Возможно вы искали: 'Driv3r'

May 15 2025 19:43:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Neverwinter Nights ( XtRaCeR )

Neverwinter Nights ( XtRaCeR )

Интервью с Трентом Остером, продюсером Neverwinter Nights
Вопрос: Давайте начнем с простого вопроса - расскажи о том, как вы попали в мир игровой индустрии?

Трент: Я начал свое восхождение в игровой индустрии летом 1994 года на третьем году моего обучения компьютерному искусству. Я и двое моих приятелей создали компанию, начав работу над shareware игрой, Blasteroids 3-D. После окончания работ над Blasteroids 3-D, Грег Зесчук (глава BioWare), с которым мы дружили на протяжении нескольких лет, предложил мне участие в очень интересном проекте. Мы приступили к разработке проекта, впоследствии превратившегося в Shattered Steel. Первоначально я программировал управление и звуковую часть игры, но потом переквалифицировался в 3D модельера на более поздних стадиях разработки. Я продолжал работать над звуком и управлением, но в то же время кое-какие мои зарисовки были включены в финальную часть проекта. После Shattered Steel я также разрабатывал графические прототипы для следующей нашей игры - MDK2 (мы надеемся выпустить MDK2 в самое ближайшее время для PC и Dreamcast). С каждым новым днем я испытывал все большее желание полностью переключиться на чистейшую разработку, так в течение нескольких месяцев появилась идея NeverWinter Nights (NWN), и я стал главным продюсером. Игра разрабатывается полностью внутри BioWare с участием нашего издателя Black Isle Studios, являющегося подразделением Interplay.

Вопрос: Кто является главным в работе над NWN? Насколько велика команда разработчиков?

Трент: Каждый член команды важен. Лидерами проекта являются Скотт Гиг (главный программист), Марк Холмс (художественный директор) и Роб Бартел (главный сценарист/дизайнер). Главные технические роли играют (читайте: очень продвинутые люди) Тобин Манфорпе (главный технический художник), Марк Брокингтон (сетевое и AI программирование), Дон Якилашек (главный программист) и Кейси Хадсон (технический художник). В команде на данный момент присутствует около 14 человек, не считая подразделения аниматоров и команду, занимающуюся разработкой редактора и инструментариев. Со-продюсерами проекта выступают Грег Зесчук и Рей Мазика, два основателя BioWare.

Вопрос: Откуда вы почерпнули основную идею проекта?

Трент: Главным источником идей я считаю настольные D&D - это действительно круто. Другим источником выступила наша собственная Baldur's Gate, отлично показавшая потенциал многопользовательской игры и, само собой, UO и Everquest, в которые мы резались в те редкие золотые минутки свободного времени.

Вопрос: Расскажите немного о Omen Engine? Поддерживает ли он аппаратное ускорение или основной рендеринг осуществляется через программную эмуляцию? Что нового вы добавили в Omen Engine специально для NWN?

Трент: BioWare Omen Engine полностью использует аппаратное ускорение и соответственно требует наличия 3D ускорителя. Omen впервые будет представлен в кросс-платформенном проекте для Sega Dreamcast и PC - MDK2. Что касается новых возможностей, то мы продолжаем кропотливые исследования в этой области, и могу вас заверить, что мы постараемся сделать эту игру как можно более впечатляющей с графической точки зрения.

Вопрос: Какой из аспектов разработки (т.е., программирование AI, создание интерактивного окружения, дизайн уровней и т.д.) оказался самым сложным?

Трент: Только связка компонентов создает гигантскую проблему. Мы создаем игровой сервер, клиентскую часть, полный (и очень простой) редактор модулей и потом должны правильно собрать все эти компоненты в единое целое. Поэтому самым сложным можно назвать объединение разрозненных компонентов в единое целое и последующая полировка конечного продукта.

Вопрос: Какой, с вашей точки зрения, самый интересный аспект игрового процесса NWN?

Трент: Безусловно, DM Клиент. Возможность управлять и в то же время принимать участие в процессе игры - одна из самых интересных особенностей. Потенциал для развития ваших ролевых способностей безграничен.

Вопрос: Звук является одним из главных составляющих глубокого игрового процесса. Каким образом звуковое сопровождение NWN будет влиять на игрока? Будете ли вы использовать технологию типа EAX? Как вы можетеописать музыкальное сопровождение NWN?

Трент: Да, NWN будет использовать полную поддержку 3-D звука. Звук в NWN будет полностью синхронизироваться с графикой для создания более интерактивной и глубокой атмосферы. Звук будет основной из особенностей игры, могу вас уверить, что услышать мерзкие вопли наших монстров будет верхом наслаждения. Насчет музыкального сопровождения мы еще находимся в глубоких раздумьях.

Вопрос: Каким является окружение в NWN? Насколько интерактивен игровой мир?

Трент: Игровая атмосфера серьезно варьируется по ходу игрового процесса, начиная от солнечных долин и заканчивая мрачными и сырыми закоулками древних склепов. Система динамичного освещения добавляет гигантскую реалистичность игровому окружению. Что касается интерактивности, то мы создаем мир полный развлечения и визуально реалистичных мест. Мы не собираемся давать игроку полную свободу, разрешая подбирать каждый ножик или вилку в этом мире. Но мы планируем позволить игроку взаимодействовать с большими объектами.

Вопрос: Насколько детальным будет создание игрового персонажа?

Трент: Настолько же детально, как и в оригинальных настольных RPG. Соберите персонажа, выберите возможности и напишите небольшое описание/биографию.

Вопрос: Расскажите немного о технологии Character Vault? Что это такое?

Трент: Character Vault - онлайновая база по всем персонажам. Вы заходите в базу при помощи уникального CD ключа, создаете новый account и вашего персонажа. Затем идете на специальный сервер, поддерживающий технологию Vault Character, и ваша информация считывается, как элемент библиотеки. Когда персонаж проверяется, то он/она проходят через ряд фильтров в реальном времени, ограничивающий уровень вашего роста. Если персонаж не проходит проверки, то характеристики понижаются до минимального уровня. Таким образом, мы хотим избавиться от проблемы cheater'ов.

Вопрос: Каким образом построен игровой интерфейс? Вы используете только мышь?

Трент: Да, интерфейс построен на управлении мышью. Основной интерфейс основан на радиальной системе меню. Данная система предполагает систему взаимодействия - цель/действие. Проще говоря, вы наводите мышку на объект и получаете список возможностей взаимодействия с этим объектом, затем выбираете нужный и персонаж выполняет выбранное вами действие. Такая система взаимодействия предполагает постепенное обучение новичков основам игрового процесса, а профессиональные игроки смогут быстрее переключаться между различными компонентами меню.

Вопрос: Каким образом игроки будут взаимодействовать друг с другом? Есть ли специальное окно для чатов? Будете ли вы поддерживать что-то на подобие Roger Wilco?

Трент: Да, у нас есть специальный экран для чатов, и мы собираемся поддерживать систему голосовых коммуникаций (мы еще не решили, какую именно).

Вопрос: Насколько велик игровой мир? Сколько времени займет полное пересечение всей территории?

Трент: Игровой мир разделен на несколько зон. Каждая зона может быть в полтора-два раза больше, чем аналогичная зона в Baldur's Gate.

Вопрос: Каким образом независимые сервера смогут создать цельный мир?

Трент: Вам необязательно объединять несколько серверов в единую сеть для создания цельного мира, достаточно запустить свой собственный сервер и установить основные точки для возрождения монстров. Порталы позволяют объединять различные сервера по всему миру. Это очень напоминает создание HTML-ссылок. Вы как оператор мира создаете портал со ссылкой на другой сервер. Игрок может исследовать портал и увидеть спецификации сервера на другой стороне. Если игрок желает переместиться в другой мир, то он/она входят внутрь портала и оказываются на другом сервере.

Вопрос: Какие виды оружия мы сможем увидеть в NWN?

Трент: Мы планируем огромное количество вооружений, но пока еще не определились сколько именно. На данный момент в NWN мы сделали 9 уровней магии для Клериков, Магов и Друидов. Мы все еще обсуждаем конкретные заклинания, но могу вас уверить, что всего предполагается около 200 различных заклинаний. Кроме того, мы расширили серию защитных и антимагических заклинаний, чтобы добавить реализма и разнообразия в бои магов с магами. Что касается оружия, то мы создаем модели для разного количества предметов, и каждый из них может быть изменен согласно нашим внутренним желаниям с добавлением специальных магических возможностей. В конечном результате мы получаем бесконечное количество предметов. Что касается конкретных видов оружия, то моими любимыми являются Катана, Алебарда, Булава и Сабля. Я мог бы и дальше рассказывать, но не хочу раскрывать все карты.

Вопрос: Как вы собираетесь контролировать или бороться с cheater'ами? Что вы решили насчет PK (Player Killer)?

Трент: У нас есть достойные средства борьбы с этим социальным явлением. Первым является Character Vault, а вторым - разрешение владельцам серверов принимать свои собственные меры воздействия. Если игрок начинает предпринимать нелегальные действия, то вы можете легко отключить этого игрока на своем сервере. Все его дальнейшие запросы на вход будут игнорироваться. Естественно, что большинство серверов будут поддерживать PK, в то время как некоторые наоборот будут выступать за мир и дружбу среди игроков. Это дело личного вкуса.

Вопрос: Предполагаете ли вы создание каких-либо квестов в NWN?

Трент: NWN - это кооперативное приключение, строящиеся на основе крепкой сюжетной линии. Мы взяли лучшее из Baldur's Gate и попытались довести общие впечатления до максимального уровня. Наша история хорошо продумана и украшена великолепными персонажами и множеством интриг. Все квесты не ограничиваются примитивным "найти и принести назад", а имеют легкий героический оттенок.

Вопрос: Сколько видов монстров мы встретим в игре? Какой из монстров представляется вам наиболее интересным?

Трент: На данный момент мы имеем около 50-ти уникальных монстров, с множеством вариаций каждого из них. Самым интересным, на мой взгляд, был и остается гигантский Дракон.

Вопрос: Каким образом действия игрока влияют на весь мир? Например, такие, как воровство или убийство?

Трент: Если сервер разрешает воровство и убийство игроков (это относится к личным пристрастиям оператора сервера), то ничего не произойдет. Если вы будете обворовывать людей в городах, то стража весьма быстро прореагирует, немедленно вступая в открытый бой.

Вопрос: Расскажите о системе Dungeon Master? Какие возможности имеют DM?

Трент: Dungeon Master - это специальная версия клиентской части игры. Зная DM-пароль, вы можете войти на сервер и получить полный контроль над представленным миром. Если вы - DM, то у вас есть возможность вызывать новых монстров, создавать предметы, уничтожать монстров и предметы и менять игровую статистику в реальном времени.

Вопрос: Опишите, пожалуйста, Solstice Toolset и расскажите о его специальных возможностях.

Трент: Solstice Toolset позволяет игрокам создавать свои собственные приключения. Тот инструментарий, что будет поставляться с игрой, будет таким же мощным, как и тот, что мы используем внутри компании (только более простой по интерфейсу) для создания нашей собственной сюжетной линии. Игрок получит возможность делать все то же самое, что мы делаем сейчас.

Вопрос: Какие минимальные системные требования у NWN?

Трент: Наш движок требует наличия второго поколения 3D карт (TNT/Voodoo2). Процессор должен быть не ниже PII 266 с 32MB RAM. Естественно, все это может измениться по мере продвижения процесса разработки.

Вопрос: Как долго вы работает над этим проектом? Как далеко вы продвинулись? Когда мы можем ожидать выхода финальной версии игры?

Трент: Мы начали работу над проектом около двух лет назад. Прототип был завершен еще весной этого года, и теперь процесс в самом разгаре. Мы надеемся выпустить NWN осенью 2000 года.

Вопрос: Что вы хотели сказать нашим читателям напоследок?

Трент: Большое спасибо за поддержку. Мы очень довольны игрой и стараемся изо всех сил воплотить в жизнь все, о чем только могли мечтать.
729 Прочтений •  [Neverwinter Nights ( XtRaCeR )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Neverwinter Nights ( XtRaCeR ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка