Возможно вы искали: 'Manchester United'

May 15 2025 18:07:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Myth II: Soulblighter ( YuN )

Myth II: Soulblighter ( YuN )


Путь через кишащие нежитью землю был нелегким, целая орава живых мертвецов гналась за нами по пятам - но мы прорвались. Вот и мост, который нужно взорвать; на другой стороне нас встречают друзья. Последний из нашего отряда ступил на пока еще свободный от нечисти берег; осталось лишь подорвать заранее заложенные заряды. Но просто так обрушить мост перед носом у противника было бы слишком неинтересно. Подождем наших преследователей, тем паче, что они совсем рядом! Вот первая шеренга зомби вступила на мост... в нас летят копья, но надо обождать еще чуть-чуть... топают к нам как миленькие, должно быть, и при жизни умом не отличались! Вот они уже прошли половину моста... пора! Гранату, брат гном! О, какой фейерверк! Обломки моста и куски гнилого мяса летят на дно ущелья...

Это один из самых эффектных эпизодов новой игры, ставшей продолжением полюбившейся многим (и не только фанатам фэнтези) прошлогодней real-time стратегии Myth: The Fallen Lords. Первая игра была посвящена Великой Войне с Падшими Владыками - наиболее могущественными из черных магов, решившими покорить мир с помощью полчищ нечисти. И им это почти удалось - но почти, как известно, не считается. Небольшие отряды под нашим мудрым руководством провернули несколько специальных операций, переломивших ход войны (в фэнтези с этим вообще просто - добыл пару артефактов, и дело в шляпе). В конечном счете, глава Падших, Balor, был обезглавлен, и его голова, все еще говорящая, была сброшена в бездонную пропасть. Вот это-то последнее сделать было едва ли не труднее, чем победить в финальной битве, ибо помешать пытался самый жестокий из генералов Balor'а, Soulblighter, замечательный своей неуязвимостью для оружия простых смертных. Однако его удалось перехитрить - голова полетела в кратер, а Soulblighter превратился в стаю ворон. Все почему-то решили, что ему пришел конец, однако, это ниоткуда не следовало.

И вот 60 лет спустя, в эпоху мира, спокойствия и процветания западных земель под властью короля Alric'a - последнего из великих героев Великой Войны (что поделать, у нас все великое - жанр такой) - отряд королевских легионеров, проходя мимо ничем не примечательной деревни, заметил, что какие-то хулиганы обижают местных жителей. При ближайшем рассмотрении оказалось, что хулиганы эти еще недавно мирно лежали себе на соседнем кладбище...

В общем, история повторяется. Второй Myth очень похож на первый, в том числе и по сюжету. Та же линейная кампания из 24 этапов, то же безрадостное и безнадежное отступление в начале и, разумеется, победа сил Света в конце, некоторые миссии напрямую перекликаются с первой игрой: например, надо снова отправляться с Journeyman'ом в Великую (ну я же предупреждал!) Библиотеку за Кодексом или чинить посредством гномов Мировой Узел (устройство телепортации), некогда такими же гномами и взорванный. Есть и гном-невидимка, пробирающийся в тыл врага с диверсионной задачей, и миссия с пятью героями, и парашютный десант гномов; но сами миссии новые, несмотря на эти старые приемы.

Ну а в чем, собственно, различия? Графика как раз отличается не очень сильно, хотя, конечно, стала еще симпатичнее, особенно с 3D-ускорителем. Но, хотя стиль остался тем же, приятные нововведения наличествуют, и не только декоративные - такие, как мельницы с крутящимися крыльями, волны на воде и землетрясения, разнообразные дикие и домашние животные (как цель не выделяются, но случайно убить можно) и т.п.; мир игры стал и более интерактивным, и "более трехмерным". Лучники могут стрелять горящими стрелами и поджигать траву (но не камни или снег). Если раньше мы могли подняться максимум на холм, а здания были представлены деревенскими домиками и древними руинами, то теперь к нашим услугам большие замки и крепости, с их стенами, пушками и подъемными мостами. Разрушать стены тоже можно - правда, не везде, а в специально отведенных местах.

Впрочем, таких миссий мало, к тому же стреляют из пушек только враги (хотя есть модификация гномов, которые вместо метания гранат вручную используют маленькие персональные мортирки - кстати, оружие это экспериментальное и потому иногда взрывается при выстреле). Одна из миссий целиком разворачивается в покоях замка ренегата-барона. Интересное нововведение с точки зрения как графики, так и сюжета - миссия в подземельях с привидениями; их полупрозрачные фигуры, внезапно появляющиеся и исчезающие, заставляют пересмотреть привычную тактику.

Большинство юнитов уже знакомы по первому Myth'у; правда, лесных гигантов (Forest Giants) мы уже не встретим, зато в паре миссий на нашей стороне будут сражаться их могучие противники - Trows.

Вообще отличительная черта Myth II - возможность делать врагов союзниками. Это происходит как за кадром, по ходу сюжета, так и непосредственно во время миссий благодаря заклинаниям бывшего Падшего Владыки по прозвищу The Deceiver, перешедшего на нашу сторону. Очень, знаете ли, приятно подходить к концу этапа с внушительной компанией перевербованных монстров. Но не все так гладко - для восстановления магической энергии Deceiver'у (как и другим чародеям) требуется время, и потому, если на нас бежит толпа врагов, он успевает обратить в истинную веру не более одного из них, притом этот один, как правило, гибнет в неравном бою с окружающими его бывшими соратниками (однако, ясное дело, несколько лишних стрел и гномьих гранат во время этой заминки они словят). К тому же заклинания Deceiver'a действуют не на всех - и, разумеется, дают его нам лишь в нескольких миссиях.

Вообще в Myth II возросла роль, как персоналий, так и магии, в том числе управляемой игроком. Если в первой игре у нас фактически не было юнитов, "кастующих спеллы", если не считать Аватара, которым давали поуправлять лишь на полмиссии, то теперь, помимо отдельных персонажей-магов Deceiver'a и Alric'a, появился и магический юнит - Warlock (изначально, кстати, тоже враждебный, но приведенный под наши знамена Deceiver'ом); правда, дают Warlock'ов всего в паре миссий.

Из "наших" по ходу действия добавляется еще один новый юнит - Heron Guard; после коронации Alric'a в качестве императора Heron Guard'ами становятся (правильней сказать - вновь становятся) Journeyman'ы, которые прежде уже были имперскими гвардейцами, но ушли в изгнание после падения прошлой империи. Подобная метаморфоза идет на пользу: Heron Guard орудует своими двумя мечами заметно эффективнее, чем Journeyman - лопатой, да и бегает не хуже берсеркера; правда, по умолчанию он может лечить только один раз (но вообще это зависит от количества корешков, которые можно подбирать), зато дают Heron Guard'ов в заметно больших количествах, нежели Journeyman'ов. Добавились и новые, достаточно крутые монстры.

Интерфейс наконец-то избавлен от самого неприятного недостатка: теперь и отдельный юнит, и формацию (юниты в строю) можно легко разворачивать в любую сторону. В нижней строке появились иконки формаций - кликать на них удобнее, чем запоминать цифры, связанные с каждой из них. Можно также выделять в группу произвольные юниты разных типов (классическим выделением в прямоугольник или, если при этом мешаются другие юниты, последовательным кликом с нажатым Shift'ом); при этом такую группу можно зафиксировать и потом переключаться на нее. Однако выделить юниты, не находящиеся на экране, по-прежнему нельзя, поэтому, отдавая команду всем своим силам, следите за тем, чтобы кто-то, отошедший в сторону, так и не остался там. Сохранилось и неудобство со слишком большой областью, относящейся к юниту: вы хотите подвести один юнит к другому и кликаете рядом с ним, а клик воспринимается как выделение нового юнита.

Что касается AI, то я заметил лишь одно улучшение: воины не бросаются в бой, едва завидев приближающегося противника, а дают лучникам и гномам делать свое дело, пока враг не подойдет вплотную. Ну и, кроме того, наши ребята более-менее научились ходить и даже уступать дорогу своим, но здесь их успехи достаточно скромные. Часто они по-прежнему ведут себя как буридановы ослы, то бишь мечутся из стороны в сторону, не зная, какую же выбрать, хотя пройти можно и там, и там - надо лишь сделать еще несколько шагов. Берсеркеры по-прежнему норовят бегать толпой за одним вражеским юнитом, не особо интересуясь соседними; лучники и в особенности гномы все так же норовят пострелять по своим, если те маячат рядом с врагами (правда, лучники теперь пускают стрелы по более крутой траектории, так что стоящие непосредственно перед ними обычно не страдают, если только это не стрельба сверху вниз - скажем, с башни).

Какого-либо поумнения у врагов я не заметил - как бы даже не наоборот. Во всяком случае, играя, как и в первый Myth, на уровне сложности normal, я ни разу не увидел грамотного отступления и заманивания; не называть же таковыми пару раз наблюдавшиеся мною метания вперед-назад, в результате каковых супостаты гибли под огнем моих дальнобойных юнитов. Да и засад практически нет - разве что зомби, вылезающие из-под воды... Вообще многие миссии, включая последнюю, были пройдены мною без потерь или с потерями одного-двух бойцов - и ни одна не была завершена на последнем издыхании, что нередко случалось в первом Myth'е (вот разве что миссия с возрождением к жизни Deceiver'a, где надо было пробежать крохотным отрядом через толпы врагов... но и то мне удалось сохранить, хоть и израненными, 4 берсеркеров из 6). Задач квестового типа тоже фактически не осталось.

Впрочем, нельзя сказать, что миссии так уж просты. Даже наоборот - часто приходится не только обороняться от врагов, лезущих с разных сторон, но и вести несколько битв одновременно в разных местах. К счастью, возможность отдавать команды во время паузы сохраняется. (Ортодоксальные любители real-time стратегий, конечно, скажут, что это нечестно, а по мне так нечестной является ситуация, когда человеку надо носиться мышкой по экрану, а компьютеру - всего лишь спокойно перебирать объекты в памяти.) Кроме того, скорость можно уменьшать до половины нормальной. Для каждой миссии имеется несколько советов, которые вы можете просмотреть перед началом или в любой момент - не пренебрегайте этой возможностью, там часто сообщают полезные сведения о противнике. Советую также всякий раз записываться в самом начале миссии, а не начинать ее через New Game - ибо при непрерывной игре часть достающихся вам юнитов обычно оказывается ветеранами предыдущих боев, которые, соответственно, сражаются более эффективно.

Что касается глюков и недостатков, то лично я несколько раз наблюдал вываливание в Windows и, хуже того, глюки с записью, когда сделанный save-файл потом отказывался грузиться или выдавал сообщение о сбое синхронизации. Так что записывайтесь почаще и в разные файлы, особенно в конце больших и сложных этапов. (Грузятся такие записи, как и раньше, раздражающе долго, но тут уж ничего не поделаешь, поскольку запись отражает не только текущее состояние, но и все предшествующее прохождение для создания фильма.) Все остальное - мелкие придирки. В частности, вместо потрясающе красивой мелодии в заставке теперь какие-то обрывки. Не понравились мне и межмиссионные мультики - очень уж примитивно нарисованы. Во внешности юнитов меньше индивидуальных отличий (раньше цвета одежды и волос различались у большинства). Сквозь отражение мостов видно отражение проходящих по ним юнитов, хотя дерево и камень, естественно, никогда не отличались особой прозрачностью. При записи по-прежнему нельзя выбрать из списка один из прежних файлов - можно либо писаться в последний, либо вводить другое имя вручную.

Имеется идеологический глюк: в одной из миссий надо освободиться из плена - так вот, пленники сидят в своих загонах и казематах в полном вооружении.

В общем, игра достойна внимания и ветеранов первого Myth'a, которые сразу почувствуют себя в привычной обстановке, и новичков, которым только предстоит насладиться концепцией стратегии в реально трехмерном мире. Не останутся обделенными и любители многопользовательских баталий, для которых предлагается широкий набор сетевых игр. Для любителей создавать свои миссии и править существующие к игре прилагается редактор.

Играйте и выигрывайте!

1280 Прочтений •  [Myth II: Soulblighter ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Myth II: Soulblighter ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка