Возможно вы искали: 'Best Blackjack'

May 15 2025 17:54:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Unreal Tournament ( Demon )

Unreal Tournament ( Demon )

Один в поле не воин. Кто сказал?

Да, господа, похоже, популярность сетевых баталий пережила очередной качественный скачок. Если раньше к простой Single Play игре давались дополнительные сетевые возможности, то нынче на нашем горизонте появляются представители нового поколения - MultiPlayer игры с добавочными возможностями для одного игрока. Чувствуете, как сместились акценты.

Первым представителем этой новой волны, оказавшимся в моих руках, стала игра Unreal Tournament. Это достойный наследник великой марки Unreal, но с упором не на уничтожение злобных инопланетных тварей, а на полный Армагеддон среди себе подобных.

Про графику и дизайн уровней, я даже распространяться не буду. Здесь все на высоте, как и в предшественнике. Вы побываете и в готических замках, и на технократических базах, увидите свое отражение в прозрачных плоскостях и прекрасные световые эффекты. Причем уровни созданы с учетом специфики различных видов сетевой игры (т.е. для CTF - симметричные, а для Assault, наоборот, с укрепленными районами).

В отличие от своего прародителя, UT обладает настолько дружественным способом настройки всех параметров игры, насколько этого можно ожидать от такой богатой возможностями игры. Интерфейс максимально приближен к привычному нам в Windows, т.е. все делается выбором из весьма ясно построенных меню. Интерфейс командной строки, конечно, тоже сохранен для наиболее "продвинутых" пользователей (которым обязательно нужно покопаться во внутренностях игры), но его использование не является насущной необходимостью. Уже через 5 мин любой человек сможет как запустить сервер на сети, так и начать играть самостоятельно с компьютерными оппонентами.

Теперь давайте перейдем к различным видам сетевой игры. Все начинается с уже привычного режима Deathmatch и Team Deathmatch. О них я думаю никому уже рассказывать не надо. Единственным нововведением служит расширение стандартного Deathmatch до режима Last Man Standing. В этом режиме каждый игрок или команда имеет некоторое начальное количество "жизней" и при каждой смерти эта цифра уменьшается на единицу. Цель - остаться последним живым на поле брани, т.о. акценты сильно смещаются в сторону самосохранения.

Дальше следует Capture the Flag (CTF), который тоже уже стал весьма распространенным. Две команды стараются украсть друг у друга флажок и принести его в свой лагерь, за это даются победные очки ("Карл у Клары украла кораллы, а Клара..." ну, соответственно). Интересным нововведением можно считать то, что победное очко засчитывается Вам только в том случае, если в момент возвращения в свой лагерь Ваш флаг тоже находится на месте. Если же противник его уже умыкнул, то сначала придется его возвращать и только потом получить заслуженный "Touch Down".

А вот на следующих двух видах игры, давайте остановимся поподробнее.

Первый называется Domination. Это некая разновидность популярной детской игры в "Царя горы". На игровом поле имеется несколько нейтральных контрольных точек, после того как Ваша команда захватывает такую позицию, через 4 секунды в ее фонд начинают отчисляться призовые очки. Но точки придется бдительно оборонять от посягательств противника, иначе не победить. Отбитая у врага позиция приносит очки только после 8 секунд, так что идет настоящая борьба за обладание "контрольным пакетом" точек.

Следующий вид игры - Assault. Как следует из названия, одной команде предстоит обороняться, а второй нападать на некий укрепленный район. Целью нападающих является либо уничтожение какого-нибудь оборудования на территории укрепрайона, либо активация неких контрольных механизмов. Естественно, что обороняющиеся должны помешать им это сделать. Вот тут то и начинается настоящая игра в тактическую войну. Причем если атакующей стороне удается достичь своей цели, например, за 2 минуты, в следующем раунде они станут обороняющимися, а атакующим придется для победы не только выполнить задачу, но и сделать это быстрее, иначе им будет засчитано поражение.

Но кроме вышеперечисленных различных режимов игры в UT есть еще один способ внести разнообразие. Этот способ называется "Мутаторы" (Mutators). Это специальные заранее созданные авторами скрипты, вносящие узконаправленные изменения в процесс игры.

Например, есть "Мутаторы" для определенных видов оружия. Т.е. при включении их на уровне остается только один вид. Таким образом, можно получить баталии начиная от рукопашных (ChainSaw Melee) и заканчивая артиллерийскими (Rocket Arena).

Есть и еще более изощренные "мутации". Например, Stealth, когда все игроки на уровне становятся практически невидимыми или InstaGib, когда из оружия остается специально усиленное Super Shock Rifle, не имеющее альтернативного вида стрельбы, зато убивающее любого с одного выстрела или Jump Match, когда все прыжки становятся выше в 2-3 раза.

Но больше всего мне понравилась примочка под названием Fatboy. Суть ее заключается в том, что игрок, набирая Фраги, еще и приобретает лишний вес, т.е. проще сказать, толстеет на глазах. Тот же, кого наиболее часто убивают, наоборот, худеет. Таким образом, вся баталия напоминает бой толстых профи с худыми новичками. Очень забавно и несколько уравнивает шансы.

Еще к запоминающимся чертам игры я бы причислил возможность подключения к сетевой баталии в качестве зрителя, что позволяет просто понаблюдать за стилем ведения боя противников со стороны. А также забавную возможность "Прикинуться мертвым". Да, да, вы не ослышались, во время игры можно попытаться симулировать свою гибель, нажав клавишу F. При этом Ваше тело бесчувственно падает на пол и, возможно, это даст Вам возможность обмануть незадачливого противника, не смотрящего постоянно на счетчик Фрагов.

Как видно из вышесказанного, большинство режимов игры ориентированно на команды. А что спрашивается делать, если Вас набирается всего 2-3 человека? Вот тут на помощь приходят Bot'ы, одна из самых интересных черт данного проекта. Бот - это управляемый компьютером игрок. И главное, что интеллект этих игроков в Unreal Tournament на должной высоте. Они прекрасно ориентируются, пользуются лифтами, подбирают наиболее подходящие виды оружия и даже переговариваются как между собой, так и с Вами (причем, если Вы играете вяло или вообще стоите на месте, то от ботов можно получить и очень не лестный отзыв в свой адрес).

Кроме того, что боты являются прекрасными противниками, они могут играть с Вами в одной команде и им можно отдавать приказания (такие как "Прикрой меня", "Охраняй коридор", "Штурмуй базу" и т.п.). Правда, система отдачи команд организована в виде цепочки иерархических меню, поэтому ее не очень удобно использовать в бою (приходится искать для этого укромное место). Но при определенном опыте удается использовать ее и в режиме реального времени.

Вы спросите меня, а что же делать игроку, не имеющему пока доступа к сети? Ответ прост - тренироваться. И для этого есть все предпосылки.

Игра имеет специальный режим для одного игрока, который не только дает Вам возможность сразиться с различными по силе противниками в разных режимах игры, но и имеет свою собственную историю.

Где-то в далеком будущем мастера военных искусств ежегодно съезжаются на всемирный турнир, победитель которого получает звание GrandMaster. Таким образом, вся игра приобретает вид соревнования (как Mortal Combat, только с оружием), в котором Вы становитесь одним из претендентов на победу.

Для новичков в каждом виде соревнований предусмотрен специальный обучающий уровень, где приятный женский голос объяснит Вам все правила и тонкости. Но, по мере его прохождения, Вы столкнетесь лицом к лицу с весьма тренированными компьютерными противниками.

Таким образом, дорога к победе будет весьма тернистой. В начале Вам придется стать первым и выиграть все поединки в категориях DeathMatch, Domination, CTF и Assault. Причем сила ваших оппонентов будет нарастать с каждым раундом. Иногда бои будут проходить один на один, иногда командами, одним словом, придется освоить все виды взаимодействия.

А в завершении, когда Вы соберете все первые места во всех категориях, Вас ждет бой с обладателем звания GrandMaster прошлого турнира по имени Xan Krigor. И только одержав верх над ним, Вы получите титул победителя Турнира. В качестве награды игра откроет для Вас новый Skin - Xan Krigor, который Вы сможете с гордостью использовать в сетевых баталиях.

Кроме сюжетной линии игра содержит в себе тренировочный режим, где Вы просто можете посоревноваться с Ботами в одну из разновидностей баталий. Можно поставить опцию подстраиваемого интеллекта и тогда "уровень подготовки" Ваших компьютерных оппонентов будет плавно повышаться, подстраиваясь под Ваши успехи и позволяя Вам совершенствовать свое мастерство.

А если Вы в первый раз взяли в руки оружие, то можно еще снизить и скорость игры: например, при 50% Вам явно не будет равных на поле брани, правда, и происходить все будет как в замедленном кино. Система настроек сделана так, чтобы не отпугнуть ни новичка, ни профессионала.

И в заключении нашей экскурсии, несколько слов об оружии. Как его внешний вид, так и функциональность не вызывает у меня никаких нареканий. Подавляющая часть арсенала знакома нам еще со времен Unreal, и подробно останавливаться я на ней не стану. Отмечу лишь некоторые особенно интересные моменты.

Практически каждое оружие, как и раньше, имеет два вида стрельбы. Но иногда к ним добавляется еще и третий вид, владению которым стоит поучиться. Вот два примера.

Shock Rifle в альтернативном режиме стрельбы выпускает специальный энергетический заряд-шар, который достаточно медленно летит в пространстве. И если Вы успеете выстрелить в него в простом режиме, то произойдет мощнейший взрыв, и энергетическая волна поразит все живое на пути своего распространения.

Или возьмем ракетницу. Мало того, что она удачно совмещает в себе черты сразу двух видов оружия, т.к. в альтернативном режиме она работает как гранатомет. Если Вам удается поймать противника в перекрестье прицела на достаточно длительное время, ракета осуществляет захват цели и становится самонаводящейся (в определенных пределах, конечно).

Из новых видов оружия я бы остановил Ваше внимание на следующих. Во-первых, это Pulse Gun, в простом режиме стрельбы это аналог знаменитого оружия N6 из игры Doom. Зато в альтернативном режиме это уже Shocker из Quake. Кроме того, что оно вызывает чувство ностальгии, это получилось еще и очень функциональное ружьецо.

Во-вторых, конечно же, Redeemer. Этот мощнейший гранатомет, который при альтернативном виде стрельбы выпускает ракету, управляемую непосредственно Вами (незабываемое ощущение - побыть в шкуре ракеты на несколько секунд).

И, в-третьих, Translocator. Это свой собственный переносной телепортер. Вы оставляете ответную часть в укромном месте и в любой момент можете испариться туда с поля боя. Правда, Вас может ждать и сюрприз, если Ваш принимающую часть найдет противник и зашвырнет куда-нибудь в лаву. Но зато можно в качестве последнего аргумента в драке выстрелить приемником во врага и "телефрагнуть" его (т.е. телепортироваться прямо внутрь, брр, сколько ошметков).

Вывод из всего выше сказанного я сделаю, пожалуй, такой. Эта игра, безусловно, успеет собрать свою долю славы на рынке MultiPlayer, хотя и для отрезанных от мира одиноких игроков она будет далеко не безынтересна. И, я думаю, что она сможет составить весьма достойную конкуренцию своему основному и ближайшему конкуренту - Quake III.

1281 Прочтений •  [Unreal Tournament ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Unreal Tournament 2003 ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Unreal Tournament ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка