Существуют игры, вошедшие в историю. Их вспоминают с ностальгией - а некоторые даже хранят на своих винчестерах и время от времени переигрывают - через много лет после того, как устарело железо и операционная система, под которые они были ориентированы. Это такие, к примеру, шедевры, как Civilization или Pirates! Сида Мейера или Prince of Persia Джордана Мечнера (Jordan Mechner). В свое время на фоне примитивных, часто еще CGA'шных аркад Prince просто потрясал своей качественной графикой с плавными и реалистичными движениями и красивыми интерьерами, своим продуманным сюжетом, где бои на мечах и отчаянные прыжки через пропасти сочетались с хитрыми головоломками. Этой игрой, в частности, была вдохновлена ранняя повесть "Принц Госплана" модного ныне В. Пелевина. (Кстати, ветераны, в чьей игровой биографии умещается вся эпоха игр на PC, помнят и более ранний мечнеровский хит - прабабушку нынешних fighing'овых игр под названием Karateka.)
Шесть лет назад вышло продолжение "Принца" - Prince of Persia II, уже на качественно новом графическом уровне, но по-прежнему двухмерное. Затем, однако, настала эпоха DOOM'а, и разработчики больше не вспоминали о "Принце". Тем не менее, ностальгические воспоминания старых игроков все же сделали свое дело, и компания Mindscape решила дать "Принцу" новую жизнь - теперь уже в трехмерном мире. Хотя ведущим разработчиком является Тодд Керпелман (Todd Kerpelman), Мечнер тоже участвует в проекте в качестве одного из авторов сценария и консультанта.
Prince of Persia 3D - это не совсем ремейк первого "Принца", хотя сходных черт немало. В частности, повторяется завязка - принцессу заточают во дворце и принуждают выйти замуж за нехорошего человека (только на сей раз это почему-то не визирь Джафар, а Ругнор - тоже, кстати, принц, сын короля Ассана), в то время, как ее жених (который, вообще говоря, изначально никакой не принц, а уличный бродяга-сирота - этакий диснеевский вариант Алладина) брошен в подземелье. Он должен добыть себе меч и с помощью оружия, ловкости и смекалки сперва выбраться на свободу самому, а потом освободить принцессу.
Имеются, однако, и заметные отличия. Например, помимо базового кривого восточного меча, у Принца будет и другое оружие. Это длинная палка, позволяющая достать противника с более дальнего расстояния, однако не позволяющая вертеть ею слишком быстро, парные боевые лезвия (секирки), обладающие обратными характеристиками - ими можно весьма быстро манипулировать, но к врагу приходится приближаться вплотную, и лук со стрелами - как обычными, так и магическими. Лук хорош для поражения цели издали, но требует долгой перезарядки, что делает его бесполезным в ближнем бою. Стрелы играют двоякую роль - это не только оружие, но и средство передвинуть какой-нибудь недоступный рычаг. Вот несколько разновидностей магических стрел:
Atar's Firey Messenger - сжигает пораженного "священным огнем", однако не действует на предметы неодушевленные.
Call of the Swarm - в том месте, куда попадет стрела, появляются осы-убийцы и нападают на того, кто окажется ближе. В том числе и на вас, если это будете вы.
Arrow of Freeze - замораживает любую жидкость, в которую попадет. Без этих стрел вам не преодолеть водные преграды.
Arrow of Possession - пораженный этой стрелой попадает под ваш контроль.
Mazarad's Mezmerizing Lights - порождает танцующие огни, сбивающие противника с толку.
Arrow of Destruction - взрывающаяся стрела. И причем тут магия? Гранатомет "Муха" производит тот же эффект и без нее.
Arrow of Instant Death - когда стрела в кого-нибудь попадает, тот испускает дух. Крутое применение магии, не правда ли? Автомат Калашникова, наверное, тоже сильно магическое оружие, только мы об этом не догадываемся...
Вообще управление в бою не должно стать заметно сложнее, чем раньше. Используется прежняя идеология - извлекая оружие, Принц переходит в боевой режим, который отличается от режима перемещения. Бегать и прыгать в боевом режиме нельзя, а можно двигаться влево-вправо, наносить удары и ставить блоки. Будут некоторые специальные и добивающие удары, но разработчики обещают не превращать "Принца" в Mortal Combat с кучей спецприемов, вызываемых последовательностью из десятка клавиш. Врагов будет более 30 типов.
В игре будет 14 этапов, некоторые из которых покажутся нам знакомыми, зато другие не имеют аналогов в прошлых играх. Помимо подземелий, дворцовых покоев, улиц арабского города и руин чародейского замка на облаках, вам предстоит побывать даже на гигантском дирижабле! Это, правда, не совсем привычный нам "цеппелин" - скорее гроздь огромных воздушных шаров, наполненных горячим воздухом, к которым подвешена главная платформа с жилыми и инженерными отсеками; к ней, в свою очередь подвешены грузовые платформы, контейнеры и т.п. Вот уж не знаю, какой извращенной фантазией надо обладать, чтобы засунуть подобное сооружение в Персию XII века, но факт остается фактом - вам придется полазить над бездной по веревочным и цепным лестницам этого летучего монстра, чтобы добраться до рубки управления и захватить ее.
Из привычных элементов будут, разумеется, знакомые ловушки, такие как гильотины, рушащиеся под ногами плиты или пики, внезапно выскакивающие из пола (а также стен или потолка), чтобы пронзить неосторожного путника. Будут также вращающиеся лезвия, что-то вроде торчащего из пола вентилятора, и отравленные стрелы, вылетающие из стен, если наступить на определенную плиту в полу.
Другой знакомый элемент - разнообразные кувшинчики. Их содержимое может восстановить вам здоровье, увеличить силу, дать возможность совершить суперпрыжок или мягко опуститься с большой высоты - или просто отравить; имеются два новых кувшинчика - один заставляет стражников принимать вас за своего, другой делает неуязвимым для стрел. А вот монитор, видимо, переворачиваться уже не будет.
Перевод игры в 3D не мог не отразиться на общей идеологии. В двухмерных "Принцах" вы всегда видели довольно большую часть лабиринта - правда, фиксированную, так что иногда приходилось прыгать за край экрана в неизвестность, зато можно было прикинуть, что если потрясти вон ту плиту, она упадет этажом на ниже на вон ту педаль, которая откроет вон ту дверь. Теперь же вы видите только то, что ваш герой (на самом деле чуть больше, ибо игра идет с видом от третьего лица), а посему не можете окинуть взглядом сразу несколько этажей и коридоров. Разработчики учли это и спроектировали этапы таким образом, чтобы это не вызывало слишком больших неудобств при решении задачи о дальнейшем пути. В критических же местах масштаб меняется, давая вам обозреть более широкую панораму. Можно также переключать контроль камеры на себя и осматриваться по сторонам.
Ну а в общем - ближайшее будущее покажет, насколько новой игре, требующей по минимуму 8-мегабайтной 3D-карты и 233MMX процессора, удастся воплотить дух старого EGA'шно-VGA'шного двухмерного шедевра, и не испытают ли ветераны разочарования, как это часто бывает с ремейками.
868 Прочтений • [Prince of Persia 3D ( YuN (Preview) ) 27/08] [28.05.2012] [Комментариев: 0]