Трехмерные стратегии уже перестали быть чем-то необычным в игровом мире. Их количество растет с каждым днем, но победителями в гонке за карманы рядовых игроков выигрывают единицы. Естественно, что с ростом конкуренции растет и общее качество продуктов, но вся эта визуализация, навороченные трехмерные движки и новые возможности совершенно бесполезны перед суровой простой действительности, где лидерами хит-парадов становятся недорогие развивающие или абсолютно тупые игры. Такова жизнь, и ничего здесь не поделаешь. Компании Eyst удалось создать симпатичный, забавный, но совершенно не хитовый проект, при этом обладающий массой потенциальных достоинств.
История
Человечество устало от экономического роста, устроенной жизни и вечного мира. Спокойствие и размеренность жизни, отсутствие криминала и прочие не достижимые в этом веке мечты стали реальностью в 2999, превратив утопию в бескрайнее болото, где скукота и предсказуемость жизни ввергают общество в уныние. Естественно, что в таких условиях люди захотели хлеба и зрелищ, устраивая повсеместно локальные сражения наподобие римских гладиаторских боев. Впрочем, очень скоро невинная забава переросла в нечто большее, положив начало новой глобальной войне.
Как это выглядит
Wartorn похожа на сотни других стратегий в реальном времени, удачно используя основные идеи и реализацию когда-то популярных продуктов. Вращающаяся карта, масштабируемая карта и строительный грузовичок, помогающий основать свою базу навевают воспоминания о Command & Conquer и не менее популярном Ground Control. Управление принципиально простое, но первоначальный поиск вашего средства передвижения на карте, а также полное отсутствие признаков врага до начала строительства базы вызывают некоторые сомнения. Естественно, что враг умеет появляться из ниоткуда и исчезать в никуда, но стрельба по мишени с гигантским опозданием и не каждый раз, в то время как противник с точностью выкашивает ваши основные объекты ставит под сомнение всю концепцию игры.
Увеличение количества боевых установок не только не упрощает ситуацию, но и приводит к весьма странным результатам. Самолет продолжает летать, а вы получать серьезные повреждения собственной и единственной базы. И это только один из примеров недоработки логической части мира Wartorn. Создается такое впечатление, что разработчики попытались повторить максимальное количество ошибок создателей второй части Total Annihilation отсутствием логики, обилием необоснованных противников и основной строительной единицей. Впрочем, взаимодействие юнитов в Wartorn - это лишь последствие основной идеи игры, суть которой сводится к собиранию ресурсов. Причем сбор полезных минералов идет с таким фанатизмом, что создается впечатление игры в странную адаптацию подзабытого Pac-Man. Вот собственно и все претензии к игре. Из основных полюсов можно отметить тот факт, что каждый из юнитов прекрасно анимирован, а сражения в воздухе приобретают кинематографический размах.
Графика
Визуально Wartorn, безусловно, представляет определенный интерес. Симпатичные специальные эффекты, приятная физическая модель, вышеупомянутая масштабируемая карта, а также достаточная детализация местности оставляют вполне приятное впечатление. В остальном, все тот же Ground Control выглядит более продвинуто.
Звук и Музыка
Со звуковой и музыкальной точек зрения Wartorn опять смотрится достойным середнячком на фоне других стратегических проектов. Приятные сэмплы, удачные музыкальные темы и озвучка юнитов. Мы слышали это сотни раз, но это никогда не вызвало у нас раздражения. Не вызовет и в этот раз.
Выводы
Wartorn вряд ли когда-либо станет полноценным хитом, но свою аудиторию благодаря хорошо сколоченному движку, приятному звуковому оформлению и ряду интересных идей он обязательно найдет. Тем более что в последнее время, трехмерных стратегий становится все меньше и меньше.