Возможно вы искали: 'Epic Baseball'

May 15 2025 18:53:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Хиронубу Сакагучи

Хиронубу Сакагучи

Интервью с Хиронубу Сакагучи (Square)



Вопрос: Final Fantasy VII очень хорошо продалась по всему и особенно в Японии. Теперь Final Fantasy VIII тоже увидела свет, как в Японии, так и на территории США. Я слышал, что Square удалось продать около 3.5 миллионов копий всего за одну неделю.

ХС: Это число уже достигло 3.6 миллиона и продолжает расти.

Вопрос: И это позволило сделать FF игрой года в Японии?

ХС: Да.

Вопрос: Бум продаж - это то, чего вы ожидали?

ХС: Вы знаете, нам пришлось поднять цену игры на 1000 иен из-за увеличения количества CD до четырех штук. Мы продавали игру по 7800 иен вместе обычных 6800 иен и очень волновались, так как это могло серьезно повлиять на снижение продаж. Слава богу, мы ошибались. Касательно вашего вопроса - да, уровень продаж полностью соответствует тому, что я ожидал.

Вопрос: Как вы полагаете, сможет ли Final Fantasy VIII достичь такого же успеха в США?

ХС: Я надеюсь на это, впрочем, как и в Европе. Я недавно вернулся из Японии, где сейчас ведутся работы над европейским релизом.

Вопрос: Как идут работы над PC-версией?

ХС: Ее разработкой занимаются в лос-анжелесском офисе. Я уже посмотрел PC версию в Японии и могу сказать, что разрешение в ней значительно выше, а графическое оформление просто великолепно.

Вопрос: Вы удовлетворены конечным продуктом? Может быть, что-то важное было вырезано из-за проблем с местом?

ХС: Так как я постоянно мотаюсь из Японии и обратно, продюсируя игру сразу для нескольких стран, мне трудно заниматься всем сразу, поэтому все важные решения ложатся на плечи руководства компании. Но я очень удовлетворен конечным результатом.

Вопрос: В чем разница между Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII, кроме новых персонажей?

ХС: Самой большой разницей между этими двумя играми как раз являются персонажи. В седьмой части персонажи были больше похожи на мультики, чем на реальных людей. Поэтому мы изменили их размер и черты лица, чтобы придать им большей человечности, кроме того, нам пришлось повозиться побольше с анимацией для достижения более глубокого эффекта. Еще одним большим различием между двумя частями стало обилие FMV (Full-Motion Video) вставок с главными персонажами. Если в FF VII выбранные вами персонажи были включены лишь в финальный мультик, то FF VIII количество таких сцен выросло в несколько десятков раз.

Вопрос: Можете назвать еще какие-то серьезные отличия?

ХС: Еще одним серьезным отличием между персонажами является постоянность персонажей. Если в FF VII вы могли заметить серьезные отличия между тем, как выглядит персонаж в игре и непосредственно во время боя, то FF VIII это различие стало практически минимальным. Мы потратили огромное количество времени на создание очень детализированных моделей, с использованием всевозможных световых эффектов.

Вопрос: Насколько достаточно мощи PlayStation для вывода такого качества графики?

ХС: Конечно, я хотел бы еще немного мощи, но на данном этапе PlayStation полностью справилась со своими функциями.

Вопрос: Возвращаясь к июлю 1997, когда на пресс-конференции вы заявили о том, что готовитесь к переходу на DVD, что вы имели в виду?

ХС: Я сказал "должны перейти" или я сказал "я желал бы?"

Вопрос: Вы сказали, что это будет следующая платформа ...

ХС: Ой, я прямо так и сказал: следующая платформа будет...

[смеется] Может, и сказал.

Вопрос: Вы тогда знали, что PlayStation 2 будет работать на DVD?

ХС: Нет, нет, нет. Я сказал, что хотел бы, чтобы так все было.

Вопрос: Что вы знаете о новой приставке от Nintendo - Dolphin? Есть хоть малейшие шансы увидеть Final Fantasy IX или FF X на ней?

ХС: Когда появится Dolphin?

Вопрос: Nintendo называет 2000 год, но большинство источников говорят о начале 2001.

ХС: Ну тогда это значит, что Final Fantasy будет на Dolphin, и это будет FF X, если, конечно, Dolphin появится в 2001 году.

Вопрос: Это значит, что мы увидим FF IX уже в 2000 году?

ХС: Конечно, в 2000. [снова смеется] Я подразумеваю, что если девятая часть выйдет, то она появится именно в 2000. FF должна обновляться ежегодно, правильно?

Вопрос: Сможем ли мы увидеть сразу американскую и японскую версии в 2000 году?

ХС: Полагаю, что нет. Они будут разделены. Английская версия появится немного позднее, как и английская версия FF VIII.

Вопрос: Возвращаясь к FF IX, существует ли такая возможность, что мы увидим ее на Dolphin в США и на PlayStation 2 в Японии?

ХС: Я вообще ничего не знаю о Dolphin. Я не знаю характеристик этой машины. Если это будет мощная система, то существует некая возможность создания для нее игр.

Вопрос: Что вы скажите о Dreamcast?

ХС: Если говорить чисто с технической стороны, то я полагаю, что это великолепная система. С точки зрения создания для нее игр, рынок Dreamcast очень мал для Японии. После того как Sega закрыла свои офисы в США, она так же потеряла сектор рынка в Америке и Европе. Поэтому, с точки зрения продаж, я не думаю, что существует возможность работать с Dreamcast.

Вопрос: Но если Sega сможет раскрутить свою приставку, создав устойчивый и обширный рынок, Square может быть заинтересована?

ХС: Да.

Вопрос: Final Fantasy VII достигло высочайшего успеха в США, и с тех пор не одна RPG не достичь такого же результата. Я прав?

ХС: Это абсолютная правда, на всех платформах - PlayStation, PC и Nintendo 64 - ни одна из вышедших RPG не смогла приблизиться к FF VII.

Вопрос: Square недавно выпустила Final Fantasy Collection CD Японии. Как он продается?

ХС: Весьма неплохо. Около 300.000 - 400.000 тысяч. Это весьма неплохо для коллекции старых игр.

Вопрос: Хорошо. Появится ли Collection CD в США и Европе?

ХС: Нет. Мы планируем выпуск Final Fantasy Anthology, которая объединит в себе Final Fantasy V и VI. Кроме того, туда же будут включены CD треки с V и VI частей. Anthology появится позднее в этом же году.

Вопрос: FF V никогда не выпускалась для Америки и FF VI была выпущена, как Final Fantasy III для Super Nintendo, правильно?

ХС: Да, да, да.

Вопрос: Square Soft остается верна Sony в будущем. Вы уже начали работу над каким-либо PlayStation 2 проектом?

ХС: PlayStation 2? Нет. Подождите, дайте мне перефразировать ответ - Я не знаю.

Вопрос: Существует ли возможность того, что FF IX выйдет в версиях, как для PSX, так и для PlayStation 2?

ХС: PlayStation 2 полностью совместима с PSX и это значит, что продукт, предназначенный для PSX, будет работать и на Playstation 2.

Вопрос: Она будет работать на двух системах, но различий мы не почувствуем....

ХС: Верно, так и есть.

Вопрос: Зная вашу любовь к качеству и высокой графике, я полагаю, что вам было бы интересно создать что-то для систем нового поколения....

ХС: У нас есть множество интересных проектов, которые можно было бы осуществить на PlayStation 2.

Вопрос: : На встрече инвесторов Square Soft г-н Такечи (президент Square Soft) заявил, что компания будет использовать технологию, используемую при создании фильма Final Fantasy, в своих будущих проектах. Как вы прокомментируете это?

ХС: Мы можем рассчитывать мельчайшие детали лица и пластики в реальном времени, так что вы увидите мельчайшие морщинки. PS 2 позволяет обрабатывать такие изображения в реальном времени. Многие plug-in'ы и инструментарии, которые использовались при создании фильма, будут в дальнейшем активно использоваться при создании продуктов на PlayStation 2.

Вопрос: : Это серьезный шаг вперед в технологии?

ХС: Да.

Вопрос: : Последний раз, когда мы виделись, вы приобрели N64 ради выходящей в свет Zelda. Что изменилось с тех пор?

ХС: Да, я покупал ее для Zelda, но теперь ей полностью обладает моя дочь, активно играющая в Pikachu.

Вопрос: : Что вы думаете о Pokemon?

ХС: Если быть честным, то я никогда особо им не интересовался, но так как моя дочь проводит целые дни за его воспитанием, то я решил взглянуть на этого монстра и должен вам сказать, что это по-настоящему хорошо сделанная игра. Карточная игра Pokemon так же достаточно крута.

552 Прочтений •  [Хиронубу Сакагучи] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Хиронубу Сакагучи Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка