Возможно вы искали: 'Xargon'

May 15 2025 19:44:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » O.R.B. ( YuN )

O.R.B. ( YuN )

Новое слово из трех букв
Как водится - стоит кому-нибудь протоптать новую дорожку среди уже знакомых жанров, как по ней радостно устремляются толпы последователей. Sierr'овская Homeworld была первой из трехмерных real-time стратегий в космосе; теперь настало время "очередных". Итак, очередной проект в этом жанре именуется O.R.B. (Off World Resource Base); работает над ним канадская компания Strategy First - создатель не сказать, чтобы провальных, но и не хитовых вещей, таких как Man of War или Disciples: Sacred Lands. Посмотрим, что у них получится на этот раз.

Сюжет игры новизной не блещет. В фантастике уже не раз использовалась идея двух планет на одной орбите, вращающихся в противофазе - то бишь между ними всегда находится солнце, загораживающее их друг от друга. Понятно, что обнаружить существование друг друга жители могут лишь по достижении определенного технологического уровня. В O.R.B. планеты (точнее, обитающие на них цивилизации) называются Malus и Alyssians, и первая, соответственно, вся из себя агрессивная, а другая - вся из себя миролюбивая. Но если вы думаете, что эти самые Alyssians пацифисты, то вы ошибаетесь - они, может, и миролюбивые, но не идиоты, так что ударивший их по левой щеке получит по правой. Сыр-бор завязывается, само собой, из-за ресурсов, каковые добываются в поясе астероидов - ничего менее затасканного авторы, как видно, придумать не смогли. А в самый разгар войны еще объявляются злые инопланетяне из внешнего космоса (интересно, какова вероятность, что автор сценария никогда не слышал о таких играх, как Wing Commander: Prophecy и FreeSpace?)

В общем и целом, RTS - она и в космосе RTS. Выбираем сторону (Malus или Alyssians), добываем ресурсы, открываем технологии, клепаем юниты, выносим противника (разработчики, впрочем, утверждают, что тактика накопления большой толпы с последующим выносом оной всех и вся срабатывать не будет). Кстати, если технологические деревья у Malus и Alyssians разные, то юниты вроде как будут одинаковые - во всяком случае, по сути. Не, определенно плохо у авторов с фантазией. Ну да ладно. С банальным все ясно, нас все-таки интересует, что в игре оригинального.

Больше всего оригинальностей, очевидно, следует ожидать от трехмерности - хотя и она не нова. Разработчики заявляют, однако, что, в отличие от Homeworld, в игре все будет динамическим - планеты будут вращаться вокруг солнца, станции - вокруг планет, а астероиды - тоже вокруг солнца, но быстрее, чем планеты, что действительно порождает нестандартные стратегические моменты - строите вы шахту на близлежащем к вашему родному миру астероиде, а он, вместе с вашей кровной шахтой, постепенно уплывает к противнику. А вам, соответственно, приплывают астероиды, находившиеся прежде в его космическом пространстве. Естественно, защищать свои базы можно и тогда, когда они дрейфуют через вражеский космос. Вообще астероиды - это не только ценный мех, в смысле, ресурсы, но еще и поле для стратегических маневров. Эти космические булыжники хорошо игнорируют сигналы, поэтому среди астероидов можно прятать свои боевые флотилии. Корабли, находящиеся по разные стороны от пояса астероидов, невидимы друг для друга. Кроме того, вы можете прятать боевые силы непосредственно внутри астероидов - в пустотах, образовавшихся после выемки руды.

По части интерфейса авторы решили не скрещивать ежа с ужом, пытаясь угодить всем одновременно, а попросту сделать два типа интерфейса - двухмерный и трехмерный - между которыми можно переключаться (более того, альтернативный вариант отображается в маленьком окошке). На двухмерной карте тоже можно иметь дело с третьим измерением, задавая высоту объектов или точек маршрута над плоскостью орбиты - только, очевидно, визуально это будет отображаться в лучшем случае цифрами. Вы сможете отдавать также команды во время паузы, задавать очереди строительства и указывать различные пункты в пространстве - например, точку сбора при отступлении.

Движок игры поддерживает корабли весьма разных размеров - от маленьких истребителей и десантных ботов до огромных станций и линкоров. Ваш флот может быть весьма обширным, и командование отдельными группами (предположительно от 5 до 12 кораблей) лучше всего доверить офицерам (авторы, как видно, очень неплохого мнения о своем AI - будем надеяться, что их мнение оправдано). При этом вы по-прежнему сохраняете возможность отдавать приказы отдельным кораблям, но, как заверяют нас разработчики, особого смысла в этом нет, и вообще, не путайтесь под ногами у умной машины, ей виднее. Группам можно задавать те или иные построения; интересно, что это влияет не только на тактические характеристики, но и на стиль поведения юнитов - в атакующей формации они становятся более агрессивны, а если их перестроить в оборонительную, предпочтут, соответственно, защиту и отступление. Но вы можете также влиять на стиль напрямую, задавая такие, например, параметры, как уровень потерь, при достижении которого надо отступать. Так что не стоит однозначно судить о формациях по внешнему виду - особенно в многопользовательской игре.

Кампания за каждую из сторон будет своей - то есть вам не придется проходить одни и те же миссии сначала за одних, потом за других (что само по себе - не достоинство и не недостаток). Сценарии кампаний будут отражать культурные и прочие особенности соответствующей расы. Alyssians, в частности, умеют строить более быстрые и маневренные корабли, но таковые дороже стоят. Malus, наоборот, давят численностью дешевых лоханок. Вражеские корабли можно захватывать и конвоировать на свою базу - тогда вы получаете возможность изучить вражьи технологии и использовать их в дальнейшем (вспомним захват планет в Master of Orion). Кроме того - опять-таки прямая аналогия с классикой - можно заполучить крутые технологии, отыскав в поясе астероидов и отбуксировав к себе некие артефакты древней цивилизации.

Кампании делятся на миссии, но базы и командиры (повышающие квалификацию по мере накопления боевого опыта) будут переходить с одной миссии на другую (помните, однако, что в игре все движется по орбитам, так что базы могут оказаться совсем не там, где раньше.) Флот, однако, придется каждый раз отстраивать заново - если вас это не раздражает, считайте, что вам повезло. Авторы оправдываются тем, что у миссий-де разные цели, требующие разных средств. Ну и что, собственно - лучше уж достраивать недостающее и утилизировать лишнее, чем строить каждый раз с нуля.

Графика симпатичная, трехмерный режим вполне в духе космических леталок - ну, вы сами видите на скриншотах.

Многопользовательский режим, как уже упоминалось, будет; хотя число игроков может превышать 2, противоборствующих сторон будет только две - таким образом, игрокам придется кооперироваться. Такой подход открывает возможность для эффективного разделения функций - скажем, один берет на себя экономическую часть, другой военную. Можно будет также, скооперировавшись, играть против компьютера. Планируется возможность импортировать командиров из однопользовательской игры.
528 Прочтений •  [O.R.B. ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• O.R.B. ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка