Возможно вы искали: 'Horizons: Empire of Is...'

May 15 2025 18:39:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Билл Ропер

Билл Ропер

Интервью с Биллом Ропером


1) Будут ли заклинания иметь продолжительный эффект (например bone shield) и вызванные создания и NPC перемещаться вместе с вами при переходе на другой уровень лабиринта?

Билл: Да эти заклинания остаются активными, когда вы перемещаетесь на следующий уровень в пределах одного акта. При переходе, скажем из первого акта во второй все заклинания будут терять свою активность. Вы, конечно, можете заново их вызвать в новом акте. Но есть и свои исключения. Например Defensive (но не Offensive) Masteries останутся такими же как они и были в предыдущем акте. Скелеты, которых вызвал ваш Некромансер в Rogue Monastery не пойдут с вами в город Lut Gholein. Правила таковы, что присоединившиеся к вам твари могут перемещаться через порталы, а вызванные - нет. Впрочем, и те и другие не могу перемещаться между актами.

2) Какие из многопользовательских режимов уже завершены? Мы знаем насчет Battlenet, но что насчет IPX, Modem, Прямое Соединение и т.д.?

Билл: Diablo II будет играбелен через Battle.net, TCP/IP и Modem.

3) Не могли бы вы рассказать подробнее как наемники, големы и другие создания будут управляться игроком ?

Билл: Нанятые или вызванные NPC будут ходить следом за вами, оказывая посильную помощь в сражениях. Если вы наймете Лучницу, например, она будет ходить следом за вами, постреливая по противнику из далека. В то же время вы не можете улучшить или ухудшить уровень ее брони или сменить оружие. Само-собой, различные Лучницы будут иметь различные способности и услуги самых лучших из них обойдутся вам в круглую сумму.

4) Можно ли при помощи специальных камней улучшить обычные или магические предметы?

Билл: Камни могут повлиять на возможности обычных (ни в коем случае магических) предметов. Для этого предназначены специальные гнезда. Например, если у вас есть меч со специальными гнездами, то воткнув туда один из камней вы получите еще более мощное оружие. Различные камни дают различные эффекты. Поэтому любой из игроков может создать свое уникальное оружие.

5) Смогут ли перекаченные персонажи нести больше предметов, чем, скажем, хиленький волшебник, благодаря своей мощи?

Билл: Мы не собираемся ограничивать количество основного инвентаря в зависимости от силы персонажа. В то ж самое время, мы решили ограничить количество носимого золота в зависимости от силы персонажей. Мы так же имеет специальные пояса, позволяющие нести дополнительные предметы.

6) Б: Смогут ли бета-тестеры проверить баланс между различными персонажами и монстрами или им придется довольствоваться только игрок против игрока?

Билл: Прежде всего мы хотели бы закончить несколько вещей, прежде чем приступать к бета-тестированию. Безусловно мы будем проверять баланс, как между игроками, так и между различными классами персонажей и монстрами. Мы собираемся опробовать несколько нововведений в многопользовательском режиме и посмотреть, как это будет смотреться непосредственно в игре.

7) Сколько игроков смогут играть одновременно в многопользовательском режиме и изменится ли это количество в зависимости от результатов бета-тестирования?

Билл: Пока мы рассчитываем на 8-мь игроков - именно столько составляет максимальную партию. В то же время в наши планы входит увеличение поддерживаемых игроков в зависимости от результатов бета-тестирования. Для нас главным остается уровень наслаждения игрой, поэтому мы будем достаточно долго размышлять и анализировать, прежде чем принять окончательное решение.

8) На какие минимальные требования к игре мы можем рассчитывать?

Билл: Нашими текущими минимальными требованиями к системе являются: Pentium 200 с 32 MB RAM. Мы пока еще не определись с количеством необходимого места на жестком диске, но мы предполагаем несколько вариантов инсталляции, варьирующейся в зависимости от количества необходимого пространства.

9) Каковы ваши текущие планы о системе лестницы (речь идет о многопользовательском режиме и системе учета побед и поражений - прим. пер.), будут ли здесь учитываться различия между гильдиями и т.п.?

Билл: Мы еще не определились с тем, как будет работать система, но планируем создание нескольких лестниц для разных видов и классов игроков.

10) Мы ничего не слышали о вашей системы защиты от хакеров. Что вы собираетесь сделать для защиты от хакеров?

Билл: Мы используем специальную систему client/server, которая является нашим стратегическим секретом. Надеюсь вы понимаете почему я не хочу раскрывать наши планы.

713 Прочтений •  [Билл Ропер] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Билл Ропер Ukraine Vova 28.05.2012
• Нелёгкий путь к р2р или как завести... Ukraine Vova 08.05.2012
• Нелёгкий путь к р2р или как завести... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка