Возможно вы искали: 'Wolfgang Hohlbein's Th...'

May 15 2025 18:01:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Prince of Persia 3D ( YuN (Preview) ) 27/08

Prince of Persia 3D ( YuN (Preview) ) 27/08

Существуют игры, вошедшие в историю. Их вспоминают с ностальгией - а некоторые даже хранят на своих винчестерах и время от времени переигрывают - через много лет после того, как устарело железо и операционная система, под которые они были ориентированы. Это такие, к примеру, шедевры, как Civilization или Pirates! Сида Мейера или Prince of Persia Джордана Мечнера (Jordan Mechner). В свое время на фоне примитивных, часто еще CGA'шных аркад Prince просто потрясал своей качественной графикой с плавными и реалистичными движениями и красивыми интерьерами, своим продуманным сюжетом, где бои на мечах и отчаянные прыжки через пропасти сочетались с хитрыми головоломками. Этой игрой, в частности, была вдохновлена ранняя повесть "Принц Госплана" модного ныне В. Пелевина. (Кстати, ветераны, в чьей игровой биографии умещается вся эпоха игр на PC, помнят и более ранний мечнеровский хит - прабабушку нынешних fighing'овых игр под названием Karateka.)

Шесть лет назад вышло продолжение "Принца" - Prince of Persia II, уже на качественно новом графическом уровне, но по-прежнему двухмерное. Затем, однако, настала эпоха DOOM'а, и разработчики больше не вспоминали о "Принце". Тем не менее, ностальгические воспоминания старых игроков все же сделали свое дело, и компания Mindscape решила дать "Принцу" новую жизнь - теперь уже в трехмерном мире. Хотя ведущим разработчиком является Тодд Керпелман (Todd Kerpelman), Мечнер тоже участвует в проекте в качестве одного из авторов сценария и консультанта.

Prince of Persia 3D - это не совсем ремейк первого "Принца", хотя сходных черт немало. В частности, повторяется завязка - принцессу заточают во дворце и принуждают выйти замуж за нехорошего человека (только на сей раз это почему-то не визирь Джафар, а Ругнор - тоже, кстати, принц, сын короля Ассана), в то время, как ее жених (который, вообще говоря, изначально никакой не принц, а уличный бродяга-сирота - этакий диснеевский вариант Алладина) брошен в подземелье. Он должен добыть себе меч и с помощью оружия, ловкости и смекалки сперва выбраться на свободу самому, а потом освободить принцессу.

Имеются, однако, и заметные отличия. Например, помимо базового кривого восточного меча, у Принца будет и другое оружие. Это длинная палка, позволяющая достать противника с более дальнего расстояния, однако не позволяющая вертеть ею слишком быстро, парные боевые лезвия (секирки), обладающие обратными характеристиками - ими можно весьма быстро манипулировать, но к врагу приходится приближаться вплотную, и лук со стрелами - как обычными, так и магическими. Лук хорош для поражения цели издали, но требует долгой перезарядки, что делает его бесполезным в ближнем бою. Стрелы играют двоякую роль - это не только оружие, но и средство передвинуть какой-нибудь недоступный рычаг. Вот несколько разновидностей магических стрел:

Atar's Firey Messenger - сжигает пораженного "священным огнем", однако не действует на предметы неодушевленные.

Call of the Swarm - в том месте, куда попадет стрела, появляются осы-убийцы и нападают на того, кто окажется ближе. В том числе и на вас, если это будете вы.

Arrow of Freeze - замораживает любую жидкость, в которую попадет. Без этих стрел вам не преодолеть водные преграды.

Arrow of Possession - пораженный этой стрелой попадает под ваш контроль.

Mazarad's Mezmerizing Lights - порождает танцующие огни, сбивающие противника с толку.

Arrow of Destruction - взрывающаяся стрела. И причем тут магия? Гранатомет "Муха" производит тот же эффект и без нее.

Arrow of Instant Death - когда стрела в кого-нибудь попадает, тот испускает дух. Крутое применение магии, не правда ли? Автомат Калашникова, наверное, тоже сильно магическое оружие, только мы об этом не догадываемся...

Вообще управление в бою не должно стать заметно сложнее, чем раньше. Используется прежняя идеология - извлекая оружие, Принц переходит в боевой режим, который отличается от режима перемещения. Бегать и прыгать в боевом режиме нельзя, а можно двигаться влево-вправо, наносить удары и ставить блоки. Будут некоторые специальные и добивающие удары, но разработчики обещают не превращать "Принца" в Mortal Combat с кучей спецприемов, вызываемых последовательностью из десятка клавиш. Врагов будет более 30 типов.

В игре будет 14 этапов, некоторые из которых покажутся нам знакомыми, зато другие не имеют аналогов в прошлых играх. Помимо подземелий, дворцовых покоев, улиц арабского города и руин чародейского замка на облаках, вам предстоит побывать даже на гигантском дирижабле! Это, правда, не совсем привычный нам "цеппелин" - скорее гроздь огромных воздушных шаров, наполненных горячим воздухом, к которым подвешена главная платформа с жилыми и инженерными отсеками; к ней, в свою очередь подвешены грузовые платформы, контейнеры и т.п. Вот уж не знаю, какой извращенной фантазией надо обладать, чтобы засунуть подобное сооружение в Персию XII века, но факт остается фактом - вам придется полазить над бездной по веревочным и цепным лестницам этого летучего монстра, чтобы добраться до рубки управления и захватить ее.

Из привычных элементов будут, разумеется, знакомые ловушки, такие как гильотины, рушащиеся под ногами плиты или пики, внезапно выскакивающие из пола (а также стен или потолка), чтобы пронзить неосторожного путника. Будут также вращающиеся лезвия, что-то вроде торчащего из пола вентилятора, и отравленные стрелы, вылетающие из стен, если наступить на определенную плиту в полу.

Другой знакомый элемент - разнообразные кувшинчики. Их содержимое может восстановить вам здоровье, увеличить силу, дать возможность совершить суперпрыжок или мягко опуститься с большой высоты - или просто отравить; имеются два новых кувшинчика - один заставляет стражников принимать вас за своего, другой делает неуязвимым для стрел. А вот монитор, видимо, переворачиваться уже не будет.

Перевод игры в 3D не мог не отразиться на общей идеологии. В двухмерных "Принцах" вы всегда видели довольно большую часть лабиринта - правда, фиксированную, так что иногда приходилось прыгать за край экрана в неизвестность, зато можно было прикинуть, что если потрясти вон ту плиту, она упадет этажом на ниже на вон ту педаль, которая откроет вон ту дверь. Теперь же вы видите только то, что ваш герой (на самом деле чуть больше, ибо игра идет с видом от третьего лица), а посему не можете окинуть взглядом сразу несколько этажей и коридоров. Разработчики учли это и спроектировали этапы таким образом, чтобы это не вызывало слишком больших неудобств при решении задачи о дальнейшем пути. В критических же местах масштаб меняется, давая вам обозреть более широкую панораму. Можно также переключать контроль камеры на себя и осматриваться по сторонам.

Ну а в общем - ближайшее будущее покажет, насколько новой игре, требующей по минимуму 8-мегабайтной 3D-карты и 233MMX процессора, удастся воплотить дух старого EGA'шно-VGA'шного двухмерного шедевра, и не испытают ли ветераны разочарования, как это часто бывает с ремейками.
890 Прочтений •  [Prince of Persia 3D ( YuN (Preview) ) 27/08] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Prince of Persia 3D ( YuN (Preview)... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка