Возможно вы искали: 'Redd: The Lost Temple'

May 15 2025 19:34:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Дело Кортеса живет и процветает

Дело Кортеса живет и процветает


Пришло время в очередной раз вернуться к такой немаловажной исторической эпохе, как освоение Нового Света. Эпохе во многом сложной и противоречивой, в которой лично мы с вами, да и наша богом забытая Россия никакого участия не принимали. Некоторые могут сказать, что это принесло довольство, новые технологии и процветание на весь вновь открытый континент... Ну, об этом надо спросить местных индейцев. Как бы то ни было, тема эта продолжает будоражить умы некоторых разработчиков, которые в результате производят на свет игры вроде той, что я вознамерился осветить.

Imperialism II - это пошаговая стратегия, основную часть времени которой занимает экономика. После этого многие могут сразу сморщиться, перекривиться и сплюнуть. Ну, кому что нравится. Кто любит наблюдать за покорно ждущими своей участи моргающими юнитами и просто входит в экстаз от пошаговых боев, тому, наверное, подойдет. Imperialism II в стратегическом плане построен относительно недурно, особых несуразностей отмечено не было.

Начинается все с того, что вы выбираете, за какую великую державу (Great Power) вы будете воевать. Можно, понятное дело, использовать как исторически верную и лично мне оттого более притягательную карту, так и случайно cгенеренную. Забегу вперед и скажу, что цель игры - получить контроль над более чем половиной провинций Старого Света, так что выбирайте страну, где этих самых провинций изначально побольше, разумеется, не забывая о ландшафтных ресурсах, которые приводятся тут же.

У вашей страны есть столица, как же без нее. Она-то и является средоточием всех зол, а заодно ресурсов, промышленности, рабочего населения и прочей живности. Все ресурсы, которые вы собираете с просторов вашей необъятной страны, должны либо по дорогам, либо морем доставляться в столицу. Что для этого надо? Правильно, для этого надо дороги, надо море, надо корабль и надо, чтобы он плавал. Море вам, так и быть, выделят, а вот дороги и корабли придется строить.

Раз заговорили о строительстве, можно остановиться на нем и поподробнее. Индустрия в Imperialism II представлена довольно живо и разнообразно. Суть любого производства состоит в том, что из ресурсов получается продукция. Ресурсами в игре являются древесина, шерсть, хлопок, олово, медь, железная руда, уголь, сахарный тростник, табак, пушнина. Продукцией же можно считать ткани, пиломатериалы, бумагу, бронзу, чугун, сталь, сахар, сигары, шляпы. Последние три являются предметами роскоши. Немного в стороне стоят такие немаловажные ресурсы, как зерно, мясо и рыба. Есть, правда, еще и лошади, но это так, ни рыба ни мясо, на них только ездить можно.

Рабочий класс, как ему и положено, не отличается особым разнообразием. Нанять одного рабочего можно всего лишь предложив ему пару единиц ткани, чтобы обмотаться. Правда, чтоб не сдох, его помимо всего прочего желательно кормить. Кормить, кстати, в игре надо всех: и рабочих, и войско, и флот. Правителю, вам то бишь, подкрепляться не полагается, но это уже мелочи. Да и чего с них требовать? Ведь такой жизненно важный ресурс, как пиво, в игре отсутствует напрочь. А покажите мне хоть одного рабочего, который бы в то время без него обходился?! Пиво пролетариату! Пива и зрелищ!

Если самый что ни на есть заурядный рабочий класс соответствующим образом натренировать - что, понятное дело, обойдется в копеечку, - то он, приобретя новые навыки и соответственно новые амбиции, станет работать гораздо лучше. При этом, правда, он начнет требовать дополнительные ресурсы. Существует три степени профессионализма: подмастерье (работает в 4 раза лучше, требует сахар пожевать), поденщик (работает в 6 раз лучше, чем обычный рабочий, требует сигары) и мастер (работает в 8 раз лучше, требует шляпы, причем, как и все другие ресурсы, каждый ход требует новую).

Но одними рабочими сыт не будешь. Есть и другие ключевые фигуры, без которых вам никак не обойтись. Во-первых, это Explorer (пятая версия, с клеймом Microsoft на лбу), который занимается тем, что разведывает наличие полезных ископаемых, на местах нахождения которых вы потом ставите шахты и подводите дороги. Во-вторых, строитель, который строит все фермы, шахты, а затем их модернизирует. Инженер также необходим для строительства. Он сооружает форты, порты... шорты, морты, прочие орты, а также дороги. Шпион, он, ясный пень, шпионит, теоретически позволяя красть технологии. Справедливости ради отмечу, что НИ РАЗУ успешного результата кражи технологии мной отмечено не было, зато убивали их с завидным постоянством. Есть еще купец. Ну, вы знаете: у вас товар - у нас купец. Этот занимается тем, что скупает земли в Новом Свете. Если вы купили у кого-то землю, то напасть на это племя другие великие державы смогут, лишь объявив вам войну. То же самое, кстати, распространяется и на вас. Железнодорожный инженер занимается исключительно строительством железных дорог, после того, разумеется, как вы их изобретете. Железные дороги позволяют вывоз 4 ресурсов с одного квадрата в отличие от одного или двух (после соответствующих исследований) ресурсов по обычной дороге.

Пару слов о флоте. Вы можете производить как военный, так и торговый флот, каждый для своих задач. Торговля осуществляется на основании старой, как мир, системы заявок и предложений. В соответствующем экране вы проставляете свои заявки и предложения. Ресурсы покупать дороговато, так что по возможности следует этого избегать. Если вы отказались купить заявленный вами товар, то страна, которой вы отказали, в этом ходу покупать у вас также ничего не будет. Следовательно, если не собираетесь покупать, нечего заказывать. Путем торговли вы получаете столь необходимые вам деньги, которые в основном расходуются на исследования и военные компании. Также деньги вы можете получить путем продажи некоторых ресурсов, которые вы найдете в Новом Свете: специи, золото, серебро, алмазы. Они продаются автоматически и на поздних стадиях игры являются основным источником доходов.

В вашем дипломатическом арсенале: возможность заключать мир и объявлять войну. Без объявления войны напасть на великие державы вы не можете, на все остальные - пожалуйста. Вы можете открывать торговое представительство, в результате чего после каждой сделки ваше влияние на второстепенные государства увеличивается и в конце концов может дойти до того, что государство само изъявит желание перейти под вашу опеку. Признаюсь, подобные явления приносят непередаваемое чувство удовольствия. Можно еще сказать, что, если вы являетесь важнейшим торговым партнером некой страны, то торговые соглашения будут заключаться прежде всего именно с вами. Для получения такого статуса нужно использовать различные торговые субсидии. Для усиления собственного влияния вы также можете открывать консульства. Помимо прочего в ваших силах заключать пакты, альянсы и приглашать страны вступить в вашу империю.

Вторжение на сопряженную с вами территорию, если это великая держава, начинается с объявления войны, если нет - то просто направляете туда свой гарнизон. Любое подобное передвижение требует денежных средств - чем больше армия, тем больше денег расходуется. В установках вы можете выбрать либо автоматический подсчет битв, либо их пошаговое разрешение под вашим неусыпным руководством. Следует заметить, что пушки в войнах играют очень значительную роль, потому как взять, например, форт без пушек вы вообще не сможете. Если вы собираетесь атаковать провинцию, отделенную от вас морем, то для этого необходимо сначала подготовить зону высадки. Для этого просто дайте команду вашему флоту, расположенному в непосредственной близости от провинции, которую вы собираетесь атаковать. Если у страны, на которую вы нападаете, есть флот, то она может попытаться сорвать вашу попытку. Исход решается боем, вам предоставляются конечные его итоги. После приготовления зоны высадки вы направляете свои войска - и, при достаточном их количестве, дело в шляпе. Видов войск в вашем распоряжении не так уж много: это три вида пехоты, лучники или единицы, их замещающие, три вида кавалерии и два вида пушек. По ходу совершения соответствующих исследований все юниты можно совершенно безболезненно совершенствовать, при этом будут тратиться соответствующие материалы.

В целом Imperialism II - довольно милая, безобидная, спокойная игрушка, которая с предусмотренной возможностью игры по сети до 6 человек способна порадовать тихой радостью сердца уставших от Alpha Centauri геймеров.

1172 Прочтений •  [Дело Кортеса живет и процветает] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Дело Кортеса живет и процветает Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка