсов, но которые, в свою очередь, приносят доход или другую пользу (к примеру, башня чародея может использоваться для обороны города). Достаточно оригинально, разве что, то, что деньги сами собой в казну не текут - их надо собрать, и ежели в пути сборщика налогов слопает какая-нибудь нечисть, то плакали ваши денежки. Потому не скупиться надо на героев, чтобы чистили от нечисти окрестности. Оно, конечно, можно и просто стен настроить, но стены только от внешнего врага спасают, а у нас и внутренний не дремлет. Точнее, дремлет, даже более того - спит вечным сном на кладбище, а потом вдруг просыпается и решает сходить в город размять старые кости. Нет бы, понимаешь, после первого такого случая ввести полезный обычай кремирования... не додумались. Или вот еще, канализация - нужная штука? Еще бы, куда же без нее. Ну раз нужная, то и с обитающими там гигантскими крысами ничего не поделаешь, пока они сами не вылезут.

Концепция, при которой игрок не управляет героями напрямую, приводит к интересным следствиям в многопользовательском режиме. На любое ваше предложение могут откликнуться не только ваши герои, но и герои других игроков (кстати, по умолчанию они вам не враги, ваш общий противник - монстры, однако вы, конечно, можете и развязать агрессию).

Если задание выполнено чужим героем, то вознаграждение уплывет в соответствующее королевство, однако и вы останетесь не совсем в накладе - задание-то выполнено. Вы можете, таким образом, застать противника врасплох, перекупив его героев прямо у него во дворце и соблазнив их предложением атаки; воистину, самый страшный враг - внутренний...

Структура игры в принципе миссионная - хотя вернее будет назвать это не миссиями, а сценариями. Задача каждого сценария и ряд ключевых объектов фиксированы, однако карта каждый раз генерится новая.

О графике распространяться нет смысла - сами видите на screenshot'ах, что она достойна всяческих похвал.

920 Прочтений •  [Majesty: Sovereign of Ardania ( YuN (Preview) )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Majesty: Sovereign of Ardania ( YuN... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка