Возможно вы искали: 'Hoyle Card Games 2003'

May 14 2025 17:38:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Игровые доки » Civilization II: The Test of Time ( Сергей Иванов )

Civilization II: The Test of Time ( Сергей Иванов )

Еще одна Civilization



Обычно перед тем, как выбросить на рынок следующее "поколение" популярной игры, желающие подзаработать на ее нынешнем варианте фирмы усиленно выбрасывают на рынок всякие апдейты, расширенные версии, Gold Edition и так далее. Расчет прост - не прикладывая много усилий, можно выдоить из игроков дополнительные средства. Здесь случай иной. Уже вышла Call to Power - фактически третья Civilization. Вышла и "двух-с-половинная" Civilization - Alpha Centauri работы самого Сида Мейера. Казалось бы, играй - не хочу!

Но вот MicroProse вновь обращается к, казалось бы, уже устаревшему материалу. Неужели дела у фирмы настолько плохи, что ее руководители решили в легкую срубить немного деньжат, добавив в Civilization II отрядов, карт и научных открытий? Нет, вроде бы кризис MicroProse стался позади, хотя все, конечно, не так здорово. Так зачем же вышла Civilization II: Test of Time?

Прежде всего, думается, причина ее появления в том, что два "продолжения" прежней игры оказались в некоторой степени разочаровывающими. При всем богатстве стратегических возможностей Call to Power, ее создатели настолько перемудрили с интерфейсом, что на втором часу игры (а в глобальные стратегии играют не по пятнадцать минут!) становится просто противно лазить по ее запутанным меню. Что же до Мейеровской Alpha Centauri, то ведь научная фантастика не всем по нраву, да и уж больно мрачно выглядела планета, на которой Мейер предлагал построить новую цивилизацию.

А в старую Civilization II играть, очевидно, всем уже надоело (это я говорю предположительно, мне, например, не надоело, и, кстати, есть ли энтузиасты сразиться в онлайне, пишите на i_sergey@mail.ru). Правда, выходили разнообразные "новые миры", по большей части скроенные наспех народными умельцами. Удовольствия от таких дополнений было мало - фактически все сводилось к переименованию и перерисовке юнитов. Каким-то глобальным образом изменять суть игры было невозможно, чтобы не нарушить присутствующее в ней стратегическое равновесие, позволяющее ей до сих пор оставаться мудрейшей из стратегий. Так что от смены декораций суть не менялась - колонист он и есть колонист, называется он космическим поселенцем или гоблином с лопатой.

Поначалу, увидев предлагаемые новой игрой возможности, я не очень восхитился. Неужели опять все сведется к механической замене одних реалий другими? Test of Time предлагала обычную игру, обычную расширенную (на практике расширение в основном свелось к присутствию некоторых дополнительных наций), научно-фантастическую и фэнтезийную. Последнюю по-русски более логично именовать сказочной, тем более там в качестве юнита присутствует... баба-яга.

Про обычную игру долго говорить не стоит - все ее знают. Увы, графика полностью переделана и, по-моему, далеко не в лучшую сторону. Вспомнились ранние real-time стратегии, на которых все было так же расплывчато и неясно, хотелось покрутить на мониторе ручку резкости. Но там-то народ писал такие игры из-за того, что не было SVGA, да и процессор тогдашний не успевал бы прокручивать такой объем графики, будь она качественной. А этим-то кто мешал все сделать красиво? Правда, появилась анимация, но лучше б ее вообще не было. Такая анимация порадовала бы года четыре назад. Выбранный юнит делает какие-то смутные движения, дергаются и "природные объекты" вроде выпрыгивающей из воды рыбы, кое-как показаны сражения... Ау, MicroProse! Третье тысячелетие на пороге! Да и меню управления городом все-таки успели подпортить - не в такой степени, как в Call to Power, но все же.

Научно-фантастический мир почти повторяет обычный, только действие происходит не на земле, а на далекой планетке (уж не на Альфе ли Центавре?). И космический корабль они тоже в итоге строят, чтобы на Землю лететь.

У-у-у... Обманули? А вот и нет!

Мир фэнтези предоставляет выбор всего лишь из 7 наций, но это 7 РАЗНЫХ наций. Ликвидирован один из немногих коренных недостатков прежней Civilization II - то, что разные нации на деле фактически были одинаковыми. Различалось лишь поведение их лидеров. А для игрока, выбиравшего в начале русских, китайцев или американцев, менялись лишь названия его городов.

Второй революционный шаг создателей Test of Time состоит в том, что в фэнтезийной версии не одна территория, на которой разворачиваются события, а... четыре! Идея похожа на то, что было в Master of Magic, если кто-то помнит этот "микропрозовский" эксперимент. Там было два мира. Здесь - помимо собственно Земли (или, если угодно, Средиземья) имеется мир морской (глубинный), подземный, а также воздушный, с уморительными птичьими гнездами, почему-то расположенными на облаках. При наличии соответствующих технологий можно проникать из одного мира в другой. Но (вот где начинает проявляться принципиальное различие между расами!) некоторые участники начинают сразу в двух мирах. К примеру, гоблины - в мире земном и подземном, а Buteo (такие существа с крыльями) - в земном и в небесном. Пока остальные колонизуют Землю и ищут способ проникнуть в иные миры, можно там спокойно развернуться. Четыре мира (начиная с верхнего - парящих над планетой каких-то обломков космических платформ) есть и в научно-фантастической игре, но там это не так эффектно выглядит - именно потому, что все нации почти одинаковые.

В мире фэнтези все по-другому. Левитировать, в принципе, могут научиться и те, у кого нет крыльев, но соответствующие отрасли знаний имеет смысл развивать прежде всего тем, кто чувствует себя в воздушной стихии, как дома. Кроме того, сильно меняется шкала открытий. Правда, некоторые открытия и чудеса света беззастенчиво взяты из прошлой игры (что с того, что Великая Библиотека теперь называется Wizard's Conclave? - суть-то не изменилась). Но в целом размышления над путями научного прогресса стали интенсивнее. Раньше было понятно, что железная дорога или индустриализация дают немалые преимущества прямо сейчас, а физика или теория гравитации - лишь в туманном будущем. И американец ты или ацтек - прогресс научный был один на всех.

А теперь знание, нужное одним, для других оказывается совершенно бесполезным. Люди могут сколько угодно изучать знания друидов, но строить отряды боевых деревьев у них все равно почему-то не получается. А вот приручение лошадей, столь полезное людям, оказывается бессмысленным для Buteo - всадников готовить все равно не дадут. Крыльев лошади пугаются, что ли?

В общем, есть во что играть годик-другой. Если б еще не такая мрачная графика, я бы однозначно отнес Civilization II Test of Time к большим удачам. А так - к просто удачам.



1175 Прочтений •  [Civilization II: The Test of Time ( Сергей Иванов )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Civilization II: The Test of Time (... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка