Возможно вы искали: 'Mordor: Depths of Dejenol'

May 12 2025 05:50:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Игровые доки » Warzone 2100 ( Demon )

Warzone 2100 ( Demon )


Не знаю как Вы, дорогой читатель, а я давнишний почитатель жанра RTS (Real Time Strategy). И хоть в названии этого жанра изначально присутствует слово "стратегия", все выходившие до настоящего времени игры были тактическими. Что я имею в виду? А то, что Вам приходилось принимать участие в отдельных (локальных) битвах, где от полководца требуются в основном навыки управления небольшими группами войск на ограниченном участке местности. Выиграв такой бой, Вы не задумывались, какими силами далась Вам эта победа, ведь каждая следующая битва начнется с чистого листа, т.е. с заранее предусмотренных игрой начальных условий. А значит, в такой войне все средства хороши, а боевые единицы - лишь пушечное мясо.

К сожалению, как бы не были хороши подобные игры, но однотипный сценарий развития боевых действий (построился - усовершенствовался - соорудил войска - победил) неминуемо приводит к тому, что они наскучивают. Уж насколько хорош StarCraft, но если бы не разнообразная сюжетная линия, которая ведет от миссии к миссии, я бы бросил играть сразу, как посмотрел бы все виды войск.

Не знаю как у Вас, а у меня самое большое раздражение в таких играх вызывает факт, что в каждой миссии я вынужден проходить всю технологическую цепочку с самого начала. Как это может быть? Если уж мои доблестные инженеры изобрели новую броню или усовершенствовали оружие, то я должен иметь это раз и навсегда. А то получается как-то странно, как будто у всех прогрессирующий склероз...

Именно с таким грустным предчувствием очередного клона я начал смотреть новую стратегическую игру Warzone 2100. Из вышедшей несколько месяцев назад демки я знал, что вся война будет проходить в честном 3D, в некоем постапокалиптическом мире. Не ожидая подвоха, я начал играть...

Как и положено, первая миссия была проста, и противник сдался, почти не оказывая сопротивления. Выскочила привычная заставка со статистикой, прошел брифинг, началась вторая миссия... и вот на этом месте я слегка оторопел (мягко говоря). Перед моим взором предстал построенный мной в первой миссии базовый лагерь, с потрепанными остатками моей армии, уцелевшими в боях, и только карта вокруг стала доступна на несколько большее расстояние. Вот это да, подумал я, и не ошибся, дальше стало только круче...

Это совершенно новое развитие событий делает игру Warzone 2100 по настоящему Стратегической. Достаточно упомянуть то, что где-то на 6 миссии я понял, что все делал не совсем так... Я начал по привычке вести тактические бои (понастроишь техники и вперед), не заботясь об одновременном укреплении тылов, которое в начале просто не нужно. А противник-то крепчал на глазах, и вскоре мои попытки решить все численным превосходством обратились в прах. Да и в тылу нужна была уже более серьезная оборона, а если она не готова из предыдущих миссий, то отмахаться и построить ее резко практически невозможно... Пришлось переигрывать с начала...

Надеюсь, я уже достаточно растравил Ваш интерес и теперь самое время поделиться не только эмоциями, но и фактическим материалом по игре.

С точки зрения сюжета игра не представляет собой ровным счетом ничего. Как обычно, произошел мировой катаклизм, выражавшийся в ядерной войне. Все очаги цивилизации уничтожены. Наступила ядерная зима. На пустынной поверхности Земли власть захватили разрозненные банды моторизированных рокеров, борющихся друг с другом за обладание технологиями и господство над миром. Вы оказываетесь вовлечены в этот конфликт, то ли на стороне одной из таких банд (только крупной), то ли на стороне остатков мирового правительства. Понять точно, как обстоят дела, мне так и не удалось. И это несколько раздражает, т.к. всегда приятней ощущать себя в каком-то определенном лагере, чем добиваться успехов для неизвестного "дяди", отдающего приказы приятным голосом за кадром (в этом отношении Starcraft, безусловно, гениален).

Теперь о графике. Да, перед нами честное 3D. Можно изменять угол зрения камеры, вращать ее, приближаться и удаляться от поля боя. Но, к сожалению, выбранный авторами момент времени, сразу после ядерного конфликта, позволил им обойтись достаточно пустынной местностью, без запоминающихся деталей (вспомните хотя бы KKND - там на местности было много прикольного). Кроме того, ландшафт достаточно статичен, т.е. не изменяется под воздействием боевой техники (ни воронок от взрывов, ни следов от гусениц). Через одну минуту после жаркого боя уже ничто не напомнит Вам об ожесточенной битве.

Все войска тоже трехмерны, но и это и достоинство, и недостаток одновременно. С одной стороны, спрайтовые изображения на 3D местности выглядят несколько аляповато (как в Myth, например), но с другой стороны, объемные модели техники более бедны деталями, чем нарисованные.

Правда, в качестве компенсации за несколько простое изображение Вам дают практически неограниченный (по крайней мере, очень большой) набор unit'ов. В игре он заранее просто не определен. Есть только набор технологических узлов (гусеницы, колеса, корпуса, башни и т.п.), из которых Вы сможете сконструировать себе войско по своему усмотрению. Таким образом, уже начиная с создания конструкций своих солдат, Вам придется проявить определенную дальновидность.

А дальше начинается самое интересное. Каждый сценарий разворачивается на одной основной карте огромного размера, которая открывается постепенно по мере прохождения, и нескольких маленьких картах, где организованны десантные операции (unit'ы из базового лагеря привозят на транспортных кораблях, причем, когда вызываешь подкрепление, его приходится ждать некоторое время, пока транспорт не долетит). Иногда Вы получаете дополнительные задания в течение миссии, что сопровождается соответствующей информацией в виде небольшой мультяшной вставки (в игре это обычно преподносится как дополнительная информация, полученная разведчиками).

Миссии различаются по целям и задачам. Есть простые, карательные - по принципу "убей их всех", а есть и более замысловатые - эскорт, нахождение определенного технологического артефакта и даже эвакуация. Большинство миссий ограниченно по времени, что потребует от играющего напряжения всех сил и предельной собранности. Но, как правило, временные промежутки, отведенные на серьезные миссии, вполне достаточны (около 2-х часов), правда, это только в случае, если Вы стратегически правильно развиваете свои силы и оборону (т.е. не нахрапом, а планомерно, шаг за шагом).

Все технологии тоже развиваются линейно из миссии в миссию и визуально организованы как довольно замысловатое дерево, т.е. после развития определенных областей Вам становятся доступны новые. А еще новая ветвь исследований может возникнуть после захвата важного научного артефакта. По мере развития технологии Вы встаете перед проблемой модернизации армии, а это тоже очень не простая задача.

Причина в том, что Ваши войска не только переходят вместе с Вами в новые бои, а еще и накапливают боевой опыт, матереют. И это не пустой звук - только что сошедшие с конвейера unit'ы отвратительно стреляют (особенно, если оружие баллистическое, мортира, например), суетятся на поле боя и... ведут себя, как настоящие новобранцы. Зато на ветеранов просто приятно посмотреть. Вот и возникает дилемма между более мощным лохом и легко вооруженным профи. Нужно не пропустить момент и вовремя затеять модернизацию, иначе в решающий момент может быть поздно.

Есть в игре интересные находки и по типам unit'ов. Например, не боевой тип Commander способен организовать слаженное взаимодействие сразу нескольких unit'ов, без всякого Вашего вмешательства (команды на передвижение, целеуказание и т.п.). Или радарные установки, которые не только позволяют Вам обнаруживать противника на дальних дистанциях, но могут еще координировать стрельбу дальнобойной артиллерии.

Да... Вот, сколько всего... И все равно, игра не тянет на звание Абсолютного Шедевра. Не очень красочная местность и unit'ы, слабая сюжетная линия не дают ей занять почетное место на самой вершине пьедестала. Но новаторские принципы, заложенные в ее основу, затягивают. Это, безусловно, новое слово в жанре RTS, и пройти мимо этой игры - явно непозволительная роскошь.

1456 Прочтений •  [Warzone 2100 ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Warzone 2100 ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка