Искусство войны достаточно просто.
Выясните, где находится враг. Приведите
туда свои силы как можно скорее, и нанесите ему удар как можно сильнее.
После этого двигайтесь дальше.
Генерал У. Грант
2015 год. Космические системы противоракетной обороны сделали ядерное оружие неэффективным (что, впрочем, не выглядит правдоподобным - а как же стратегическая авиация?). Но, так или иначе, доктрина ядерного сдерживания рухнула, и последствия не заставили себя ждать. Войска китайской армии двинулись широким фронтом на север, вторгаясь на территорию Казахстана и Монголии. Россия выслала против агрессора свои войска, но и этого было недостаточно, и просьба о помощи была обращена к США. Американцы, не заинтересованные в возникновении паназиатской коммунистической империи, незамедлительно вступили в войну...
Такова завязка новой real-time стратегии от Red Storm. В Третьей мировой войне ваша роль как будто не слишком значительна - вы командуете не армиями, а всего лишь отдельными взводами. Но, как вы уже догадываетесь, действуют эти взводы на самых ключевых направлениях. В вашем распоряжении могут находиться до 16 подразделений (теоретически; на практике их в среднем бывает около 6 - в первых миссиях меньше, в последних больше), которые могут принадлежать к разным видам войск: танки и бронетранспортеры, машины разведки, самоходные установки дальнобойной артиллерии, вертолеты, машины РЭБ (радиоэлектронной борьбы), инженеры (занимаются наведением переправ, минированием и разминированием). Пехоты нет. В некоторых миссиях вам придается штурмовая авиация, наносящая по вашему запросу бомбовый удар по указанной цели (самими самолетами вы при этом управлять не можете); число авиарейдов ограничено, у всего остального боезапас бесконечен.
Вообще артиллерия и авиация в игре, будучи в принципе грозной силой, произвели на меня довольно тягостное впечатление. Их способность наносить удар по любой точке карты компенсируется потребностью в точном целеуказании - это понятно. Однако для этого указания надо подобраться к цели настолько близко, что указующий почти неминуемо оказывается обнаружен и атакован потенциальной целью. Если цель уже видна на карте, но не находится в зоне прямой видимости - заказывать артобстрел и авиаудары почти бесполезно. И даже если цель уже видна напрямую, все равно есть немалая вероятность, что эти горе-артиллеристы будут лупить мимо, а горе-летчики пролетят в стороне на изрядном расстоянии.
С вертолетами дела обстоят получше - все же ими вы управляете непосредственно. Они, однако, эффективны лишь против легкой или не оснащенной серьезным оружием бронетехники. От танков же надо держаться подальше. Танк сшибает вертолет с одного выстрела, а сам выдерживает 2-3 вертолетных ракетных залпа. Это представляется мне некоторым перегибом, особенно меткость стрельбы из пушек и пулеметов, которую наземные объекты ведут по воздушным с весьма приличных расстояний. От этой стрельбы спасения нет никакого, от ракет же можно увернуться, если повезет - самый простой способ сделать это, не теряя наводки на цель - менять высоту. Вертолеты в игре могут летать лишь на двух высотах (садиться не могут), но даже нижняя слишком велика и практически не обеспечивает защиты и скрытности. Рельеф должен быть уж слишком сильно пересеченным, чтобы вертолет умудрился спрятаться за его неровностями. Кстати, самолет тоже могут сбить.
Средства РЭБ, в реальной жизни выполняющие различные функции по дезориентации противника, в игре, похоже, предназначены лишь для одной задачи - уменьшение радиуса, в котором вас обнаруживают. При этом, однако, уменьшается и радиус, в котором вы видите противника.
Зато минирование работает весьма эффективно. По собственным минам, однако, можно ездить без вреда, что, конечно, приятно, но тоже реализма не добавляет.
Всего различных машин в игре около 40 видов, и, по заверениям разработчиков, были перелопачены горы специальной литературы, чтобы смоделировать боевую технику как можно более тщательно. Что ж, наверное это так и есть, но, как в вышеописанных случаях, впечатление нередко портится недостаточно гибким набором команд. Да и повреждения слишком уж примитивны - хотя разные машины выдерживают их в разной степени, внешне отображается лишь три состояния - все цело, разбито наполовину (на эффективность не влияет) и разбито полностью.
Как обычно, вы можете пройти кампании за обе противостоящие стороны. Кампании строго линейные, в обеих по 15 миссий; для продвижения дальше задание должно быть выполнено полностью. Задание может состоять из 3 частей, но обычно часть все же одна. Force 21 представляет собой типичную wargame, т.е. в ней нет управления ресурсами, разработки технологий и т.п.; в каждой миссии вы должны управляться строго фиксированными силами, приданными вам командованием.
Единственное, что вы можете выбирать на этапе предмиссионного брифинга - это командиры для каждого взвода. У каждого офицера имеется 4 параметра - специализация (бронемашины, разведка, вертолеты или инженерные работы) и способности по части перемещения, боя и обнаружения противника. Есть еще текстовая характеристика с описанием личных качеств, но я не обращал на них особого внимания - похоже, это ни на что всерьез не влияет. Специализация - понятие не строгое, т.е. вы можете посадить вертолетчика командовать танковым взводом - и даже наоборот; это, конечно, заметный минус реализму. Командир не привязан к конкретной машине и гибнет только вместе с последней машиной взвода. Естественно, погибший выбывает из дальнейшей кампании, и если вы не будете жалеть своих людей, то вскоре командовать вашими подразделениями будут одни вчерашние курсанты с минимальными значениями всех параметров. Лучше всего, конечно, пройти кампанию (по крайней мере, до последней миссии), не теряя ни одного офицера - это вполне реально.
Логика миссий не всегда достаточно продумана. Например, в 11-ой миссии за американцев надо помочь китайским повстанцам, но сами эти повстанцы даже и не думают вам помогать - а сил у них достаточно, есть даже артиллерия, которой вам в этой миссии чертовски недостает.
Формулировка заданий типа "оборонить от врага такой-то объект" периодически выливается в ситуацию, когда все атаковавшие уничтожены, а миссия не заканчивается.
В чем дело? А в том, что у противника осталось еще несколько взводов, которые и не думают никого атаковать, а стоят себе где-то в дальних концах карты, и их приходится искать и ликвидировать. Но ведь задача-то ставилась иная! Вообще разок не выполнить миссию (т.е. попросту прервать ее) даже полезно - вы сможете посмотреть, сколько сил у вашего противника и какие они, а с этим знанием воевать уже веселее. Правда, есть у меня сильнейшее подозрение, что 9 миссия за американцев глючна - я уничтожил всех (что и требовалось по заданию), изъездил всю карту, а вожделенного mission accomplished так и не получил. Пришлось править циферку в файле campaign.svc, чтобы идти дальше.
Записываться можно в одну запись для каждой миссии, и тут подстерегает самый мерзкий глюк, доводящий просто до бешенства: периодически записи пишутся неправильно (после загрузки игра вываливается в винды). Поэтому - регулярно alt+tab (к счастью, хотя бы переключение задач проходит безглючно) и делать резервные копии записей. Кстати, что еще раздражает - игра имеет гнусную привычку подолгу сосать винт не только при загрузке (это вполне простительно), но и при выходе из миссии (что уж она при этом делает - ума не приложу). Так что, когда в ответственных моментах приходится часто писаться и восстанавливаться, это становится весьма утомительным. Надо, впрочем, отдать авторам должное - процесс загрузки они оживили высказываниями различных полководцев от древности до современности (вынесенная в эпиграф цитата тоже взята оттуда).
Интерфейс в игре оставляет желать лучшего. Во-первых, вы можете управлять только взводами - а не отдельными машинами и не группами взводов. Последнее обстоятельство особенно неудобно, когда взводов много, и вам необходимо двинуть их на врага все вместе. Не предусмотрены никакие возможности взаимодействия между отдельными взводами - например, нельзя синхронизировать их действия, хотя бы просто обеспечить движение взводов, состоящих из разных машин, с одной скоростью.
Взводу можно задать 4 построения - линия, колонна, прямой и обратный клин - но нельзя напрямую поменять порядок машин, так, чтобы, например, поврежденные оставить сзади, а целые выдвинуть вперед. Во-вторых, попросту маловато возможностей, в особенности для сложной техники, о чем уже упоминалось выше.
Непонятно даже, как развернуться на месте, сохраняя строй (вроде бы за это должна отвечать иконка в правом верхнем углу, но что-то я не заметил от нее большой пользы, как и вообще от верхнего ряда иконок). Нельзя и приказать стрелять в заданную точку, если там нет объекта (фокус в том, что объект может просто не захватываться, т.к. стоит в метре дальше, и после нескольких выстрелов его бы накрыло; кроме того, из-за этого невозможно организовать заградительный огонь.)
Можно переключаться из обычного трехмерного вида в режим карты и отдавать команды по ней - это более удобно, в частности, для перемещения сразу многих взводов или для задания целей артиллерии и авиации при отсутствии прямой видимости поражаемых объектов. Но и карта не лишена недостатков - на ней не отмечены населенные пункты.
AI в игре тоже не впечатляет. Ну просто совсем. Каждый взвод нужно водить за ручку. Стрелять они, правда, умеют и сами, если заметят врага и если им выставлена соответствующая опция (всего их три - "стрелять по желанию", "только отвечать на огонь" и "не стрелять"; смысл последней непонятен решительно - если уж по тебе стреляют, значит, заметили, и не отвечать бессмысленно, тем паче в условиях бесконечного боезапаса) - но будет лучше, если вы явно укажете цель левым кликом мыши.
Враги тупо гнут свою линию, не обращая внимания на обстановку; отступать, обходить с флангов, перегруппировываться не умеют. Взаимодействие между подразделениями, как таковое, отсутствует - ну разве вертолеты-разведчики могут навести артиллерийские и авиаудары.
Вообще, верный признак слабого AI - стабильное численное превосходство сил, управляемых компьютером. И здесь оно присутствует в полной мере, каким бы ни было положение на фронтах. Юниты разве что умеют находить путь, но и то не всегда хорошо. Где-нибудь среди зданий целый взвод может застрять, потому что в заданном строю он не пролезает, а перестроиться без команды, конечно, никак (т.е. перестраиваются, когда едут по свободному пространству и встречают препятствия; но вот грамотно поступить, уже находясь среди препятствий - уже намного сложнее). Свои уступать дорогу тоже не умеют - смешно смотреть, как задние просто расталкивают передних (порою снося при этом бетонные укрепления танков), чтобы проехать.
Понятно, что в этих условиях особо сложной тактики быть не может. Никаких хитрых одновременных охватов с разных сторон или заманиваний. Главный тактический прием - стягивание всех сил в единый кулак. Если задача оборонительная, перебрасываем эти силы на угрожаемое направление (можете быть уверены, обойти стороной противник не догадается), фортифицируемся (танки умеют строить вокруг себя бетонные укрепления - полезная вещь) и ждем, пока враг сломает себе шею о нашу позицию. Если наступательная - см. формулу генерала Гранта. Самая большая примененная мной военная хитрость состояла в подсовывании врагу в первом ряду бесполезных в бою, но прочных машин (артиллерийских или инженерных юнитов), чтобы, пока он стреляет по ним, мои смертоносные, но менее прочные ракетные установки успели с ним покончить.
При всем при этом нельзя сказать, что Force 21 - игра откровенно неудачная или неинтересная. Напротив, поиграть приятно, особенно если глюки с записью не мешают.
Вероятно, самое хорошее, что есть в игре - это графика. Смотрится все это действительно весьма недурно. Мир полностью трехмерный - вот разве что возможных масштабов всего два, а так - можно крутить изображение и в горизонтальной, и в вертикальной плоскости (последнее, впрочем, в ограниченных пределах). Жаль только, что вид всегда привязан к одной из машин текущего взвода (нельзя выбрать другую, пока жива эта) и что нельзя с вида одного взвода отдавать команды другому (а так было бы удобно командовать с вертолета!)
И машины, и постройки прорисованы весьма тщательно (периодически, правда, возникает стандартный глюк 3D-движков с "утоплением" части одного объекта в другом); местность тоже заслуживает похвал. Вода, правда, не сильно похожа на настоящую, но по крайней мере динамическая. По небу плывут облака (естественно, недосягаемые для авиации); в некоторых миссиях идет снег. Само собой, присутствуют вспышки взрывов, огонь, дым, шлейфы ракет. Отображаются следы колес и гусениц (правда, исчезают со временем). А вот по части повреждений авторы схалтурили: кое-где от разрушенного объекта действительно остаются обломки, но чаще на него просто натягивается "обгорелая" текстура.
Зато к чему нет никаких претензий, так это к звуку; у каждого мотора свой "голос", кроме того, наличествуют звуки окружающего мира - птички чирикают, ветер свистит и т.п.
К игре прилагается также редактор сценариев.
В общем и целом, на этом движке можно было сделать игру и получше, но и это вполне может скрасить чересчур длительное ожидание чего-то хитового.