Возможно вы искали: 'Evenstar'

May 15 2025 18:03:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Operational Art of War 2 ( Сергей Иванов )

Operational Art of War 2 ( Сергей Иванов )


Узок круг потенциальных любителей этой игры! Страшно далеки они от остального геймерского народа, предпочитающего сражаться во что-нибудь покрасивее и подинамичнее. Большинству игроков понравится разве что вступительный ролик Operational Art of War II от TalonSoft. Там все очень круто: вылетают из-за леса вертолеты, разносят ракетами в щепки боевые машины пехоты, потом в дело вступают танки, идущие лавиной с холма... После такого вступления ждешь, что тебе предложат играть во что-нибудь типа Steel Panthers. Не тут-то было! Переда глазами - бесконечная карта, на ней - НАТОвские условные обозначения воинских частей и подразделений...

С первого взгляда по характеру графического оформления это все напоминало старинную игру Stratego. Там дело происходило на шахматной доске, а фишки, помнится, имели чин от рядового до генерала (плюс "шпион", "бомба" и т.д.). Методика игры простая - атакуй соседнюю клетку, и если на ней стоит фишка противника ниже чином (заранее это неизвестно), занимай ее.

Здесь вроде бы то же самое - атакуй соседний гекс, если все нормально, то вытесняй с него силы противника и занимай его. Только вот почему все-таки условные значки? Неужели трудно нарисовать маленьких пехотинцев, танки, самолетики, пушки? Вышло бы что-то вроде небезызвестных General'ов, все повеселее! Почему же Art of War II вышел абстрактнее и суше даже собственных TalonSoft'овских игр от Waterloo до East Front II? Неужели пожалели денег на оплату труда художников?

Но не все так просто. Вот, скажем, обычная пехотная часть. Она же не состоит из определенного количества людей с автоматами! Помимо них, есть и минометный взвод, и инженерный, и пулеметчики, и разведчики, и Recoilless (как это по-русски? безоткатные орудия, кажется). И если мы заглянем в один из многочисленных справочных экранов Art of War II, то увидим, что каждый условный значок на карте включает в себя подразделение (конкретное, входящее в состав соответствующих вооруженных сил!), состоящее из структурных единиц и обладающее различными качествами. Ничего этого на значке части не видно, нужно раскрывать специальный экран.

На значке мы увидим минимум информации, доступный в двух вариантах - в одном отображается наступательная и оборонительная мощь подразделения, в другом - количество имеющихся point'ов перемещения. Если point'ы перемещения оказались на фоне красной сигнальной полоски - с места свое подразделение вы не сдвинете, оно только что подверглось сокрушительному удару противника и сейчас приходит в себя. Чуть больше информации видишь на значке подразделения, если выбраны продвинутые правила игры (о них - чуть позже), в частности, появляется индикатор "здоровья" части. Часть можно разделять на 2 или 3 отдельных отряда, тогда на карте вместо одного значка появляется два или три.

Значков много, потому как карта военных действий большая. Вашему вниманию предлагается 9 кампаний, по большей части гипотетических, вроде нападения Варшавского пакта на НАТО в 1984 году или Второй Корейской войны (Северная Корея с Китаем против Южной Кореи, США и Японии), которая, если верить авторам игры, начнется в этом году. Карты в разных кампаниях имеют разный масштаб - в одном гексе от 2,5 километров до 50 километров (в сценарии советско-китайской войны, включающей в себя весь Дальний Восток и Монголию). Управляться со всеми сложно, поэтому один ход разбивается на массу локальных "разборок". Нужно ведь обдумывать передвижение каждой "фишки"!

Противник вовсе не глуп, даже, скорее, умен - без этого TalonSoft со своими суховатыми играми давно бы разорился. В действиях искусственного интеллекта отсутствует желание "давить" по всей линии фронта - наоборот, компьютер явно имеет свой стратегический замысел и выполняет его, овладевая стратегически важными точками и нанося удары, разрезающие ваши войска на изолированные группировки. Чтобы эффективно противостоять AI, нужно проявить то незаурядное стратегическое мышление, при котором война действительно становится искусством.

Единственный "пунктик", который мне удалось заметить за компьютерным противником - обостренное желание брать все (даже не имеющие стратегического значения) города и деревни. Но ведь это и обычным полководцам свойственно - чтобы было в чем отчитаться перед начальством, было о чем написать в газетах. Кстати, после каждого "дня" боев вам показывают газетные сводки, рассказывающие о происходящем на фронте. Помимо компьютерного противника, можно играть с живым - вдвоем на одном компьютере или по электронной почте.

Авиация и флот в игре присутствуют, но половинчато - на их долю остается только артиллерийско-бомбово-ракетная поддержка сухопутных сил (морские или воздушные бои не предусмотрены).

Исход каждого поединка между двумя частями определяется множеством факторов - состоянием и качествами участников схватки, обстоятельствами боя, и так далее. Например, пехотная часть, фортифицировавшись, в 1.5 раза повышает свою способность сопротивляться танковой атаке. Если она занимает город или руины города, то "бронестойкость" возрастает в 2 раза, если имеется оборонительная линия или плотная городская застройка - в 3 раза. Все подобные сведения, конечно, сразу запомнить невозможно, поэтому подробное освоение игры займет достаточно много времени. Зато потом любители стратегических военных операций наверняка получат колоссальное удовольствие, и графический минимализм игры их не остановит.

И, уж конечно, рано или поздно настоящие профессионалы этого жанра перейдут на "продвинутые" правила игры. С ними появляется гораздо больше возможных обстоятельств и факторов, влияющих, на боевые действия (например, можно воевать ночью). Но самое главное - намного расширяются возможности по управлению войсками.

К примеру, в обычных условиях как выглядит атака с одного гекса на другой? Вы просто задаете направление атаки, и дальше вам выдается результат боя. В "расширенном" варианте - нужно указать, вместе ли будут атаковать занимающие указанный гекс ваши отряды или поодиночке, какую выберут тактику (можно исходить из минимума потерь, из их "приемлемой" величины или атаковать, как маршал Жуков, с потерями не считаясь). Более того, можно развернуть специальный тактический экран, на котором уже детально дать вашим войскам указания, куда и идти и что делать! И это все - для реализации действия, которое в обычном варианте правил (при котором игра тем не менее происходит отнюдь не быстро) реализуется одним кликом правой кнопки мыши! То есть с "продвинутыми" правилами игра становится почти что бесконечной, но соответственно, и удовольствие увеличивается. Впрочем, довольно скоро эти однообразные действия могут надоесть...

Короче говоря, игра на любителя. Либо вы ее с первого turn'а полюбите, либо быстро от нее откажитесь. Одно плохо - вместо обычных для TalonSoft'а бодрых боевых маршей действие Art of War II сопровождается тревожными и заунывными мелодиями. Что поделаешь - такая она, современная война!

1099 Прочтений •  [Operational Art of War 2 ( Сергей Иванов )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Operational Art of War 2 ( Сергей И... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка