Возможно вы искали: 'Club Football 2005: FC...'

May 13 2025 14:21:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Игровые доки » Jane's Fleet Command

Jane's Fleet Command


Похоже, мода на трехмерность докатится скоро до пасьянсов и крестиков-ноликов. Во всяком случае, такие традиционно двухмерные жанры, как квесты и стратегии, стремительно сдают былые позиции под натиском моды. Трехмерность появляется даже там, где в ней нет логической необходимости, примером чему служит новая разработка группы Jane (традиционно занимающейся симуляторами) - real-time стратегия Fleet Command.

Современный морской бой, собственно, трехмерного движка не требует. Прошли времена, когда адмирал лично расхаживал с подзорной трубой по палубе, а весь флот находился в зоне прямой видимости, потому как иначе невозможно обмениваться сигналами с помощью флажков. Теперь высшие офицеры флота сидят себе на командном пункте, куда стекаются переданные по радиоканалам сведения об оперативной обстановке, и практически так же, как и мы с вами, смотрят на дисплеи компьютеров, где эта самая обстановка отображается. Отображается в виде динамических карт с условными значками, а не в виде реальных трехмерных кораблей, самолетов и подводных лодок. То есть, по сути, здесь жанр стратегии слился с жизнью, отличаясь от нее лишь вымышленностью (и, понятно, определенной упрощенностью) ситуации, а не внешним видом. Но что хорошо для реального адмирала, плохо для среднестатистического геймера, который избалован модой, и не только в action или симуляторах, но и в стратегиях требует "сделайте нам красиво".

Клиент, как известно, всегда прав. Да и авторам игр, даже тем, кто работает в близком контакте с военными, как участвующая в проекте фирма Sonalysts, вероятно, тоже не достает военной строгости. Посему разработчики Fleet Command решили ввести в свою игру трехмерный вид "просто потому, что это круто".

Объемная картинка, впрочем, занимает не весь экран, а одно из окон, и служит не более чем иллюстрацией. Основные действия развиваются все-таки на карте. Однако, кликнув на карте на тот или иной объект, вы увидите его в 3D - причем если это вражеский корабль, то точность воспроизведения зависит от того, насколько полна ваша информация о нем. Несмотря на то, что возможности трехмерного движка все-таки ограничены и многие детали отображаются не отдельными полигональными объектами, а текстурами, корабли выглядят вполне натурально и живо - вертятся радары, поворачиваются пушки, ездят подъемники, крейсеры запускают ракеты, а авианосцы - самолеты.

Любители морских баталий, которые помнят, как тормозил в свое время двухмерный Harpoon II, могут обеспокоиться, не окажутся ли эти внешние красивости в ущерб точности моделирования боя. "Нет, - уверенно заявляют разработчики, - основная обработка графики переложена на 3D-ускоритель, не создавая дополнительной нагрузки на процессор". Так что траектории ракет и снарядов будут по-прежнему считаться аккуратно. Но не настолько, как в симуляторах - конкретное место попадания по трехмерному объекту не фиксируется. Определяется лишь, попал или не попал, а если попал, то уже генератор случайных чисел решает, какая из систем повреждена.

Но главные события разворачиваются все-таки на карте. Спецы могут воевать, глядя на реальные флотские обозначения тех или иных объектов, а новички могут включить рисунки корабликов и самолетиков. Игра, естественно, намного реалистичнее того, что принято обычно понимать под RTS, т.е. C&C клонов. Корабль массой в несколько тысяч тон, идущий на полном ходу, не может моментально развернуться через левое плечо кругом и двигаться в обратную сторону. И уж тем паче, если он потерян, то нельзя отстроить такой же за несколько минут. Ну и т.д. Единственное, что роднит Fleet Command с "танчиками-машинками" - это некоторые элементы интерфейса, например, возможность выделить мышкой группу кораблей и отдать им команду; в том числе можно выстраивать их в ту или иную формацию, хотя в современном морском бою формации уже не имеют того значения, что раньше. Характерный штрих - вы не можете командовать подводными лодками, когда они находятся на слишком большой для связи глубине. Кстати говоря, для тех, кто не любит строгий real-time, предусмотрена возможность останавливать игру и отдавать команды на паузе.

Вы можете командовать как совсем небольшими группами морских сил, так и целыми флотами. Вы отдаете им приказы о передвижении, атаке, патрулировании, разведке и т.д. Кстати, именно юниты, служащие разведывательным целям, будь то самолеты флота или дальние радары, являются уязвимым для противника элементом контрольно-информационной системы. Уничтожить же ваш командный пост (и вас вместе с ним) противник не может - равно, как и вы не можете уничтожить его мозговой центр. Это, конечно, минус реализму.

Кампания состоит из четырех больших этапов, каждый в своем регионе, разделенных на динамически генерящиеся миссии. По словам авторов, миссии эти будут весьма разнообразны. Последовательность прохождения регионов линейна, однако, внутри каждого из них вы определяете порядок достижения целей на свое усмотрение. Ресурсы переходят из региона в регион, так что, лишившись кораблей в одном из них, вы не получите их в следующем. Помимо компании, предполагаются также не менее дюжины отдельных миссий, обучающие миссии и редактор сценариев. Прилагается также немало справочных материалов по реальной военно-морской технике.

Многопользовательский режим предусматривает как войну всех против всех, так и кооперативный режим. Причем в последнем случае разные игроки могут командовать разными частями флота и юнитами - "хоть береговым складом", как шутит разработчик сценариев Дэн Боудлер (Dan Bowdler) - кстати, он 10 лет прослужил в американском флоте.

В общем, нам предлагается весьма продвинутая военная стратегия с элементами симулятора, настоящий морской бой. Это вам не крестики на бумаге рисовать...

1488 Прочтений •  [Jane's Fleet Command] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Jane's Fleet Command Ukraine Vova 14.08.2012
• Jane's Fleet Command Ukraine Vova 28.05.2012
• Jane's Fleet Command Ukraine Vova 28.05.2012
• Рецензия на игру Jane's Fleet Comma... Ukraine Vova 21.04.2012
• Чит-коды к игре Jane's Fleet Comman... Ukraine Vova 09.02.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка