Полцарства за коня... Наступил ноябрь, и на прилавках появился Half-Life, творение фирмы Valve, изданное Sierra. Наверное, это та игра, которую я так давно ждал. Ну, не полжизни, конечно, но очень долго. Жанр игры язык не поворачивается назвать 3D shooter'ом, потому что это нечто гораздо большее. А вот что большее, я попытаюсь Вам рассказать в дальнейшем повествовании.
1. Голливудский стандарт.
Что обычно подразумевается под этим термином? Крепко слепленный, но не слишком замороченный сюжет. Отличная режиссура и подбор актеров. Звук, свет, спецэффекты - на высшем уровне. Будучи хорошо перемешанной, эта смесь всегда дает отличный результат. Фильм, снятый по таким стандартам, "Оскаров" с неба хватать не будет, но устойчивые кассовые сборы, однозначно, гарантирует.
А теперь представьте себе, что ребята из команды Valve взяли и создали 3D shooter по этому стандарту. И результат оказался, по-моему, просто выдающимся.
Начнем с сюжета. Он не претендует на уникальность и, как принято по канонам жанра, повествует о неудачном научном эксперименте, практически обернувшимся вселенской катастрофой. Но новизна в том, что выступить придется не в роле доблестного бойца спецназа, спасающего мир натруженной рукой, а совсем наоборот... Нам уготована роль профессора Гордона Фримена, одного из участников злополучного эксперимента, волею судеб оказавшегося в центре произошедшего катаклизма.
Необычность игры, застает врасплох с самого начала. У игры нет Intro в традиционном смысле этого слова. Я сразу обнаружил себя в вагончике фуникулера, везущего меня (Гордона Фримена) к месту службы, на секретную научную базу. И не надо ни в кого сразу палить, вокруг - мир и спокойствие. Милый женский голос рассказывает по трансляции правила внутреннего распорядка, а в это время за окном проплывают картины, не способные оставить равнодушным: вот под полом разверзается каньон, с готовым взлететь вертолетом, а вот механический робот пытается выловить ящики и бочки из ядовито-зеленой жижи (причем именно в этот момент голос читает инструкцию по технике безопасности) - база живет своей повседневной жизнью за окнами вагончика. Но и это еще не самое удивительное, перед моими глазами разворачивается не мультфильм, выполненный на "движке" игры - это уже сама игра. Можно свободно перемещаться внутри фуникулера, изучая окружающий мир.
И вот, наконец, и долгожданный вход в Базу. Охранник, мило поздоровавшись со мной, открывает дверь вагончика фуникулера и можно действовать самостоятельно. Но, вокруг все по-прежнему тихо и мирно. Ученые ходят по коридорам, программируют сложные ЭВМ, пьют свой утренний кофе в буфете. Некоторые желают мне успеха в предстоящем эксперименте, другие же напротив настолько поглощены работой, что не станут даже разговаривать. Через несколько минут я понимаю, что пора прекращать бесцельную беготню по коридорам столь солидного учреждения (опция Run On у меня стояла по привычке) и пора приступить к выполнению своих служебных обязанностей (ведь я оказался центральным лицом какого-то научного эксперимента, о котором не имею даже понятия). Ну да ладно, где наша не пропадала - вперед.
По маркировкам на стенах, нахожу раздевалку и облачаюсь в защитный костюм, потом, следуя тем же указателям, чтоб не заблудится, двигаюсь в сторону лаборатории. Здесь получаю вполне логичную взбучку от начальства за опоздание и начинаю эксперимент. С виду ничего примечательного, какой-то образец нужно вдвинуть в электромагнитный генератор, хотя вокруг очень красиво, генератор искрится светом, жужжит, пыхтит и т.п. Ну, что ж, вдвигаем образец и... Описать, что произошло дальше я, пожалуй, не возьмусь. Что-то явно пошло не так. Раздался взрыв, и я отключился. Приходя в себя, я видел странные картины чуждого моему разуму мира, но они мгновенно исчезали, и я вновь проваливался в темноту.
Окончательно очнувшись, я обнаружил лабораторию практически, в руинах. Да и вся остальная база выглядела не лучше - поломанное оборудование, трупы коллег, обваленные стены. "Ну, вот и началось", - подумал я - и оказался прав. Но не думайте, что дальше меня ждала простая бойня. Нет, мне еще предстояло разгадать тайну странного происшествия и даже спасти мир, в некотором смысле.
2. Враги.
А спасать придется вовсе не только от пришельцев, о коварности и гнусном виде которых я поведаю чуть позже, но и от собственного правительства, пытающегося замести следы эксперимента, вместе с его участниками. Да, да. На поверхности всех спасшихся (и меня, естественно, тоже) поджидают бойцы спецназа, приказ которым дан однозначно - в живых не оставлять никого.
Итак, о пришельцах. Эксперимент распахнул пространственные врата, ведущие на планету с неизвестной нам формой жизни (или "Полу Жизни"). И эта живность резво ринулась осваивать "новый рынок товаров и услуг". Размеры и внешний вид противных тварей варьируется от маленьких и невзрачных, до гигантских и ужасающих. Причем нельзя сказать, что твари целенаправленно воюют против людей. Они скорее просто охотятся, причем порой даже друг на друга. Но от осознания этого не становится легче, чуть зазевался - и съели.
Другие силы противостоящие мне, гораздо организованнее. Это регулярная армия, причем в лице ее элитных частей - спецназа. Оснащенные новейшим оружием и владеющие тактикой ведения боев, эти ребята становятся очень серьезным противником.
Здесь хочется пропеть отдельный дифирамб интеллекту противников. AI сделан на отличном уровне, бойцы двигаются перебежками, используют предметы как укрытие, переговариваются по рации, могут даже отступить, ожидая подкрепления. Старая добрая тактика - выстрелил, отбежал за угол и ждешь - не срабатывает в 9 случаях из 10. Теперь на такой прием можно скорее ожидать, что за угол вкатится граната, нежели что враг пойдет по стопам Матросова. Так что, пришлось, наконец, полностью применить навыки, полученные в DeathMatch битвах. Иначе, никак - труп.
3. Арсенал.
К счастью, профессор Фримен явно в юности проходил курсы НВП, так как довольно лихо управляется с различными видами оружия, как земного так и инопланетного происхождения, а такового в моем арсенале было предостаточно, около 15 различных единиц. Но и здесь авторы не покривили душой, все очень достоверно. Это касается как убойной силы (помповое ружье, например, в дальнем бою - полная лажа, оно же стреляет дробью, зато 45-й калибр сносит с одного выстрела), так и боекомплекта (мне всегда было интересно, как с собой можно носить 100 ракет или гранат, разве что с прицепом бегать).
Итак, в моем распоряжении оказалось 5 различных видов оружия. Первый, это тривиальная фомка - практически незаменимый инструмент для вскрывания ящиков и единственное оружие на начальном этапе игры. Далее идут пистолеты, их два - обычный автоматический и Магнум 45 (тут, наверное, комментарии излишни).
Следующий вид - это среднее оружие (не в смысле качества, а в смысле убойной силы). Сюда попадает прекрасный десантный автомат с подствольным гранатометом, уже упомянутое помповое ружье и арбалет с оптическим прицелом. Причем взять более 5 рожков к автомату логично не дают, немалый вес все-таки.
Переходим к тяжелому оружию, здесь можно встретить и привычный гранатомет (тоже не более 5 гранат), и техногенное гауссово ружье и даже оружие инопланетного производства, стреляющее наводящимися на тепло личинками.
Замыкают список различные гранаты и мины, от привычных глазу лимонок, до мин с лазерными сенсорами и дистанционными взрывателями.
Каждое огнестрельное оружие требуется перезаряжать, причем анимирован этот процесс тоже на высшем уровне. Каждый заряд гранатомета надо вставить в дуло (так что очередями не постреляешь), при перезарядке Магнума сначала придется вытрясти стреляные гильзы из барабана, а патроны в ружье заряжаются снизу и по одному. Все - как положено, каждое действие требует времени, а в бою это время может оказаться очень критичным, поэтому приходится следить за состоянием боезапаса.
Многие виды оружия имеют альтернативный режим стрельбы, но все это не надуманное авторами нововведение, а оправданная конструкцией функция. У автомата - это подствольник, а у арбалета - оптический режим.
4. Игровая атмосфера.
В процессе игры Гордон Фримен не всегда остается героем-одиночкой. На свою сторону можно привлечь охранников базы, которые, так же, как и он, оказались в ловушке. Эти персонажи сопровождают героя и стараются активно помогать, хотя чаше играют лишь отвлекающую роль (но и "пушечное мясо" порой очень полезно).
В игре мне пришлось пользоваться различными техническими средствами. В одном месте долго катался на электродрезине по тоннелям, в другом стрелял из танка, не говоря уже о подъемных механизмах различной степени сложности.
Еще одной отличительной особенностью игры является цельность игровой линии, т.е. игра не разбита ни на отдельные эпизоды, ни на уровни. В процессе возникают некие логические куски (обычно в связи с текущей задачей - например, пробиться на поверхность или запустить спутник), но территориально они никак не ограничены, можно возвращаться назад в уже пройденные районы. Игра осуществляет динамическую подгрузку карт, но это практически не сказывается на скорости, т.к. загрузка очень шустрая (не чета недавно вышедшему Sin).
Теперь хочу сказать несколько слов об атмосфере игры. Да, именно об атмосфере. Потому что графика и звук вместе создают неповторимый эффект присутствия. В игре нет таких потрясающих спецэффектов, какие мы видели в Unreal'е. Все вполне обычно, но эта неброскость только придает добавочный натурализм (все текстуры подобраны очень близко к естественным). Звуковое оформление игры невозможно описать словами, оно органично вплетено в окружающий мир и, безусловно, заслуживает высшей оценки. В результате создается неповторимое ощущение страха и неопределенности, которое преследует на протяжении всей игры. Такие ощущения возникли у меня раньше только при просмотре качественных фильмов ужасов (Alien, например), а теперь я сам стал участником подобных событий.
5. Убей друга.
В заключение коснусь волнующего многих вопроса о сетевой игре. Естественно, кооперативного прохождения Half-Life нет, оно не предусматривается сюжетной линией. Зато есть прекрасный DeathMatch, который тоже во многом не похож на все, что мы знали раньше. Во-первых, карты, на которых разворачиваются бои, так же натуральны, как и все в игре - это военные базы или урбанизированные здания. Во-вторых, баланс оружия и количества патронов ставит во главу угла тактику, а не мощь. Ну и, в-третьих, скоро появится Team Fortress II, который должен завершить революцию в командных играх, начатую в первой части (обещают использование танков, БТРов, вертолетов и стационарных орудий).
Подведем некий итог. При невысокой изначальной претенциозности, Half-Life, однозначно, станет хитом уходящего 1998 года, а может, и начала следующего. Более того, игра открыла новые горизонты развития жанра. Ее нельзя расценивать как "киллера" ранее вышедших игр, она скорее "пионер", позволивший наполнить термин 3D action абсолютно новым звучанием. И если Вы еще не видели это произведение, то торопитесь, иначе Вы рискуете безбожно отстать от жизни!