Возможно вы искали: 'Plumeboom: The First C...'

May 15 2025 19:26:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Half-Life ( XtRaCeR )

Half-Life ( XtRaCeR )

О боже! Каждый день одно и то же. Как надоело путешествовать в этом вагончике, а ведь каждый божий день! Но смотришь на проплывающие под тобой пейзажи родных секретных лабораторий, людей, копошащихся над какой-то аппаратурой, роботов, вечно таскающих что-то большое и несуразное, и этот голос из динамика… хорошо, что с ремнём безопасности не надоедает!… Так вот, о чём биш я? Ах, да! Смотришь и думаешь, а ведь не для себя стараемся, а как и вся научная братия - счастьем человеческим занимаемся. Ну и ничего страшного, что при неправильном обращении с заготовками этого счастья можно облучиться и помереть в скорости, что же из того? Вообще, прикажете этим не заниматься?!

Вон, кретин в униформе и бронежилете бежит дверь открывать. Давай, давай - чем тебе ещё заниматься. Понаставили вас тут, лопухов… Все гордые из себя, как черви перед дождем, аж воспаряют иногда от сознания собственной значимости. Да кому вы нужны, если бы не наши.. Ладно, что-то я разошелся сегодня не в меру, мандражирую немного - сегодня же ответсвенный эксперемент. Хорошо бы всё прошло нормально!

Да, да, да! Здрасте, и вам здрасте и вас туда же… Ну народу сегодня! Так-с, оделись, обулись… Ну всё, пора. Сейчас вот по коридору, налево…Какой-то хмырь у начальника тусуется. Говорят о чём-то, даже спорят. Ох! Не нравится он мне, наверняка гадёныш какой-нибудь и ЦРУ и или ещё того хуже. Хотя, куда уж хуже. Ну да бог с ним, нехай там развлекаются, начальникам, как говориться - начальниково. А мы люди подневольные, но дело своё хорошо знаем. Всё, пора! Вот и заветная дверь. Двое чудиков в халатах. Явно меня ждали, тут же накинулись нотации мне читать. Да знаю я это всё, знаю! Двери давайте открывайте! И ведь надо же что придумали - порасставили везде этих “глазных” сканнеров и двери на них повесили… а меня в базу вообще завести забыли, типа я и никто тут вовсе! Ну ладно, вот оно мой реактор, вот он - дом родной, компутер с кнопочкой. Включаем, запускаем.. Эх! Красиво, черт возьми! Вот эту фиговину надо еще подкатить, чтоб… ой.. стой.. ай… Еп…….”

Вот с этого и начинается сама игра. И так, вы м-р Фриман, учёный, волей или неволей стоящий во главе, по сути дела, неудавшегося эксперемента. Но вы-то понимаете, что НЕ волей, ибо присутсвие ответственного хмыря в лаборатории у начальника явно на это намекает. Знать-то - оно хорошо, но обидно такой эксперемент провалить! Значит, надо выяснять - кто, зачем и почему. Очень не плохо было бы того хмыря найти и спросить… А кстати, вон он - за углом скрылся. За ним!

Враги, не совсем враги и совсем даже не враги

Вот только одно мешает догнать этого хмыря - в результате эксперимента, на родную нашу, секретную базу проникли кучи (читай - орды) монстров с другой планеты, а может, и другого измерения…

Разработчики подключили всё своё воображение, да ещё плюс немного плагиата. Зато выродки, надо признать, получились на славу. Здесь вам и маленькие гадёныши, смахивающие повадками на личинок из сериала Aliens. Вечно норовят неожиданно прыгнуть и вцепиться вам лицо. Какие-то двухлапые крокодилы, плюющиеся какой-то гадостью и бьющие хвостом с разворота (медвежата, как я мило их называю за цвет шкурки). Электрифицированные прямостоящие гады, гады большие и стреляющие, гады плавающие и кусающиеся, гады орущие и, похоже, что этим же и убивающие, гады притаившиеся и тянущие жертву к себе... Много гадов. Гады противные, колоритные и смертоносные…

Но в игре из противников будут не только чужеродные гады. Непостижимым образом (а ЦРУ , как всегда, непричём…), вашими врагоми станут подразделения спецназа. А вот этот противник доставляет самое большое количество хлопот. Те гады что - могут лишь подползти, подкрасться да укусить - ничего оригинального. А вот десантура - так просто звери! У винтовки у них есть и автоматы и гранаты с подствольными базуками. Засели долго в окопе? Не беда, вас оттуда мигом выкурят, набросав вам туда “лимонок” (прямо, как в “Крепком орешке” с Брюсом). Однако, вы - не самоцель для них. Вы - просто один из многих “лишних” объектов, подлежащих уничтожению, наряду с уже известыми нам монстрами, а потому, перестрелки и побоища между группами десантников и чудищами будут тоже не редкостью.

От просто шутеров игру отличает ещё и наличие NPC, а именно - ваши коллеги учёные и оставшиеся местами охранники, которые оказались не такими уж и плохими парнями. Если учёных теперь можно использовать лишь как ходячие глаза (имеется в виду их способность открывать для вас двери), то охранники вполне могут стать вашими боевыми товарищами и на ряду с вами, будут отсреливать попадающихся под руку супостатов, отпуская при этом различные хохмы, или хваля вас за очередной меткий выстрел.

AI разумных существ оставляет приятное впечатление, особенно спецназовцы. Стреляют грамотными короткими очередями, перебегают с места на места. Если их ранить, то ковыляя, пытаются ретироваться на задний план и продолжить ведение огня оттуда, присев на одно колено. Очень сильно раздражают автоматические пулеметные установки и ракетницы, часть из которых уничтожению не подлежит вобще (!). Причем, поседние превратят вас в решето за несколько секунд. Машинный интеллект сильно отличается от интеллекта живого противника, так как не боится умереть. Правда, если приглядется и раз этак 20 пройти по одному и тому же месту, используя quick load, то создаётся впечатление, что всё заранее запрограммировано и в AI особых ветвлений и случайностей не предусмотрено.Но к счастью, приглядываться вам не дадут!

Уровни

Уровней как таковых нет. Есть секретная лаборатория, простирающаяся на многие километры, в том числе, и под землёй. И ещё есть мир “чужих”, но это уже в самом конце. И вы потихоньку двигаетесь по всему этому безобразию. И, пожалуй, это первая игра, где загрузка бы следующей части была столь молниеносна, а потому и не возникает ощущения “уровневости” игры. Большие карты порезанны на несколько маленьких отрезков, которые грузится очень быстро.

Шаг за шагом вам предстоит продвигаться в поисках истины по разрушенным лабораториям, подсобным помещениям, водосборникам, глубинным заводам и шахтам, ядерным кладбищам и ракетным установкам, подстанциям и веткам метро, военным базам и секретным аэродромам. Будет, где и с кем порезвиться!

Хочется особо отметить и наличие таких вещей, как возможность использования различного неигрового оружия, типа станкового пулемёта или гаубицы. Вам даже предстоит навести и задействовать собственноручно лазерную пушку, установленную на спутнике. Местами вас будут донимать военные вертолёты. А я лично затащился от путешествия на управляемой вагонетке по подземным путям, да ещё с возможностью переключения стрелок пулеметными очередями (ну это прямо праздник какой то).

Технология

Если кто-то не знает, то сообщаю что Half-Life построен на движке Quake (1) от ID Software. Но осталось ли хоть что-то от старой поделки ID?.

Переработано почти всё. Появилось огромное кол-во разбиваемых предметов, масса движущихся практически по любым траекториям объектов. Прозрачные разбиваемые стёкла, прозрачная вода, местами даже с волнами. Неплохие тени, переработанное освещение, правда полностью динамичным оно не стало. Введена нормальная физика - к примеру, деревянный ящик в воде плавает, а взрывы имееют ударную волну, способную разорвать на куски и отбросить в сторону чьи-нибудь несчастные останки. Система выбора оружия, использует возможность движка “подвешивать” на одну клавишу несколько видов: 1 - монтировка; 2 - 15ти зарядный пистолет, кольт; 3 - пулемёт, с подствольной базукой, помповое ружьё, арбалет с оптическим прицелом; 4 - ракетница, химический лазер, что-то похожее на элктроразрядное устройство, лапа монстра, стреляющая оригинальными самовоспроизводящимися пулями; 5 - гранаты, радиоуправляемые мины, мины-ловушки, инопланетные жучки (кусаются очень больно, гады).Некоторые из них имеют по два варианта применения.

Очень неплохое звуковое сопровождение (поддерживается A3D и EAX стандарты 3D звука), которое только усиливает эффект присутсвия и реальность происходящего.

В итоге

Как минимум, это шедевр. И это при том, что используется очень старый игровой движок Quake. Огромная, просто титаническая работа программеров вызывает неподдельное восхищение. Выдержанная сюжетная линия и работа дизайнеров просто затягивает вас в этот страшный мир пост-катаклизма. Настоящий ужастик, в котором вам предстоит сыграть главную роль.

Но надо и поругать немного для приличия. Как сказано выше, использование хоть и кардинально переработанного движка Quake, всё же даёт о себе знать. В первую очередь - освещение. Свет ну никак не хочет “играть” бликами на вашем оружии, как это уже принято повсеместно (хотя каски охраны весело поблескивают хромированной поверхностью). Если мы входим в зону действия источника света, то свет на полигонах появляется как-то сразу, как буд-то его только-что включили. Оружие иногда раздражает своей перезарядкой. Да ещё подмечено, что в пылу борьбы игрок частенько держит кнопку огонь в зажатом состоянии, но оружие почему-то никак не хочет перезаряжаться, пока кнопка не будет отпущена, что создает прецедент…
1282 Прочтений •  [Half-Life ( XtRaCeR )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Half-Life ( XtRaCeR ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка