Возможно вы искали: 'Earthrise (2011)'

May 15 2025 19:06:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Monaco Grand Prix Racing Simulation 2

Monaco Grand Prix Racing Simulation 2


Первое знакомство показывает, что Monaco Grand Prix Racing Simulation II (MGPRS2) - игра вполне нормальная, даже хорошая, не поделка-однодневка. Но в "формульном" жанре этого явно недостаточно. Тем более, что намерения создателей игры легко угадываются и без помощи Зигмунда Фрейда. А если бы великий знаток подсознания все же посмотрел бы на название нового детища Ubi Soft, то сказал бы: "Господа, уберите из названия слова Monaco и Racing Simulation, и вам сразу станет ясна мишень, в которую целились авторы этой замечательной игрушки!"

Да, любая игра в этом секторе рынка должна пытаться "убить" бессмертный шедевр фирмы MicroProse - Grand Prix II (GP2). И сделать это необходимо именно сейчас, пока не закончена работа над GP3 (правда, зная "оперативность" Джеффа Краммонда, кажется, не стоит ожидать его новой игры уже в этом тысячелетии...).

Итак, сколько же патронов в барабане MGPRS2? Чем она собирается прикончить свою по игровым меркам пожилую соперницу? Перво-наперво, конечно, смотрим на графику. Современная, естественно, графика, дождь, туман, водная пыль, все дела, колеса по обе стороны кокпита вращаются с желтой надписью... Но, прямо скажем, без изысков. Кое-где мы машинки и получше видели - здесь они все какие-то неестественные. Вот, скажем, хотя бы в Johnny Herbert's Grand Prix - болиды, пожалуй, были посимпатичнее.

Оригинальные игровые режимы? Возможность пройти карьеру пилота или выполнить определенное задание на гонку? Но в Prost Grand Prix нечто подобное имелось! В общем, на первый взгляд в Monaco ничего принципиально нового по сравнению с не самыми лучшими играми последних лет, а их с GP2 даже не сравнивали - несерьезно... Возможности сетевой игры - дык, в какой же игре их сейчас их нет...

А если ни с чем не сравнивать, а просто поездить? Интересно или нет?

Должен сказать, что первые опыты по управлению болидом в Monaco повергли меня в недоумение. Ей Богу, Formula 1 Racing Simulation (предшественник Monaco) был гораздо комфортнее в плане управления... Машина явно не слушается! Ну ладно, это в дождь, а в нормальную погоду? То же самое, хоть и в меньшей степени. Все время слетает с траектории, и любая попытка чуть "поострее" пройти поворот оканчивалась на обочине. Причем дело не в непослушности машины как таковой. В Prost Grand Prix машина тоже выходила из повиновения. Но там было не обидно, потому что ясно: создатели игры схалтурили, не научили виртуальный болид правильно поворачивать. А здесь возникает полное впечатление, что ездить не умеешь... Ну-ка, устроим Monaco Grand Prix 2 проверку на вшивость!

Залезем в Garage и прижмем по полной программе машину к дороге, поставив максимальный угол атаки антикрыльев. Во всяких там имитациях "Индикаров" такая простая мера делала машину послушной до шелковости! Ан нет, фокус не удался - болид все равно выходит из-под контроля. И это здорово, потому что на реальной гоночной машине такая мера тоже не вызовет резкого улучшения управляемости.

Может быть, мы в кои-то веки получили от Ubi Soft по-настоящему реалистичный симулятор? Хорошо, разберемся чуть попозже. А пока надо хоть в гонке стартовать! Но с неуправляемой машиной не пройдешь и квалификации (а здесь в этом случае, в отличие от GP2, не пускают даже на последнюю линию стартового поля!).

И хотя я непримиримый противник всяких аркад, но сейчас меняю "реалистичный" режим на "легкий" и выезжаю на трассу. Вот так штука! Режим не зря называется именно "легким", а не "аркадным". "Легкость" эта проявляется разве что в том, что машину стало гораздо меньше заносить, да и некоторые ошибки в управлении она прощает. Некоторые, но отнюдь не все: наехав левыми или правыми колесами на обочину, вы закрутитесь самым беспощадным образом! В целом чувствуется, что управляешь неким физическим объектом, имеющим объективные свойства: скорость, инерцию... В "легком" режиме управление стало довольно сильно походить на то, к чему мы успели привыкнуть в GP2. Можно гоняться, можно даже проехать чемпионат...

Но создатели игры явно не хотят давать нам поблажку. В этом режиме невозможна настройка болида, недоступны самые лакомые кусочки - пилотская карьера и сценарии. Придется все-таки учиться ездить на "реалистичном" уровне сложности...

Впрочем, найти общий язык с машиной в принципе можно. Нужно только не подходить к настройкам "в лоб", а покопаться в них основательно, особое внимание обратив на такие параметры, как развал колес и чувствительность рулевого управления (Wheel Angle и Steering Lock Angle). Конечно, вооружиться рулевым колесом. Кстати, странное дело - в Monaco нет той резкости в управлении с клавиатуры, которая заставляла в GP2 при наборе скорости жать на клавишу прерывисто - а все же управлять с клавиатуры практически нельзя! Но и с джойстиком-рулем сложно.

Машину надо постоянно "ловить" - даже на прямой, не говоря уж о поворотах. При этом в определенный момент понимаешь, что говорить о реализме поведения болида вряд ли стоит. Но в игре есть иной, высший реализм - реализм ощущений человека, сидящего в гоночной машине, машине с чрезвычайно чувствительным, "острым" управлением. В такой машине нельзя ни на секунду расслабиться, отвлечься.

Гонщики-победители часто обижаются, когда их спрашивают: "Ну, сегодня победа далась вам легко? Вы ж уехали вперед с самого начала, никто вас не атаковал?" Человек, поигравший в Monaco, никогда не задаст такого вопроса. Он понимает, что каждый круг по трассе - это самоотдача, напряжение, усталость.

Другое дело, что гонки - работа, и неплохо оплачиваемая. А мы сели за компьютер вроде бы как поразвлечься... Что ж, тогда придется все-таки ограничиться "легким" режимом. Еще одно средство для развлечения - "историческая" часть MGPRS2. После разочарования, связанного с недавней Grand Prix Legends, возможность испробовать в деле прекрасные машины 50-х - бальзам на душу поклонников автоспортивной истории. Жаль, что трасса здесь только одна - и пары-тройки гонок по ней будет вполне достаточно. Зато гораздо меньше проблем с настройками и управляемостью. Настроек просто нет, а машина управляется вполне приемлемо и реалистично - чувствуется, например, что шины у нее узкие, а мотор впереди и развесовка по осям соответствующая. Во всяком случае, закрутить "винтом" ретро-болид, как современный, не получится.

Одним из самых раздражающих моментов в игре оказалось отсутствие реальной символики команд (и в исторической части, и в современной). Причина - отсутствие у Ubi Soft лицензии FIA. Как следствие - М.Шмидтке вместо Михаэля Шумахера, ну и так далее. Если названия команд и пилотов и пилотов можно вписать самостоятельно, то надписи типа Team 9 или Team 11 в кокпите, на спойлере, да и вообще где бы то ни было раздражают. Кстати, раскраска машин примерно соответствует 1997 году, как и 17-тиэтапный чемпионат. Чемпион мира ездит в слабенькой команде, явно имитирующей Arrows.

Соперники быстры, но несколько туповаты. В GP2 стоило угрожающе двинуть рулем в сторону кого-то - соперники резво шарахались. А здесь едут по своим планам, разве что движение ваше вызывает занос, и вот уже вы сносите полпелетона...

Зато, оказавшись на обочине, пилот в GP2 непременно ждал, пока все остальные проедут. А в Monaco резво выбирается и стремится продолжить гонку. Похвалы достойны физические свойства обочины. Трава вызывает ощутимое проскальзывание колес, а в гравии машина по инерции еще едет, а вот разогнаться уже может с трудом.

Ну, и напоследок обращу внимание на сценарии. Это задача, которая ставится перед вами на конкретную гонку. Причем это не всегда победа - может понадобиться, к примеру, устранение из гонки соперника. Знатокам Формулы-1 гарантировано немало удовольствия - все пикантные ситуации последних чемпионатов здесь смоделированы в тех или иных сценариях. В общем, игра удалась. Если б еще машина была чуть послушнее...

995 Прочтений •  [Monaco Grand Prix Racing Simulation 2] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка