Возможно вы искали: 'Final Fantasy Tactics ...'

May 15 2025 18:19:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Machines ( Merlion )

Machines ( Merlion )

2136 год. Человечество благополучно пережило Четвертую Мировую войну и, более того, расплодилось пуще прежнего, чему активно способствовали последние достижения генной инженерии и медицины.

Продолжительность жизни увеличилась вдвое, вооруженные конфликты канули в Лету - опыт последней войны хоть чему-то научил. Но уже вскорости на горизонте замаячила в полный рост новая проблема - перенаселение, и народы Земли встали перед выбором: либо развязать Пятую Мировую войну, дабы подсократить количество едоков на планете, либо организовать Великое Переселение на близлежащие звездные системы.

Как ни странно, но вместо простого и понятного первого пути, нации рванули по второму, требующему не меньших затрат и более длительного времени. Хотя, может, у них все ракеты закончились, а новые в свое время решили не строить? Об этом история умалчивает, зато доподлинно известно, что, объединив усилия всех светлейших голов Земли и вложив в разработку проекта колоссальные средства, земляне открыли технологию путешествий со сверхсветовой скоростью.

Зачем требовалось так далеко забираться? Чем Марс-то не устраивал? Да и к тому же первые же тесты наглядно показали, что любые клеточные организмы не выдерживают подобных перелетов. Роботы слетали нормально, а вот по мышкам пришлось справлять всеземную панихиду - надо же было как-то вложенные деньги оправдывать.

Но и это не остановило вечного стремления человечества к звездам. Нельзя быстро - полетим медленно, а чтобы скучно в полете не было - отоспимся в анабиозе. А тем временем разведывательная команда роботов подберет и подготовит подходящую планету к встрече дорогих гостей, простите, хозяев.

И вот, могучая кучка транспортов с роботами на борту отправилась в дальнее странствие, и уже вскоре бортовой компьютер корабля-матки "Гермес" доложил на Землю о том, что найдена вполне пристойная планета, обозначенная как Eden 4, и на поверхность планеты отправлены спускаемые аппараты с роботами-терраформерами на борту.

Во главе каждой подобной группы стоял Controller - суперкомпьютер, призванный управлять производственным процессом. Каждый из таких Контроллеров был практически полностью автономен, если не считать безусловного подчинения хозяевам-людям. Более того, чтобы избежать возможных конфликтов между Контроллерами (ведь каждый из них был в состоянии самостоятельно принимать решения, в том числе и по поводу враждебных форм жизни), в их память был зашит гениальный в своей простоте принцип - кто первый высадился, тот и начальник. Таким образом, мир и порядок царили на Eden 4, а всем процессом заправлял один из Контроллеров, которому посчастливилось первому ступить на сию благословенную планету. Он направлял строителей и геологоразведчиков, ремонтников и охранников, и все шло к счастливому финалу, но...

Наступил первый запланированный день прибытия. Машинам было поручено подождать еще 100 лет. И они ждали. Но так и не дождались своих создателей. Человечеству было не суждено прибыть на Eden 4.

Главный Контроллер Eden 4 был терпелив, на протяжении сотен лет он продолжал методично исследовать планету, выкачивать из нее ресурсы, готовя все к Прибытию. Но вот и Eden 4 был выпотрошен до основания, и Контроллеру ничего не оставалось делать, как продолжать выполнять задание - искать планеты, пригодные для жизни. Благо, корабль-матка все так же болтался на орбите.

Излишне, наверное, говорить, что мудрый Контроллер блестяще справился с задачей, колонизовав за десятки столетий вместо одного запланированного великое множество других миров, связав их в единую Империю.

Прошло 560 лет с момента первой высадки машин на Eden 4, когда в системе Corinthian, на планете Midian были обнаружены "братья по разуму". Причем, братья в буквальном смысле слова - другая поисковая экспедиция, столкнувшаяся с теми же самыми проблемами, что и поселенцы Eden 4.

Но тут вышла неувязочка в программе - ведь и Контроллер на Eden 4, и его верховный собрат на Midian с полным правом считали себя главенствующими. Излишне говорить, к чему это моментально привело, причем моментально - это еще, пожалуй, медленно - весь процесс выяснения отношений занял от силы несколько миллисекунд. А вот дальше началось то, к чему привела недальновидность земных ученых, даже в теории не предвидевших подобный вариант развития событий - Война. Война Машин против Машин, брат пошел на брата.

Год 3297-й. Наше время. Война уже длится 5 веков, звездные системы переходят из рук в руки, прекрасные боевые машины превращены в кучи металлолома. Оказавшийся более шустрым, Контроллер Eden 4 исхитрился подобраться поближе к сердцу противника - планете Midian и решился на попытку закончить войну одним решительным ударом. Для командования штурмовыми отрядами он создал несколько экспериментальных, полуавтономных командиров, вложив в них частичку самого себя.

Machines: Wired for War. Таково полное название очень интересной стратегической игры, которую выпустила компания Acclaim. Что нужно для того, чтобы получилась хорошая стратегия? В принципе, не так уж много: классная графика, множество разнообразных юнитов и: сюжет. Да, как ни странно, но все больше и больше внимания уделяется сюжету в серьезных проектах жанров action и strategy. Стрелять во все, что шевелится, уже надоело, да и если сталкиваются на поле боя страны и народы, то хотелось бы знать, во имя чего, собственно? И успехи Starcraft и Half-Life об этом свидетельствуют более чем явно. Чуть стоило расслабиться с логичностью авторам очень интересного в своей идее Requiem'а - и уже народ задвигает его на вторые позиции.

Проект, о котором я сейчас рассказываю, собирается задвинуть на вторые позиции ни много, ни мало: Battlezone. Именно сюда нацелились разработчики из английской фирмы Charybdis. Ну, то, что сейчас все норовят сотворить что-нибудь в 3D, уже никого не удивляет - слишком уж соблазнительны и доступны с точки зрения программирования удобства акселераторов. Свободно разгуливающей камерой тоже трудно удивить, хотя так называемый Ground View (вид с поверхности земли) очень оригинален - Гулливер в стране великанов, того и гляди, раздавят вечно спешащие по своим делам строители.

Помимо стандартных стратегических элементов (строительство и upgrade базы, добыча ресурсов и собственно бой) в игре есть возможность управлять любым(!) юнитом от первого лица. А ведь юнитов около 50, да и на вооружении у них состоят более двух десятков различных видов орудий разрушения - от ионных и плазменных пушек, до огнеметов и тактического ядерного оружия.

А как все это смотрится... В общем, рекомендую обратиться к скриншотам, особенно к тем, что в разрешении 800x600 и 1024x768. Это даст вам более полное представление, чем любые мои комментарии, и о графических, и о технических возможностях движка. Я лишь укажу, что движок работает через Direct 3D. Действие двух десятков миссий разворачивается на фоне зеленых холмов и выжженных пустынь, вас ждут битвы в поясе астероидов и на космических станциях. Да, да, бои в помещениях, - а почему бы и нет?

И еще одна оригинальная идея - вы можете заниматься саботажем, минируя объекты противника, и шпионской деятельностью, откачивая из вражеских исследовательских центров ценную информацию. И вот здесь вид от первого лица может оказаться базовым - как ни крути, а уворачиваться от охранников базы лучше собственноручно, больше шансов.

Приятное впечатление своей продуманностью оставляет интерфейс, по крайней мере, никаких явных неудобств он не доставляет. Сетевая игра, разумеется, поддерживается (TCP/IP), в том числе и через Microsoft's Internet Gaming Zone. Итак, пришло время послужить вашему Контроллеру в решающей битве Войны Машин. Отсчет начинается.
1111 Прочтений •  [Machines ( Merlion )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Machines ( Merlion ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка