Возможно вы искали: 'Free Realms'

May 13 2025 14:09:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Игровые доки » Malkari yn 5.05

Malkari yn 5.05


Тяжкая судьба всех клонов - попытки переоригинальничать оригинал, очень часто не слишком удачные. Не так уж часто появляются новые идеи, действительно способные внести свежую струю в жанр (а когда такое происходит, результат становится уже не совсем клоном). Как правило, авторы пытаются добиться эффекта количественными изменениями - больше юнитов, врагов и т.п. - а это заведомо тупиковый путь, потому что игра-прародитель потому и становится хитом, что ее составляющие оптимально сбалансированы.

Вот и turn based стратегия Malkari обречена остаться достаточно неудачным подражанием Master of Orion. Авторы, впрочем, смогли придумать оригинальный сюжет; на сей раз масштабы мира поскромнее: вместо галактики - звездная система, вместо планет - астероиды, зато начинается все с катастрофы космического масштаба. Впрочем, о сюжете мы уже подробно рассказывали в предваряющей выход игры статье, а посему перейдем сразу к делу.

Итак, система Malkari-Diantos охвачена враждой между возрожденными гильдиями, которые, в свою очередь, сами разделены на соперничающие фракции. Идет непримиримая борьба за необходимые для жизни ресурсы, за наследие прошлой цивилизации и просто за господство. Вы выступаете в качестве лидера одной из фракций и должны - силой или дипломатией - вновь объединить цивилизацию.

Вроде бы все на месте: разные расы (гильдии) со своими достоинствами и недостатками, колонизация новых астероидов, добыча ресурсов 4 типов, строительство кораблей (с конструированием из отдельных модулей) и техники разных типов, исследования по разным направлениям, боевые действия - а желания пройти игру до конца хотя бы за одну из гильдий не возникает.

Прежде всего разочаровывает внешний вид. Интерфейс некрасив и неудобен. Множество мелких одноцветных иконок, множество мелкого, едва различимого на 15-дюймовом мониторе текста; интуитивно непонятные действия - здесь нужен простой клик, тут двойной, там вообще правый; всплывающие меню с множеством опять-таки не всегда понятных команд; едва различимые (при стандартном масштабе) кораблики, блеклые цвета. Очень много текста, игра им прямо-таки перегружена. Авторы словно не знают, что графическая информация воспринимается лучше и что читать несколько страниц (ну пусть страничек) характеристик каждого болтающегося в космосе булыжника не очень увлекательно.

Собственно, "и так у них все". Игрока погружают в дебри параметров и информации, продираться через которые нет никакого желания. Tutorial игры состоит из трех частей и при этом содержит множество отсылок к manual'у. Разве Master of Orion требовал долгого и нудного сидения над документацией? Разве там, для того чтобы только начать игру, надо было прочитать пару экранов описаний по каждой расе, а не просто посмотреть на наглядно представленные характеристики? В то же самое время там, где текстовое описание было бы полезно - скажем, "такая-то технология дает то-то и то-то" - оно отсутствует.

Что окончательно добивает, так это бои. Говорили, что они будут в real time. Так вот, на самом деле их нет даже в turn based, как в том же Master of Orion. Просто после битвы вы можете посмотреть, как она происходила - но не управлять ей. При этом, впрочем, можно заранее задать своим кораблям Battle Plan - настроить разные тактические параметры, типа "атаковать при таких-то шансах попасть" или "отступать при такой-то степени повреждения". Несмотря на видимую трехмерность пространства, ни о каких маневрах и облетах речь не идет.

Можно упомянуть еще идеологический глюк: хотя герои игры - инопланетяне, их техника имеет земные имена: компьютеры Nostradamus, Marco Polo и т.п.

Нет, конечно, определенные достоинства - или, по крайней мере, новшества - все же имеются. Так, астероиды вращаются по своим орбитам (которые могут быть фиксированными или хаотическими), т.е. их взаимное расположение меняется с каждым ходом. Более того, они могут и сталкиваться с соответствующими фатальными последствиями (это можно опционально запретить). Имеется режим future view, позволяющий посмотреть положение астероидов через любое количество ходов.

Управление размещенной на астероиде техникой можно доверить компьютеру, т.е. он сам будет расставлять ресурсодобывающие машины в наиболее богатые данным ресурсом зоны. Команда о производстве новых машин, однако, отдается вручную.

Свои корабли можно апгрейдить, заменяя соответствующие модули, что, конечно, более удобно, чем отправлять их на свалку и строить новые. А вот скорость, с которой они летают изначально, не радует. Даже до соседних астероидов приходится тащиться много ходов.

В игре много гибких настроек. Можно, к примеру, задавать общее число астероидов (по умолчанию их 150) и условия победы (столько-то астероидов контролируется или столько-то голосов подано за вас; голосами, кстати, можно самым беззастенчивым образом торговать в обмен на ресурсы). Можно начать полностью свою игру или взять один из 5 сценариев.

Есть многопользовательский режим, означающий, что к общей занудности игры надо еще добавить ожидания, пока все ваши соперники закончат ход.

Если характеризовать игру совсем кратко, то обычно, когда меня одолевает сонливость, я сажусь играть, чтобы взбодриться. Malkari, напротив, устойчиво нагоняла на меня сон.

Еще один классический пример игры от Interactive Magic - почти полное отсутствие соответствующей времени графики и детальнейшая проработка всего остального. Capitalism, серия Great Battles - ко всем этим играм от I-Magic вышесказанное относится на все сто. Традиция, однако.

1139 Прочтений •  [Malkari yn 5.05] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Malkari yn 5.05 Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка