Возможно вы искали: 'Just SING! Vol. 2'

May 15 2025 18:11:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Интервью с Робертой Вильямс (Sierra)

Интервью с Робертой Вильямс (Sierra)

Интервью с Робертой Вилльямс
Роберта Вилльямс - один из самых влиятельных людей в игровой индустрии. Ее приключенческие игры всегда пользовались стабильной популярностью, а новаторские решения всегда принимались "на ура". Много лет назад Роберта и ее муж Кен основали свою собственную компанию Sierra OnLine, которая спустя годы стала одним из лидеров игровой индустрии. После своего последнего проекта - King's Quest 8: The Mask Of Eternity, Роберта продала собственную компанию, перестала интересоваться игровой индустрией и вместе с мужем уехала на отдых в Испанию. Чем сейчас занята, о чем мечтает, что планирует эта потрясающая женщина и программист, вы узнаете из нашего сегодняшнего интервью.

Вопрос: Чем вы сейчас занимаетесь совместно с Кеном?

Роберта: Начнем с того, что Кен основал свою собственную Worldstream Communications, главная цель которой - транслирование и передача информации через Интернет. Его главным проектом была программа под названием Talkspot, предназначенная для организации talk-шоу в реальном времени с использованием фотографий, видеокадров и чатов. Это что-то типа прямого эфира по ТВ. Вы можете чатиться с другими людьми и одновременно общаться с героем передачи. Если быть совершенно точной, то мы называем это Интерактивное мультимедийное Шоу. Я участвую в работе этой компании, но не настолько тесно, как это было внутри Sierra, в понимании того, что я не делаю глобальных проектов для нее. Я сделала маленький проект, и я член команды, но это не значит, что все свое время я посвящаю именно этой работе. Как бы там ни было, они забросили идею Talkspot, закрыли проект и решили, что правильнее будет продавать эту технологию другим компаниям, которые собираются заниматься собственным вещанием через Интернет. И теперь они соединяют продвинутое программное обеспечение и красивый дизайн в единую упаковку. Мы полагаем, что это будет следующий очень большой... эээ... ммм... какое слово я ищу?? Бум, (смеется) вот как. И они маленькая компания в окрестностях Биллевью всего с 85-тью людьми в команде (считая меня). Они уже заканчивают разработку программного кода и обещают демо-версию на следующей неделе.

Не важно, но это то, чем занимается Кен. И как я уже сказала, я помогаю ему в работе, но не настолько много, насколько могла бы. Потому что после выхода моей последней игры в ноябре прошедшего года, я сказала всем, что собираюсь полностью саботировать 1999 год. Я не собиралась ничего делать, связанное с компьютерами и я ничего не делала... Кроме брожения вокруг да около... Я думала, что смогу наиграться в компьютерные игры, но у меня опять не было времени. Я также собиралась уделить больше времени Интернету, чтобы узнать, что там происходит, но и здесь я была ограничена по времени.

Чем я занималась? Я брала уроки испанского языка, который становится сейчас все более и более популярным. И это отнимало 4 часа в день, 5-ть дней в неделю. Я хочу выучить испанский язык, потому что у нас есть собственный дом в Кабо Сан Лукас, в котором мы собираемся проводить как можно больше времени, а еще я хочу выучить его, потому что всегда забавно изучать чужой язык. И это не так просто, как кажется на первый взгляд. Я знаю гигантское количество людей, которые говорят "О, я то же взял пару уроков", но вы никогда не сможете выучить язык таким способом. Это самая сложная вещь из всех, что мне приходилось делать в моей жизни, сложнее даже, чем игры. Иногда ощущаешь себя просто тупицей. Я думаю, что это была главным, что я сделала в этом году.

И еще я раздумывала над реализацией интерактивных историй в Интернете. И еще я обдумывала реализацию нескольких вещей, которыми я пока не собираюсь заниматься, так как по-прежнему нахожусь в поиске и раздумьях.

Вопрос: Почему вы думаете, что жанр приключенческих игр практически умер?

Роберта: Понимаете, я долгое время не была в игровой индустрии, поэтому мой ответ может оказаться не совсем правильным. Возвращаясь к тому времени, когда я только начинала работу над первыми играми, что звучит как древняя история, демографическая ситуация с людьми, связанными с компьютерами была, по моему мнению, несколько иной, чем сейчас. Компьютеры были дороже, что делало их более эксклюзивными для людей с определенным экономическим и образовательным уровнем. Поэтому люди, игравшие 15 лет назад в компьютерные игры, были именно этим типом людей. Они, возможно, не смотрели телевизор так же часто, как использовали компьютер, и развитие графической сферы не было настолько важным, как это представляется сейчас. Я полагаю, что за последние 5-6 лет демографическая ситуация серьезно изменилась, так как компьютеры стали более дешевыми и большее количество людей могут позволить себе такого рода игрушку. Большее количество людей низшего класса смогли позволить себе компьютер. Кроме того, огромное влияние оказали игровые консоли. Большинство этих людей привыкли к тупым стрелялкам на приставках. И теперь они хотят того же и на PC.

Означает ли это, что старая гвардия покинула нас? Скорее всего, нет, во всяком случае, большинство из них. Но этого количества недостаточно для хороших продаж конечного продукта. Если что-то продается в количестве 300.000 копий, то это уже провал. Другой причиной стало то, что приключенческие игры имеют самые высокие затраты на разработку. И сейчас нет никаких намеков на то, что демографическая ситуация может измениться в самое ближайшее время. Сейчас мне кажется, что есть некоторые надежды, связанные с Интернетом. Я чувствую, что огромное количество людей, которые любили старые приключенческие игры, теперь проводят все свободное время в сети.

Вопрос: Расскажите нам немного об истории компании Sierra и о том, каким образом Havas удалось завладеть ею.

Роберта: Ну хорошо, иногда я думаю, что они (Havas) приняли достойное решение. Я думаю, это ужасно, что Cendant сделал с нами, что я еще могу сказать? Бесконечные иски, процессы, разбирательства, что серьезно осложнило ситуацию. Они были полностью раздавлены. Если бы Кен и я знали все это, то мы никогда бы не продали компанию им. Мы думали, что продаемся хорошей компании.

Havas была совершенно другой компанией, так что мы даже не могли ничего заподозрить. У них хорошо шли дела. Они поддерживали проекты, которые были интересными и закрывали те, что были мало перспективными. Именно так все выглядело со стороны, но не изнутри. Все казалось, очень перспективным.

Вопрос: Что вы думаете о объединении технологий, как, например, Dreamcast, использующий Windows CE, и слухах о секретном проекте "X-Box" от Microsoft? И не кажется ли вам, что это вид моста между PC и приставками?

Роберта: Я никогда не занималась этим вопросом, но женитьба между этими двумя была вполне предсказуемой. Я предсказывала много лет назад это объединение. Для меня - это настоящий прогресс, и при всем желании его невозможно остановить. Полагаю, что через десяток лет, компьютер, что вы используете в офисе, будет точно таким же, что вы используете дома для игр.

Вопрос: У вас есть планы по продолжению серии King's Quest в самое ближайшее время?

Роберта: Так как Sierra обладает всеми правами на King's Quest, я не смогу сделать продолжение до тех пор, пока они не дадут мне соответствующее разрешение. Я могу сделать другую игру на схожую тему и назвать ее "Queen's Quest" или что-то типа того, и они ничего не смогут с этим поделать.

Вопрос: Какая ваша самая любимая игра?

Роберта: Одна из игр, которая доставила мне наивысшее удовольствие, была Anvil of Dawn (анимационная RPG на основе AD&D), и это была RPG.

Вопрос: Какой вы видите игровую индустрию через 5-10 лет?

Роберта: Все, что я могу сказать, что сейчас, Кен и я тащимся от Интернета. На данный момент Интернет - это место, куда двинется далее вся индустрия. Если бы я была игровым издателем, то я, безусловно, посмотрела бы в сторону Интернета.

Вопрос: Если вы возьметесь за разработку нового проекта, то он будет поддерживать игру через Интернет?

Роберта: О да, совершенно точно. Но это очень непросто. Вы продаете игру в красивой коробке через магазин. Чем больше коробок вы продали, тем больше денег вы заработали. В мире Интернета все не так просто. Какова бизнес-модель для компании, торгующей через Интернет? Вы не можете взять кого-то типа EA или Sierra, торгующих коробками на протяжении десятилетий, и заставить их поменять бизнес-модель. Это сложная модель для понимания, это совершенно другое строение бизнес-модели.

Вопрос: У вас когда-нибудь была синдром знаменитости, когда вы боялись появиться на улице из-за страха быть узнанной?

Роберта: Во-первых, я не так часто куда-то выхожу, чтобы быть узнанной. Для примера, есть такой парень, которого зовут Richard Garriott или Lord British, и он любит показываться на публике. Он любит быть окруженным поклонниками и игроками. Здесь нет ничего плохого, и это прекрасно работает на его популярность. Но я другой человек, мне нравится творить истории и игры. Я хочу быть обычным человеком, ходить в магазин и покупать еду, готовить, подметать и т.д. и т.п.

Вопрос: Кто ваш любимый игровой дизайнер и почему?

Роберта: Хмм, я думаю, что Richard Garriott великолепен, так как он ощущает пульс времени. Намного лучше, чем я. Он доказал это. Я не думаю, что можно сравнивать людей, которые создали хиты типа Tomb Raider, Half-Life, и т.д. или создавших два, три, четыре хита....Я имею в виду, что они должны выдержать испытание временем. Я думаю, что Сид Мейер еще один из великих. Он доказал, что ощущает пульс времени.

Вопрос: А что насчет Джона Кармака?

Роберта: Да он еще ребенок! (Смеется)... Он хорош, но он должен проработать еще большее количество времени.

Вопрос: Ваша следующая разработка будет издаваться Sierra'ой?

Роберта: Ну, я больше не собираюсь иметь с ними никакого дела, я совершенно серьезно полагаю, что создание игр, основанных на конкретном сюжете, сейчас не выгодно распространять старыми методами. Я не думаю, что мой покупатель ходит в магазины - он покупает через сеть. Это совершенно другая бизнес-модель. Sierra или кто-то там еще должны сделать шаг в эту сторону и поверить в перспективы этого рынка.

Вопрос: Вы будете искать другого издателя?

Роберта: Да, или начну делать что-то самостоятельно.

Вопрос: Что вы бы могли посоветовать людям, делающим первые шаги в игровой индустрии?

Роберта: Все так изменилось за последнее время.... Раньше все было намного проще. В нынешнем мире... все зависит от конкретного проекта. Большинство нынешних дизайнеров начинали как программисты. Вы должны пробовать программировать с юных лет. Купите книги, ходите на специальные курсы и практиковаться, практиковаться и еще раз практиковаться. Если у вас есть талант, то он в скором времени обязательно даст о себе знать.

Вопрос: Если вы смогли бы вы могли вернуться назад во времени, что бы вы изменили и что оставили бы нетронутым?

Роберта: Мы бы не продались Cendant. Что нас серьезно ранит, так это то, что мы создавали эту компанию, она прекрасно развивалась и приносила прибыль, а потом происходит все это. Знаете, это так тяжело...

1201 Прочтений •  [Интервью с Робертой Вильямс (Sierra)] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Робертой Вильямс (Sierra) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка