Возможно вы искали: 'Mupper Babies Toyland ...'

May 15 2025 20:39:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Might & Magic VII: For Blood And Honor igr

Might & Magic VII: For Blood And Honor igr


Неожиданно быстро пробралась на полки и витрины магазинов новая RPG от New World Computing (разработчики) и 3DO (издатели) - Might and Magic 7. Все любители RPG в целом и сериала Might and Magic в частности не ожидали столь скорого появления продолжения в серии, но что сделано, то сделано. Игра по большому счету не сильно отдалилась от Mandate of Heaven, практически являясь ее копией по многим компонентам (по большей части графика, система боя, повышение уровней и т.д.). В то же время налицо доработки в графике, добавились новые классы, спеллы и, конечно же, монстры.

А посему, для тех, кто сильно поднаторел в прохождении шестой части, сразу приведу новые фишки и фичи. Все остальное им будет малоинтересно. Тем же, кто впервые заинтересовался RPG и сразу наткнулся на Силу и Магию в седьмом воплощении, советую пропустить несколько следующих абзацев и читать ниже.

Итак, в седьмой части помимо людей в свою команду можно набрать представителей из трех новых рас. Это гоблины, dwarves (карлики) и эльфы. Также появились и три новых класса - монах, вор и рейнджер.

Включена поддержка акселераторов, правда, монстры остались спрайтовые, зато ландшафты заметно улучшились. Также это повлияло и на отображение заклинаний - трассирующие следы от fireball'ов приятно радуют глаз.

Высший уровень умений теперь - Гранд-мастер. Появилась возможность выбирать путь развития своих магических способностей - светлый или темный. Появилась масса новых заклинаний практически в каждой школе.

Изменилось поведение NPC. Теперь они начали сражаться с монстрами, а монстры, соответственно, с ними. Смотрится это довольно забавно. Например, если сил завалить очередную бестию никак не хватает (даже в пошаговом бою), то разворачиваемся на сто восемьдесят градусов и чешем к ближайшей деревеньке или городу. Чудовище (с компаньонами, если таковые были) несутся следом. Теперь осталось замести следы между домов и схорониться до лучших времен. Все, дело сделано - горожане будут разбираться с монстрами сами, а мы можем издалека понаблюдать - кто одержит верх в этой схватке.

Монстры стали более чувствительны к собственному самочувствию. При сильном ранении могут убежать подальше от добычи, которая оказалась им не по зубам. Также парк монстров пополнился 26 абсолютно новыми моделями (причем некоторые перекочевали из третьих "Героев"). Ну вот, собственно, по большому счету и все новшества.

А теперь то начало, которое для тех... которые... ну, в первый раз... ну, вы меня понимаете.

Might and Magic VII - это новая ролевая игра, которая продолжает серию, ставшую уже классической для многих и многих геймеров. Дело происходит в Эрафии, магической земле, которая, как магнитом, притягивает к себе и добропорядочных путешественников и всякий сброд в лице разбойников и проходимцев. Орды всякой магической нечисти, как летающей, так бегающей и ползающей, населяют не только глухие уголки, но и предместья городов и деревень (только выйдешь за порог, а там уж чудище прилег...). В поисках славы и богатств вам придется исследовать эти земли с помощью команды из четверки смельчаков. Причем, иногда можно присоединять в свою команду и других попутчиков (еще трех человек). Правда, сражаться они не будут, зато могут идентифицировать предметы, помогать засекать врагов, нести поклажу, колдовать понемногу и так далее.

Излюбленная часть всех RPG - это конструирование своих персонажей. Повышение их знаний и способностей, экипировка обмундированием и вооружением, причем как обычным, так и магическим. В общем, шлемак немного сдвинем на бок, щит возьмем помассивнее и немного оттопыриваем нижнюю губу - для придания персонажу характерного состояния надменности и величия.

Итак, для начала нужно выбрать свою команду (если не устраивает предложенная). Воевать четырьмя воинами можно, но не рекомендуется. Поэтому главное - сбалансировать команду так, чтобы у каждого персонажа были свои особые умения, и он мог в случае чего выручить остальных.

Классы:

Knight - военные по призванию. Хорошо и легко обучаемы владению практически любым оружием. Могут носить как легкие, так и тяжелые доспехи. Имеют явный недостаток - практически никудышные ученики в магическом ремесле.

Sorcerer - волшебники этого класса увлекаются (и очень даже удачно) магией Воды, Огня, Земли и Воздуха, что становится в их руках очень грозным оружием. Из оружия могут пользоваться только луком и кинжалом. Доспехи им доступны - только самые легкие.

Thief - Вор, он и в Африке (точнее, в Эрафии) вор. Способен находить и обезвреживать ловушки, обращаться с некоторым оружием и даже обучаться магии. Правда, только заклинаниям начального уровня.

Monk - специалист по единоборствам без оружия (вспоминаем старые китайские фильмы). Владеет магией из разряда - Mind, Spirit, Body.

Paladin - "святой" воин, ратующий за торжество справедливости.

Может носить все виды доспехов и ловко управляться с любым оружием. Разряды магии - как и у монахов. Достигнув высокого уровня, способен увлечься "темной" (даже, несмотря на свою святость) или "светлой " магией.

Archer - лук или арбалет, вот его призвание. Несмотря на это, ловко управляется и с другим оружием, например, копьем. Может носить доспехи потяжелее кольчуги. Владеет магией элементов и, как и Paladin, на высоком уровне может обучаться "светлой" и темной" магии.

Ranger - этот воин "лесов" способен использовать любое оружие, за исключением булавы и любые доспехи. Также ему открыты и все пути в магии, за исключением "Light" и "Dark". Довольно разносторонняя личность получается.

Druid - очень способный волшебник, налегающий на "силы природы", но умеет и управляться с некоторым оружием. В отличие от sorcerer'а способен носить щит. "Свет" и "Тень" для него закрыты.

Cleric - маг с упором на заклинания "лечебного" свойства. Набор возможных направлений магии, как у монаха. Может носить доспехи до кольчуги и также пользоваться щитом.

Ну, с классами вроде разобрались, теперь можно заняться и расами. Их всего четыре.

Люди - свет мой зеркальце скажи - кто на свете всех стройнее, всех красивей и мудрее... Все, спасибо, дальше можно не продолжать, я думаю и так ясно.

Эльфы - развиваются своим особым сообществом в согласии с природой. Уступают людям в силе, но пытаются преуспеть в развитии интеллекта.

Карлики - живут в горах, нелюдимы, зато сильны. Склонны химичить с магией. Поколениями нарабатывалось искусство в обработке камней.

И, наконец, гоблины. Очень сильны и быстры, но туговаты на мозги. Контролируют многие "дикие" части Эрафии. Способные и умелые бойцы. Короче, практически те же люди, только в своей эволюции немного перепутали направление и пошли вниз по лестнице, которая вела вверх.

Каждый персонаж наделен еще помимо особенностей, свойственных своему классу и расе, и семью параметрами. К ним относятся такие понятия, как интеллект, сила, индивидуальность, скорость, координация, физическая крутость (способность в каждом ударе иметь лишние hit point'ы) и удача.

Когда группа наконец сформирована, и все бонусные очки (со скрипом) распиханы по характеристикам наших героев (на всех все равно не хватает), можно и в путь пускаться.

Сюжет в MM7 начинается вскоре после того момента, когда принцесса Катарина (HOMM3) разгромила армии некромантов и магов и воссоединила разрозненные земли. В Эрафии спокойствие не может длиться вечно, и после смерти Nicolas'a Gryphonheart'a начинает разгораться новая война. На сей раз между расой эльфов и людей. Зачинщиками стали, естественно, эльфы. Теперь на пограничных территориях лучше не появляться без охраны.

Утомленный войной лорд Markham решает направить свое внимание в другую сторону и устраивает грандиозные соревнования. Местом соревнований выбран остров Эмеральд. Всем участникам поставлена задача - найти несколько магических предметов, начиная от лютни и заканчивая шляпой, черепицей и информацией о пропавших давеча прошлых соискателях. Победителю же обещано в награду, ни много ни мало, целый город в свое распоряжение (он станет лордом Harmondal'a). Кстати, на счет победителя - у кого-нибудь есть сомнения?..

Это задание отчасти является и тренировочным, поскольку выбраться с острова и поиметь возможность путешествовать по всей карте без победы в соревнованиях просто невозможно. А для победы необходимо будет научиться смешивать ингредиенты, обмениваться вещами с другими участниками, убивать гигантских стрекоз и мышей. И завалить даже одного красного дракона средней упитанности.

Позже оказывается, что пропала связь с древними (ancients). Древние помогали своими знаниями и учили людей лечить, строить и созидать. Именно в ту пору и были созданы магические артефакты. И все бы было хорошо, покуда однажды один местный мэр (из города Aliant) в ярости (пострадали его родственники) не применил магическое оружие древних. Все близ города было сожжено, и руины дымились теперь на многие мили вокруг. Люди позвали на помощь древних, но лишь молчание было им ответом. Для связи с ними необходимо создать некие ворота. Загвоздка заключается еще и в том, что для создания ворот необходимы особые материалы (без пришельцев здесь не обойтись).

По мере накопления персонажами опыта можно (я бы даже сказал настоятельно рекомендуется) повышать их уровень. Для этого существуют тренировочные школы, где за определенную плату вам его и повысят. А полагающиеся в придачу skill point'ы можно распределить для улучшения показателей владения магией, оружием или там торговли, воровства.

В городах и деревнях, а также просто в лесу или на острове разбросаны десятки различных магических школ, а также магазинов, лавочек и домов знатных горожан (посетить можно буквально каждый дом). Вступив в них, вы получаете возможность развивать те или иные направления в магии, получать новые умения.

Иногда возникает вопрос - если все здания принадлежат какой-нибудь гильдии, торговцу, банкиру, знати, то где же проживает простой люд? Который, кстати, куда-то по большей части девается по ночам.

Всех направлений магий не так уж много (числом 9). Это - Земля, Воздух, Огонь, Вода, Тело, Разум, Дух, Свет и Тьма. Вроде бы немного, а вы представьте, что в каждой имеется по 11 заклинаний - получается очень даже неслабое поле для деятельности.

У некоторых классов есть возможность выбора пути на высоких уровнях - светлого и темного. Приведу несколько примеров:

Светлый

Monk->Initiate->Master

Paladin->Crusader->Hero

Druid->Great Druid->Arch Druid

Темный

Monk->Initiate->Ninja

Paladin->Crusader->Villain

Druid->Great Druid->Witch

В игре для покупки заклинаний или доспехов необходимо энное количество золота, которое можно просто собирать на земле (особенность жанра), вытряхивать из дохлых монстров, получать за удачно выполненные квесты. Можно и подрядиться грузчиком и тягать ящики с товаром от одного торговца к другому.

Для удобства передвижения и экономии времени можно путешествовать из страны в страну не только на своих двоих, но и на корабле или лошади. Это, понятное дело, стоит денег, зато все будут доставлены в лучшем виде. Конечно, накоплению боевого опыта это не способствует, зато, когда все земли уже исследованы, экономит кучу времени.

С предыдущей части осталась и загадка с пьедесталами. На каждой карте находится обелиск с частью надписи. Прочитать же ее можно, только сложив все части воедино, и тогда уже и выполнить квест. Причем обелиски находятся подчас в очень недоступных местах. Или это будет остров, который едва виден с берега, или высоко в горах, короче, ищите и обрящете...

Остались, как real-time бои, так и возможность перехода к пошаговым (Enter). В пошаговом теперь можно передвигаться по сторонам. Из колодцев также можно пить, тем самым временно увеличивая различные показатели или вылечивая героев.

Графика в игре, несомненно, немного улучшилась (хотя движок остался прежний), и это большой плюс, но для особых ценителей "графической" стороны дела может показаться не на самой высоте. А что вы хотите? Это ведь не action какой, а RPG, причем одна из лучших в своем роде. А для больших поклонников серии могу сообщить, что Jon Van Canenghem - создатель проекта MM работал над MM7 и продолжает развивать тему дальше. Поэтому-то дизайн и меняется от серии к серии так понемногу, видимо, там не хотят больших перемен, а фанатов это вполне устраивает.

Своевременная смена дня и ночи, различные пейзажи от пустынных равнин, до заснеженных горных деревень, масса различных построек, начиная с таверн и замков, заканчивая подвесными мостами и алтарями, катакомбы с подвалами и ловушками, сотни монстров и чудовищ, вперемежку с мирными жителями (со многими из них можно поговорить, и выведать что-нибудь способствующее выполнению квестов) - не смогут оставить равнодушными истинных любителей RPG.

И если MM6 был практически совершенен по части сбалансированности умений и возможностей развития и обучения персонажей, системы магических гильдий, то MM7, вобрав все достоинства предшественника, добавил к этому изрядную долю новшеств и поднялся еще на одну ступеньку выше.

Кстати, разработчики уже намекают на начало разработок MM8 (обещают добавить мультиплейер) и даже... MM9. Что ж, поживем - увидим.

528 Прочтений •  [Might & Magic VII: For Blood And Honor igr] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Might & Magic VII: For Blood And Ho... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка