Возможно вы искали: 'Infinity Danger'

May 15 2025 18:46:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Planescape: Torment ( YuN (Preview) )

Planescape: Torment ( YuN (Preview) )

Вас убили? Это хорошо!

Аббревиатура AD&D хорошо знакома любителям RPG и ассоциируется с самой что ни есть классической классикой жанра. Казалось бы, что можно создать принципиально нового на базе канонических правил? Тем не менее, компания Interplay, готовящая к выходу новую игру Planescape: Torment, похоже, действительно порадует поклонников жанра нестандартным произведением.

Структура вселенной игры, впрочем, вполне обычна. В центре мира - точнее, множества миров - лежит великий город, который называется - нет, не Amber, а Sigil. Из этого города можно попасть в самые разные миры, такие как Бездна, Земли Счастливой Охоты или Первичный Материальный Уровень. В эти миры ведут порталы - иногда легкодоступные, но чаще требующие для прохождения специального ключа.

Как нетрудно догадаться, в этих мирах путешественников ждут отнюдь не пятизвездочные гостиницы с услужливым персоналом; однако и сам Sigil - не бог весть какое райское местечко. Проживает там самая разная публика, от людей до духов и демонов, и охота за зазевавшимися путниками является любимым развлечением многих из них. А правитель - точнее, правительница - этого чудесного города явно неспроста носит титул Владычицы Страданий (Lady of Pain). (Вообще в сочетании с названием - Torment означает "мучение" - это придает игре явственный мазохистский оттенок.)

Игра начинается с того, что в один прекрасный день - или, скорее, ночь - вы пробуждаетесь в этом славном городе - как вы думаете, где? Правильно, в мертвецкой, на холодной каменной плите. Дальше выясняется ряд интересных обстоятельств. Во-первых, в мертвецкой вы оказались недаром, потому что вы умерли. Во-вторых, умереть вы не могли, ибо вы бессмертны (как окажется позже, ваша биография тянется в прошлое минимум на 10 тысяч лет). И в-третьих, по случаю собственной смерти (которая применительно к вам - что-то вроде глубокой комы) у вас начисто отшибло память. Вы не помните даже собственного имени, поэтому вас так и будут называть - Безымянный. Естественно, по ходу игры вам предстоит постепенно раскрывать тайны собственного прошлого и собирать куски мозаики в единую картину.

Ваше бессмертие имеет ряд характерных особенностей. С одной стороны, это потрясающая способность к регенерации: отрубленные руки-ноги прирастают обратно. С другой стороны, о полной неуязвимости речь все же не идет. Вы страдаете от ран, а получив повреждения, смертельные для обычного человека, вы впадаете на некоторое время в коматозное состояние, из которого впоследствии выходите живым и здоровым. Таким образом, старая добрая стратегия прохождения по методу save&load оказывается неактуальной для Planescape: Torment - смерть не только является способом поправить здоровье, но и, в определенных местах, обеспечивает продвижение по сюжету. Согласитесь, это нетривиально.

Целью ваших скитаний по разным измерениям, что тоже приятно, является не очередное спасение мира, а исключительно отстаивание собственных эгоистических интересов. Разумный эгоист, однако, никогда не станет пренебрегать помощью других. И другие эти - один другого краше.

Например, Mort (что по-французски значит "смерть"), говорящий череп с шаманскими наклонностями и оригинальным чувством юмора. Или Fall-From-Grace, суккуб пуританских взглядов (что вообще для суккубов совершенно не свойственно). Или Bhailor, помешанный на благородстве и справедливости рыцарь, который был так озабочен защитой других, что не заметил собственной смерти; к настоящему времени он представляет собой просто ходячие доспехи. В общей сложности к вам в разное время могут присоединиться 10 персонажей (само собой, всего NPC в игре значительно больше).

Персонажи являются не просто придатком к своим навыкам и заклинаниям; каждый из них - яркая индивидуальность с собственным характером и свободной волей. Они присоединяются к вам, как равные, а не как солдаты, слепо исполняющие приказы командира - так что ваши возможности командовать ими ограничены. Персонаж может просто обидеться и уйти, если сочтет ваше поведение неподобающим; к примеру, если вы вздумаете убивать невинных людей, то лишитесь поддержки Bhailor'а. При этом само развитие сюжета зависит от того, кто из персонажей входит в число ваших спутников.

Персонажи могут бесцеремонно вмешиваться в ваши разговоры с другими персонажами, если те им не нравятся. Не обойдется и без парочки особ женского пола, которые не находят ничего умнее, как влюбиться в вас и постоянно собачиться по этому поводу; вам придется постоянно растаскивать их, чтобы они не прибили друг друга. Хорошо, что хотя бы перед лицом непосредственной внешней опасности они забывают о распрях и сражаются с врагами совместными силами.

Более того - вы даже не располагаете всей информацией о ваших спутниках. Хотя они и созданы по стандартной AD&D'шной системе - с делением на lawful/neutral/chaotic, good/neutral/evil и т.п. - большинство их характеристик вам просто не доступны. Вы видите только силу (обычную и магическую) и hitpoint'ы. Ваши спутники, как и обычные люди, не любят, когда у них шарят по карманам, так что вы можете так и не узнать, какими предметами или заклинаниями они располагают - до тех пор, пока они их не используют.

Кстати говоря, ваши собственные персональные характеристики тоже не задаются перед игрой в процедуре создания персонажа, а вырабатываются по ходу в зависимости от ваших действий. Вам оставлена свобода идти к победе разными путями, совершая как "хорошие", так и "плохие" поступки.

Основных путей три (вероятно, они соответствуют характеристикам good/neutral/evil). Как и, к примеру, в Fallout, от вашей репутации зависят предложения, с которыми к вам обращаются. Если вы "идете дорогою добра", вас будут просить о защите и тому подобных рыцарских миссиях, а если вы получаете известность как кровожадный и беспощадный, на вас станут выходить нуждающиеся в услугах киллера, в то время как благородные герои, в зависимости от степени своего пацифизма, будут либо избегать вас, либо пытаться убить.

При этом разработчики подчеркивают что речь не идет о ситуации "хороший либо плохой", без полутонов; напротив, тут возможны достаточно плавные градации. Ваши характеристики не перегружены кучей атрибутов; начинается все со стандартных силы, интеллекта и еще нескольких, впоследствии, по мере обучения, могут добавиться дополнительные. При этом ваш герой не только обучается на текущем опыте, но и вспоминает накопленные за 10000 лет знания. Под конец он становится крут и в качестве бойца, и в качестве мага.

Несмотря на то, что игра обладает весьма солидной долей нелинейности, разработчикам удалось избежать другой крайности - превращения ее в полигон со случайно генерящимися многочисленными врагами и случайными же, похожими одна на другую, миссиями. Напротив, Planescape: Torment имеет четкий и продуманный, хотя и разветвленный, сюжет.

В игре более 80 территорий, что заметно меньше, чем в Baldur's Gate (там их более 150), однако сами эти территории, как правило, более обширны. Кроме того, они и отрисованы в более крупном масштабе, с лучшей детализацией. Активно используются всяческие графические красивости - световые эффекты, прозрачные объекты, анимация на бэкграундах.

Чего в игре не будет, так это многопользовательского режима. Не судьба.

Ну а в общем - любителей жанра ждет нечто весьма любопытное, мрачное и нетривиальное, претендующее на успешное соперничество с хитовыми RPG недавнего прошлого. Игра должна выйти до конца лета.

996 Прочтений •  [Planescape: Torment ( YuN (Preview) )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Planescape: Torment ( YuN (Preview) ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка