Возможно вы искали: 'Mabinogi Heroes'

May 15 2025 18:43:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Outcast

Outcast

Это гады физики на пари
Раскрутили шарик наоборот.
И там, где полюс был - там тропики...
А. Галич


Бельгийская фирма Appeal (разработчики) вместе с компанией Infogrames (издатели) готовятся представить на суд игровой общественности масштабный и достаточно необычный проект.

Игра сочетает в себе черты action/adventure, логических puzzle'ов и RPG. Действие происходит в недалеком будущем, когда ученым удалось не только теоретически обосновать существование параллельных миров, но и разработать практическую методику проникновения в таковые. С секретной базы "объект 57", расположенной на Северном Полюсе (ну ладно бы еще на Южном, а то ведь ненадежное это дело - на льдинах базы строить) запускают в параллельную вселенную автоматический зонд. Он успешно прибывает на место и начинает передавать информацию. Экспериментаторы успели убедиться, что зонд находится на планете системы двойной звезды, и что условия в этом мире сходны с земными (правда, не полярными); они успели даже дать планете название Адельфа, что по-гречески значит "сестра". Больше они ничего не успели сделать, потому что к зонду подошел гуманоид, и, не говоря худого слова и даже не прося предъявить документы, принялся разносить его из своего оружия. Зонду это не понравилось, и в результате возникших неполадок в пространстве - притом уже в нашем - образовалась дыра, засасывающая все вокруг. Поскольку конец у этого процесса не просматривался, было принято решение послать на Адельфу бригаду ремонтников, в состав которой входили трое ученых, включая изобретателя межпространственной технологии (вот это правильно - сам заварил кашу, сам и расхлебывай), и наш герой, спецназовец Cutter Slade, служивший ранее во флоте. По прибытии на место, однако, Slade не обнаруживает ни зонда, ни ученых. Короче говоря, как обычно, кроме вас, мир спасать некому.

Дальше, в лучших традициях героической фантастики, выясняется, что гуманоиды, населяющие планету, стонут под игом некоего Хозяина, и что у них существует легенда о пришествии Спасителя, каковой их от Хозяина избавит. Однако для того, чтобы добиться их помощи, фразы "Братцы, так вот он же я и есть!" будет явно недостаточно. В лучших традициях RPG, доверие местных жителей надо еще заслужить, выполняя для них различные задания (квесты), да и собственные навыки надо развивать. Кстати говоря, до тех пока вы станете достаточно крутым, вам и не дадут серьезные задания (по словам автором, первая треть игры, несмотря на многообразие квестов, сводится именно к самосовершенствованию, и лишь потом начинаются задания, относящиеся к главной сюжетной линии). Вообще в игре нет этапов, как таковых; есть несколько главных и десятки побочных квестов, которые вам могут давать, а могут и не давать в зависимости от множества обстоятельств.

Короче говоря, прохождение нелинейное, и очень важную роль играет взаимодействие с персонажами. Их около 20 типов, и варианты общения весьма разнообразны; общая протяженность диалогов - порядка 20 часов. Естественно, ваши отношения с ними зависят от вашего предыдущего поведения.

Outcast, к сожалению для многих, не обладает присущей ряду RPG альтернативностью "хорошей" и "плохой" карьеры; хотя, по словам авторов, в принципе игру можно пройти, круша все на своем пути, но это создает вам только дополнительные проблемы и никаких преимуществ. Притом плохие парни совсем не обязательно лезут в драку; они могут мирно предлагать свои задания и сулить вознаграждение, но пятнать себя сотрудничеством с ними дороже обойдется.

Из положительных героев для вас едва ли не наибольшую пользу представляют жрецы, благо они единственные в этом мире, кто смыслит в медицине (ближе к концу, когда вы уже наберете достаточно высокий рейтинг, они научат вас лечиться самостоятельно). Для того чтобы испортить отношения, не обязательно кого-то убивать; достаточно достать оружие в неположенном месте. Вернуть утраченное доверие, однако, можно - когда простыми извинениями, когда выполнением новых заданий.

Продвинутая система AI не ограничивается зависящими от ситуации диалогами. Поведение персонажей определяется разработанной Appeal системой GAIA (Game's Artificial Intelligence with Agents), в основе которой лежат простые "агенты" - мотивационные составляющие, такие как голод, любопытство, страх перед опасностью и т.п. Каждый из них по отдельности обрабатывает ситуацию со своей точки зрения, а затем по результатам принимается общее решение.

Всего мир игры состоит из 6 регионов, связанных порталами. В центральном регионе находится единственный город - Оркиана. Некоторыми порталами можно пользоваться по формуле "пришел, увидел, проскочил", к другим придется пробиваться через недремлющую стражу Хозяина, третьи замаскированы повстанцами, доверие коих вам будет нужно заслужить. Как правило, вы не ограничены во времени, исключая отдельные места, где, к примеру, нельзя находиться долго из-за токсичного газа.

Традиционно для Action, вы начинается свое путешествие с минимальной экипировкой и самым слабым оружием (правда, с бесконечным боезапасом). В дальнейшем, однако, к вашим услугам будут пушки шести типов и куча полезного оборудования, включая голографический проектор (привет Дюку?), телепортер, компас, рентгеновские очки, генератор невидимости, трекер (не знаю, что это за штука - возможно, для того, чтобы идти по чужому следу), навороченные карты и старый добрый динамит. При этом, однако, не надейтесь, что все это будет услужливо разложено на полу, как во многих Action. Нет, оружие, снаряжение и боеприпасы надо либо отбивать у врагов, либо покупать, либо красть.

Едва ли не самый необычный для нынешних дней подход разработчики применили в области графики. Посмотрите внимательно на скриншоты. А теперь поверьте тому, что я вам скажу: игра не поддерживает 3D-карты. Это все - software-режим. Правда, теперь, когда вы это знаете, то можете заметить кое-какие шероховатости на ближних планах - но лишь после того, как на этом специально заострили ваше внимание. Авторы программно реализовали anti-aliasing, световые эффекты и т.п; для этого им пришлось по максимуму использовать возможности ММХ. Максимальное разрешение, однако, не превышает 512*384.

Вы спросите, зачем понадобилось так извращаться? Отвечает Франсуа Лурден (Franсois Lourdin), управляющий проектом: "Когда мы начинали работу, мы еще не видели Motocross Madness. Мы не знали, что средствами современных 3D-карт с их ориентацией на плоские полигоны можно добиться такой плавности рельефа. Поэтому мы разработали свой воксельный движок (воксельная графика применялась, в частности, в Comanche 3, до сих пор впечатляющим качеством своего рельефа - YuN). Когда Motocross Madness вышел, мы решили, что переделывать движок уже поздно." Пусть эти слова, однако, не звучат как признание фатальной ошибки: воксельный движок действительно обеспечивает превосходное качество пейзажа. Персонажи построены из полигонов, но при этом хитро формируемые текстуры позволяют создать иллюзию объема и плавности там, где на самом деле имеются лишь плоскости. Большое внимание уделено различным фазам движения; кстати, персонажи могут жестикулировать при разговоре.

Не остался без внимания и звук: он трехмерный, с множеством эффектов, различающихся в помещении и снаружи, и вам, надеюсь, приятно будет узнать, что игру сопровождает более 60 минут музыки Московского Симфонического Оркестра.

А вот чего в игре нет, так это многопользовательского режима. Это - принципиальная позиция авторов, которые решили, что будет лучше, если вселенная будет вращаться вокруг одного героя, то есть вас. По-моему, звучит не так уж плохо.

1299 Прочтений •  [Outcast] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 14 июля 1999 года: Outcast! Ukraine Vova 07.12.2012
• Обзор игры Outcast Ukraine Vova 17.10.2012
• OutCast Ukraine Vova 14.08.2012
• Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Ukraine Vova 14.08.2012
• Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Ukraine Vova 14.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка