Возможно вы искали: 'Beetle Crazy Cup'

May 15 2025 18:16:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Интервью с сотрудниками компании Triforge

Интервью с сотрудниками компании Triforge

Интервью с сотрудниками компании Triforge
Уход трех ключевых сотрудников компании Blizzard стал настоящим шоком для игровой индустрии. Глава компании, лидер проекта и PR менеджер устали от однотипных проектов и создали новую компанию - Triforge. Мы предлагаем вашему вниманию блиц-интервью, из которого вы узнаете подробности нового проекта, причинах ухода тройки и судьбе Diablo II.

Вопрос: Почему вы решили основать Triforge именно сейчас?

Triforge: Существует огромное количество разнообразных причин нашего ухода, но основным было настойчивое желание совместной работы в маленькой компании.

В: Как долго вы обдумывали этот шаг?

T: Мы уже давно мечтали о Triforge, как о независимом начинании, но реальное решение сформировалось несколько недель назад.

В: Если мы правильно вас поняли, то основной причиной формирования этой компании стало желание работы в узком, практически семейном кругу?

T: Ну конечно! Мы просто уверены, что самые оригинальные и интересные идеи рождаются в маленьких группах, и мы очень надеемся доказать этот тезис на своем собственном примере.

В: Вы уже подписали договор с каким-нибудь крупным издателем?

T: Мы уже разговаривали с огромным количеством крупных издателей. Почаще посещайте наш сайт, и вы узнаете о нашем выборе первыми.

В: Чем вы можете по-настоящему гордиться из всей продукции Blizzard?

T: Я полагаю, что каждый из нас имеет свои собственные пристрастия. Например, для Майка О'Брайана (Mike O'Brien) этим проектом является Battle.net. Для Пэт и Джеффа предметом гордости стала работа над StarCraft.

В: Кто, кроме вас троих, работает в Triforge? Какие существуют планы по расширению компании?

T: Мы собираемся заняться набором новых сотрудников, но на данный момент нас всего трое. Со времени нашего официального пресс-релиза мы просто завалены резюме и предложениями от очень продвинутых игровых разработчиков, и мы примем решение в самое ближайшее время.

В: Собираетесь ли вы сконцентрироваться над одним проектом или займетесь параллельной разработкой сразу нескольких?

T: Как маленькая, очень тесная группа людей мы сконцентрируемся только над одним проектом за раз.

В: Как сильно ваш уход отразится на текущих проектах Blizzard?

Т: Думаю, что никак, так как все основные проекты, включая Diablo II, находятся в финальной стадии разработки. Но лучше спросите у самих Blizzard.

В: Будет ли Triforge специализироваться на одном конкретном жанре или в ваши планы входит создание разнообразных проектов?

T: Мы не собираемся останавливаться на каком-то конкретном жанре. Нашей основной задачей является создание увлекательных игр, и мы используем все существующие возможности для достижения этой цели.

В: Собираетесь ли вы поддерживать несколько платформ сразу [Dreamcast, Playstation II, X-Box] или вы нацелены только на PC?

T: Так же, как мы не хотим загонять себя в рамки одного жанра, так же мы не собираемся заниматься только одной игровой платформой. Мы будем поддерживать все платформы, которые будут способны работать с нашими продуктами.

В: Собираетесь ли вы разрабатывать свой собственный движок для своего нового проекта, и если это так, то не могли бы вы сообщить некоторые детали?

T: Triforge будет заниматься разработкой своей собственной технологии. Наши биографии прекрасно демонстрируют большой опыт в разработке такого рода технологий на примере известных проектов.

В: Blizzard имеет безупречную репутацию благодаря отличному музыкальному оформлению и графике. Чувствуете ли вы себя способными перенести этот дух совершенства в свой самый первый проект?

T: Наш первый продукт будет содержать все, чего ждут от нас фанаты. Мы уверены, что "внимание к деталям" являются отличительным фактором при сравнении "потрясающей" и "просто хорошей" игры.

В: Рассуждая о времени, скажите о примерных сроках разработки вашего первого и, надеюсь, не последнего проекта?

T: Возможно, я выражусь банально, но очень правильно. Как говорит большинство продвинутых разработчиков в этой сфере индустрии "Она будет выпущена только когда будет готова и достаточно хорошо выглядеть".

В: Какие намеки вы можете дать о будущем проекте? Название? Жанр? Системные требования?

T: В официальном мануале будут наши имена... Если быть серьезней, то до тех пор, пока мы не найдем официального издателя, мы не сможем распространяться на эту тему. Официальный анонс будет сделан на нашем сайте как можно быстрее.

В: Вы наложили табу на слова "дата выхода" и "дедлайн" из вашего лексикона? Или вы все же имеете примерные представления о дате появления конечного продукта на полках магазинов?

T: Так как мы являемся очень маленькой компанией, работающей исключительно над одним продуктом, мы уверены, что всегда сможем следовать запланированным срокам выхода.

В: Почему вы решили переехать в Сиэтл? Здесь лучшие условия, вкуснее кофе?

T: По нескольким причинам. Мы все бывали в Южной Калифорнии множество раз и были готовы поменять место жительство. Северо-запад Атлантики всегда славился потрясающей природой и высоким уровнем жизни, так что это был правильный выбор для нас. Также множество талантливых разработчиков обитают в окрестностях Сиэтла, и мы надеемся привлечь их для работы в Triforge.

В: Собираетесь ли вы что-то показать на предстоящей в мае E3?

T: Да, мы втроем будем бегать по выставке и играть во все пока еще не вышедшие игры.
425 Прочтений •  [Интервью с сотрудниками компании Triforge] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с сотрудниками компании Tr... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка