Возможно вы искали: 'Novastorm'

May 11 2025 21:13:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Игровые доки » Civilization: Call to Power

Civilization: Call to Power


Что такое цивилизация, известно каждому. Цивилизация - это... это... ну... по идее, это некое сообщество людей, объединенное некими размытыми принципами и идеалами. Но это, в принципе, не так уж и важно, разговор ведь, собственно, не об этом. Если вы имеете счастье принадлежать к геймерскому сообществу, то бишь цивилизации в цивилизации, - а вы, я думаю, имеете, - то слово "цивилизация" приобретает для вас некий особенный смысл. Когда-то давным-давно была одна игра... потом появилось два с половиной миллиона копий... Надо сказать, неплохая плодовитость.

Идея проследить всю историю цивилизации от момента ползания на голом пузе по обшарпанным камням в поисках пищи до покорения новых галактик оказалась столь захватывающей, что и по сей день десятки и сотни тысяч людей по всему миру занимаются тем, что выстраивают собственные исторические пути. Признаться, ваш покорный слуга занимался и занимается тем же. Как ни странно, занятие, продолжающееся на протяжении нескольких лет, никак не хочет приедаться. Оно и немудрено, если учитывать, что первая праматерь "Цивилизация" породила дочурок "Цивилизаций", которые в свою очередь породили новых и так далее. Процесс продолжается до сих пор и, надо отдать ему должное, идет в нужном направлении к своему совершенству. Мне, как геймеру, остается лишь, наслаждаясь играть и отслеживать новые побеги великого древа "Цивилизации".

Civilization: Call To Power (CTP), как ей и положено, не выходит из основной канвы, но некоторые нюансы все-таки есть. Начнем, пожалуй, потихоньку разбираться... Для начала должен сказать, что все тонкости игры мне здесь осветить не удастся, да и не хочется: в любой уважающей себя игре, как и в женщине, должна быть изюминка. Пусть что-то останется нераскрытым. К тому же у Activision в официальном мануале ушла на это не одна сотня страниц, а мне уморить вас до смерти черно-белым текстом совсем не хочется.

Начинаете игру вы в далекой и доисторической тьму-таракани где-то около 4000 лет до нашей эры. Время, как вещал великий Эйнштейн, вещь относительная, так что вначале, как и во всех предыдущих играх, время бежит поразительно быстро и, лишь дойдя где-то до средних веков, постепенно приобретает всем знакомые очертания. Как и во всех предыдущих играх, мощь вашей империи строится на городах. Здесь, правда, наметились некоторые изменения. Нет, города-то вы по-прежнему строите, куда они денутся, только вот столь знакомый и любимый экранчик управления при вхождении в город безвозвратно и невосполнимо исчез. В CTP все функции, ранее собранные в одном этом экране, разбросали по разным плашкам. Зачем надо было это делать, мне до сих пор непонятно. К тому же посмотреть на город, как это было во второй "Цивилизации", у вас больше не получится. Называется, развивайте воображение.

В вашем распоряжении карта и несколько плашек. Плашка первая, она же общецивилизационная. Остальные касаются отдельных городов и расквартированных в них отрядов. На ней вы устанавливаете продолжительность рабочего дня, размер продовольственных порций и зарплату. В основном это сказывается на счастье вашего многострадального населения. Также присутствуют отчисления на науку, общественные работы (о них чуть позже), тип правительства, сколько городов бунтуют и восстают от хорошей жизни, а сколько празднуют. Вот, в общем-то, и все основные общецивилизационные показатели. Какое устанавливать правительство - ваше личное дело. Представлены все существующие и несуществующие течения, начиная от анархии, коммунизма, фашизма до технократии, корпоративной республики, виртуальной демократии и экотопии.

Пару слов о городах, зачем они нужны, что и как в них строить. Признаться, в этом плане каких-либо принципиальных отличий отмечено не было. Зернохранилище - оно и в CTP зернохранилище. Все "постройки" разделены на три группы: непосредственно постройки (от обычных каменных стен до ядерной установки, силового поля и центра инкубации), отряды (от столь знакомой фаланги до левиафана и... киберниндзя! Это круто!) и Чудеса Света. Для чего нужны те или иные постройки, объяснять не буду. Их много, к тому же любая информация, как полезная, так и бесполезная, приведена тут же в библиотеке. Надо будет, почитаете. Многие сооружения остались теми же, что и в ранних цивилизациях.

Отряды... Отряды бывают разные. Подавляющее большинство относится к военным, но есть и специальные. Причем число специальных отрядов значительно увеличилось. Первым, так называемым специальным отрядом, был и остается поселенец, который основывает города. В CTP это единственная его функция. В отличие от Civ2 здесь он никаких дорог и улучшений не строит. Все это здесь присутствует, но для этого нужны одни родимые денежки. Остановимся на этом чуть подробнее.

Существует такое понятие, как общественные работы. Для того чтобы произвести те же дороги, надо для начала установить определенный процент отчислений от строительства на общественные работы. После этого по достижении определенного количества единиц и при надлежащем научно-технологическом уровне вам станет доступен ряд сооружений, значительно улучшающих вашу жизнь. Общественные работы могут производится на земле, в море и космосе. На земле вы можете строить фермы (обычные и продвинутые), шахты (опять-таки двух видов, как и все остальные подобные сооружения), простые и железные дороги, слушающие и радарные посты, укрепления и авиабазы. На море это сети, подводные шахты, подводные туннели, звуковые буи для прослушивания вражеских субмарин. В космосе: хранилища и модули продовольствия, производственные цеха (все безумно дорогое). Можно также возвращать первозданные ландшафты на месте загрязнений.

Также в вашем списке специальных сил, доступных в различное время в различных эпохах (приводится в алфавитном порядке): аболиционисты (нечто вроде проповедников), адвокаты (занимаются тем, что возбуждают иски против иностранных компаний, которые посредством франчайзинга могут забирать до 50 процентов продукции города), инфектор (высокотехнологичный варвар, занимающийся заражением чего ни попадя), киберни-и-и-и-ндзя (усовершенствованный тип шпиона), клерик (для проповедей, ересей, недовольств и прочее), корпоративные войска (это как раз против них адвокаты и борются), космический инженер (то же самое, что и поселенец, только строит колонии в космосе), морской инженер (соответственно, колонии в море), работорговец (захватывает рабов из чужих городов, после отмены рабства становится не нужен - если не ошибаюсь, его убивают бывшие рабы, сажают на кол, потом снимают, потом снова сажают, потом разрезают на маленькие кусочки, прожаривают и медленно с удовольствием прожевывают), поселенец (о нем уже говорилось; по-моему, самая знаменитая единица), телепроповедник (очередное оружие идеологической борьбы, сильно усовершенствованное со времен первых попов, клериков и прочих), шпион (пояснения излишни), экорейнджер (ядерное оружие двадцать третьего столетия; строит рай... путем уничтожения всего, что стояло на этом месте раньше), экотеррорист (как и любой уважающий себя террорист, делает всякие гадости).

Уф... наверное, все. Слегка умаялся. Это я еще не вдавался в подробности и не описывал все возможности, предоставляемые той или иной единицей.

Военные отряды обладают четырьмя характеристиками: атака, радиус действия, защита, передвижение. При радиусе действия больше нуля некоторые отряды приобретают очень приятную особенность: возможность обстреливать вражеские войска и поселения, не вступая непосредственно в бой. То есть вы стоите и стреляете, теряя лишь снаряды, которые нигде не учитываются, а вражеские войска мрут и мрут. Вот так вот. Да, помимо всего прочего, войска, понятное дело, могут также спать и заниматься грабежом. Действительно, что им еще делать? Пограбили, можно и поспать, поспали, можно и пограбить. Во время сна потери, понесенные отрядом, восстанавливаются. Также существует такое понятие, как боеготовность войск. Чем она выше (максимум 100), тем лучше здоровье ваших войск (максимум - полное здоровье), но тем больше надо платить за их содержание.

Чудеса Света. То, что их, в отличие от реальности, далеко не семь, привыкли уже давно. В основном наличествует некая логическая зависимость между Чудом Света и тем эффектом, которое оно производит. Правда, каким образом, к примеру, Лабиринт (это в котором Минотавр) приводит к возможности осуществления торговли путем бесплатных караванов, мне не очень понятно. Или как Стоунхендж увеличивает производство продовольствия на двадцать пять единиц? Стоунхендж - это камни, а камни, как известно, нельзя есть, потому что они потом оттягивают вниз пузо, оседают в почках и мешают ходить. Среди других Чудес Света можно отметить Звездную Лестницу (лестница от земли до границ атмосферы. Какой идиот возьмется за осуществление такого проекта, правда, не оговаривается, зато в космосе прямо над вашим городом появляется космическая колония), Интернет (вот он родной!) или Проект рая (забавная вещь - взрывает три города с максимальным загрязнением. Надо сказать, довольно странное понимание рая).

Еще пару слов о городах. Как вы могли понять, города можно строить не только на земле, но и в космосе (есть кнопочка переключения между землей и космосом), и в море. Для того чтобы строить в космосе, нужно запустить туда космического инженера либо космическим транспортником, либо из города специальной установкой. Спускаясь из космоса, можно довольно эффективно атаковать наземные цели. К тому же самое мощное оружие в игре - левиафан (атака и защита по 40) - предназначено как раз для ведения космических и воздушных боев. Относительно боев следует все-таки придерживаться относительных оценок силы войск, так что если пара допотопных мушкетеров взорвет ваш суперновый и сверхмощный бомбардировщик, особенно не удивляйтесь. Наверное, это просто очень шустрые ребята.

В игре предусмотрена возможность торговли. Для этого надо строить караваны и направлять их с соответствующими товарами (оные должны присутствовать как специальные ресурсы, нарисованные на клетках) в соответствующие страны. Чтобы все это обустроить, предусмотрена специальная плашка торговли.

Напоследок пару слов о дипломатии. Вы можете: требовать, предлагать обмен, подарок и соглашение. Требовать вы можете как обычный набор: золото-карта-технологии, так и действие. К действиям относятся требования: приостановить пиратство, уменьшить загрязнения, остановить нарушение границ, прекратить торговлю с ... и напасть на... Могли бы еще для разнообразия ввести и возможность послать на... - мелочь, а приятно. Наверное, это все, что я хотел вам поведать. Нераскрытыми остались всевозможные причины недовольств и бунтов, загрязнения, коррупция и прочие гадости, но все это настолько вошло в нашу повседневную жизнь, что уже и дитяте понятно.

Итак, подведем итоги. В вашем распоряжении 65 различных единиц, 35 Чудес Света, на каждое из которых предусмотрен соответствующий красочный видеоролик, более 100 технологических усовершенствований, возможность мультиплейера и 7000 лет правления. Все это упаковано в красивую оберточку с чуть незнакомым интерфейсом, но все той же родной и любимой "Цивилизации". Великая эпопея продолжается.

1917 Прочтений •  [Civilization: Call to Power] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Civilization: Call to Power Ukraine Vova 14.08.2012
• Civilization: Call to Power Ukraine Vova 14.08.2012
• Civilization: Call to Power ( Wale ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Civilization: Call to Power Ukraine Vova 28.05.2012
• Civilization: Call to Power Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка