Триумфальное возвращение легенды Разработчики Sir-Tech Canada, ушедшие в тень после выпуска "Jagged Alliance 2", после шестилетнего забвения решили вернуть к жизни один из самых древних ролевых сериалов. С середины 80-х по начало 90-х успели выйти семь частей, каждая из которых способна была поразить воображение любого игрока продуманным сюжетом, большими интерактивными мирами и неизменно глубоким погружением в сам игровой процесс. Вообще-то, наиболее древними и уважаемыми в народе можно считать могучую троицу в лице Ultima, Might&Magic и оно самое - Wizardry. Правда, последняя Ultima, несмотря на всю свою непомерную крутизну, "порадовала" огромным количеством багов, а M&M уже который раз штампуется словно под копирку. Так что вся надежда была именно на Wizardry, продолжения которой одни уже давным-давно перестали ждать, а другие так никогда вообще и в глаза не видели, лишь что-то слышали краем уха.
И, надо сказать, что все возлагаемые на нее чаяния и надежды Wizardry 8 с лихвой оправдала, потому что получилась именно такой, какой ее все и ждали, в меру красивой, жутко интересной и играбельной, а главное удобной и функциональной до мозга костей. Редко где встретишь подобное трепетное отношение к каждой кнопочке. А всего этого добра тут довольно много, но оно так органично расположено на своих местах, что к интерфейсу намертво привыкаешь буквально уже с первых часов игры. Но продолжим эту тему чуть позже, а пока коснемся сюжета.
Сюжет, раскрываемый посредством весьма простеньких, но вполне стильных рисованных роликов, продолжается с того самого места, где закончилась седьмая часть - Crusaders of the Dark Savant. Чернокнижник, как ему и полагается, спасся, умчался на планету Доминус, и опять готов предоставить нам массу хлопот и неприятностей.
Еще в начале времен Звездные Владыки сотворили три могущественных артефакта: Astral Dominae, вобравший в себя силу жизни; Chaos Moliri - источник перемен и Destinae Dominae, в котором сконцентрировались все знания мира. Как водится, Владыки, уверовав в свою непогрешимость, расслабились, а по свету незамедлительно пронесся слух: дескать, кто заполучит все три артефакта и пройдет ритуал Восхождения на Доминусе, сможет стать равным Звездным Владыкам, и за артефактами началась охота. Первым обнаружили Astral Dominae в одном из древних миров, за него разгорелась война между тремя сторонами, но всех победил Чернокнижник и забрал артефакт с собой. Chaos Moliri нашли Мууки на другом конце Галактики, а третий до поры, до времени находился в храме на Доминусе, но и там он не залежался. Поговаривают, что его похитил безумец по имени Мартен.
Теперь ближе к телу. Вашу команду нанимает один знатный Муук в качестве эскорта на время его путешествия. На космическом корабле вы всей тусовкой подлетаете к Доминусу, на орбите которого вас и сбивает корабль Чернокнижника. В результате совсем не мягкой посадки Муук-наниматель погибает, и вы остаетесь одни, уныло бродя промеж разбросанных по округе обломков некогда могучего звездолета, да расшвыривая пинками попадающихся под ногами крабов и тараканов. С этого момента и начинаются ваши приключения... Понятно, что главной вашей целью во время странствий на Доминусе будут поиски артефактов и Чернокнижника, чтобы вы, в конце концов, смогли пройти ритуал на Пике Восхождения и войти в Звездный Круг. Но сделать это будет весьма непросто. Чернокнижник пытается по мере сил и возможностей стращать всех желающих пройти этот обряд. Он построил близ Арники здоровенную башню, которая, по словам охраняющего ее робота, непременно должна взорваться, если кто-либо попытается осуществить обряд. Не стоит забывать, что аналогичными поисками занимаются также Анпани и Ти-ренги, так что встреча с ними не за горами.
Как авторы и обещали, игра имеет несколько концовок, в зависимости от ваших действий по сюжету, как положительных, так и не очень. Не буду раскрывать всех карт, но над кое-чем завесу приоткрою. Например, один из финалов поведает нам о том, что вы таки обрели непомерную божественную крутость Звездных Владык, насоздавали кучу миров, дабы потом стравливать их население между собой в бесконечных войнах, причем по прошествии тысячелетий вам этот процесс будет нравиться все больше и больше. Так что вы ни чем, по сути, не будете отличаться от того самого Чернокнижника, с которым боролись столько времени.
Как водится, первым делом идет создание своей команды. Причем вы можете либо создавать всех шестерых персонажей вручную, либо выбрать их себе из нескольких десятков уже созданных, либо же... импортировать из Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant или Wizardry Gold. Заявленная же ранее возможность импорта из Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge отменяется. Даже при беглом взгляде на богатые возможности выбора рас и классов глаза разбегаются в разные стороны и, поприветствовав друг друга на затылке, снова возвращаются на прежние места. Хотя действительно серьезных изменений не так много, например, появился новый класс механиков, специалистов по техническим прибамбасам, да несколько пересмотрены параметры Bishop'a (епископа), который может заучивать заклинания из всех шести школ магии. С другой стороны, именно в Wizardry, в силу специфики самой игры, в которой фэнтези (эльфы, маги, драконы и рыцари) встречается с научной фантастикой (космические корабли, говорящие роботы, куча всевозможных технических и электрических штуковин), на каждом углу встречаются представители разных миров и цивилизаций.
Для начала разберемся с расами. Вследствие подвернувшейся русской локализации от "Буки", придется приводить названия на русском языке, так что не обессудьте. Итак, 11 рас: люди, эльфы, гномы, карлики, хоббиты, феи, людоящеры, драконы, фельпуры (напоминают кошек), равульфы (волки, они и есть волки) и мууки (эти двухметровые человекообразные образины с головой собаки). Классов будет 15: боец, лорд, валькирия, следопыт, самурай, ниндзя, монах, вор, механик, бард, священник, алхимик, епископ, псионик (любитель покопаться в чужих мозгах) и маг. Во время игры, при повышении очередного уровня, вы можете изменить класс персонажа, конечно, в разумных пределах. Например, вора можно переделать практически в кого угодно, у механика уже вариантов меньше, хотя все равно немало, а вот священника или мага подастся практически некуда. Разве что последнему - в алхимика. Таким образом, при выборе новой профессии вы можете начать прокачивать и новые навыки, а потом, снова поменяв профессию, заняться усовершенствованием уже других способностей и т.д.
Вообще, создание собственной партии дело весьма серьезное и существуют даже целые талмуды, пытающиеся обучить этому делу. Замечу лишь, что очень даже не помешает иметь в команде, помимо мощного рукопашного бойца и дальнобойного мага, еще профессионального лекаря и вора, успешно справляющегося с хитроумными замками на дверях, сундуках или сейфах, коих на просторах Доминуса вам встретится великое множество. Ну да каждый волен решать эти вопросы по своему разумению, отсюда и такая древняя любовь к генерациям персонажей...
Понятно, что ваши бойцы будут обладать весьма разнящимися друг от друга способностями и прочими показателями, которые вы можете слегка подкорректировать при помощи выдающихся вам на это дело бонусных очков. Сперва вы поднимаете основные свойства (сила, интеллект, благочестие, живучесть, ловкость, восприятие и т.д.) и, как следствие, растут второстепенные (здоровье, мана, защита, перегрузка). А уже на следующем экране новые бонусные очки распихиваете по навыкам (по групповым категориям: боевые, оружие, магия, взлом и кража).
Кстати, в самой игре возможности использования этих самых бонусных очков будут еще более существенно ограничены, чем при генерации. Так, дающиеся по достижении следующего уровня 6 бонусных очков на основные способности и 9 - на навыки можно тратить не больше 3-х за раз в одной категории, что не всегда радует. А еще по достижении максимума в 100 очков (в игре все показатели и способности считаются по шкале от 0 до 100) вы получаете дополнительный бонус в виде мощного экспертного умения.
И венчает создание персонажа выбор портрета, имени и прозвища, а также варианта голосовой озвучки. Вы можете выбрать один из 18(!) вариантов для женского и мужского персонажа. Здесь надо сказать, что озвучка персонажа - это один из тех самых приятных и чудных моментов, которые помогают играть и здорово скрашивают все тяготы долгих путешествий. Ваши напарники пытаются озвучить и прокомментировать любой сколько-нибудь значимый игровой момент: будь то встреча с монстром или миролюбивым NPC, нахождение склянок с зельем или оружия, поднятие параметров, выигрыш или поражение в битве, пытаются даже шутить. В общем, с этими забавными и практически всегда уместными репликами играть становится живее и душевнее. Да, не стоит забывать и об отменных фоновых мелодиях, которые как нельзя кстати подчеркивают и усиливают эффект присутствия при посещении тех или иных локаций.
Теперь коснемся такого немаловажного момента, как интерфейс. В самом начале я уже немного затронул эту тему, теперь продолжу. Зачастую его заумность и перегруженность способна убить и вполне неплохую игрушку, но на сей раз, к счастью, все обошлось. Итак, основной экран имеет три положения раскрывания окон, самое полное (отображается все портреты, диалоговое окно с текстом и т.д.), среднее и частичное. Ну, еще вы можете отдельно убирать три таких небольших окошка внизу, как "радар", показывающий положение монстров поблизости, окно диалога и окошко формации отряда (формации позволяют расставлять бойцов, кого в центр, кого вперед или с флангов, только все равно увидеть этого воочию не получится, так как вид здесь всего один). Все очень удобно сворачивается и выдвигается, поэтому и особых претензий и нареканий в использовании ничего не вызывает. Ну, а ежели залезть на экраны характеристик персонажа или же в инвентарь, то и там, доложу я вам, тоже все в полном порядке.
Несмотря на изобилие информации, все очень четко разложено по своим полочкам, и разобраться во всех этих плашках и менюшках не составляет труда. По щелчку правой кнопкой мышки к вам выедет дополнительное окошко с таким детальным описанием любого предмета, оружия, умения или навыка (даже расскажут, лучшее ли оно в партии), которое вполне удовлетворит даже самых упертых игроманов. Короче говоря, интерфейс в Wizardry 8, на мой взгляд, является лучшим примером из всего того, что мы могли видеть в играх аналогичной направленности.
Внешнее оформление у восьмого "Колдовства" вполне на уровне. Поддержка 3D карточек, динамическое освещение, смена дня и ночи и всякие прочие вкусные ингредиенты налицо. Вы ходите с видом от первого лица и можете вращать головой куда угодно, словно в заправском FPS; можно перейти на бег, но ваши герои при этом очень быстро устают, приходится устраивать внеочередной привал. Хотя полигонов здесь в большинстве случаев откровенно мало (дорога между городами представляет собой одинокую тропинку промеж скал, да небольшую кучку х-образных деревьев по бокам) но то, как все это вокруг толково и приятно нарисовано, заставляет уважительно кивать в сторону дизайнеров из Sir-Tech. Ну, а богатому внутреннему убранству храмов или некоторых городских строений (лицезреем наглядные примеры на скриншотах справа), иногда даже с зеркальным полом, могут позавидовать и куда как более продвинутые по части графики проекты. Монстры же откровенно порадовали. Их тут много, около 300 типов и все аппетитные. Причем они полигональные, а не спрайтовые, как у некоторых, и их приближение можно заметить издалека. Правда, они постоянно генерятся заново, поэтому даже в полностью зачищенном лабиринте можно наткнуться на вновь народившихся там зверушек. Конечно, мелкие пакостники вроде мух, крабов, комаров или ядовитых слизней не способны поразить ни своими размерами, ни чем-то еще, а вот уже твари поздоровее, скажем крокодильчики, буйволы, я уже молчу о воинах Чернокнижника, здоровенных сторожевых големах, навороченных роботах, вызывают вполне уважительные эмоции. Нападают монстры, как правило, либо кучками, когда они очень мелкие, либо же несколькими особями, если они большие и страшные.
Кстати, за жизнью местных обитателей иногда просто интересно бывает понаблюдать и со стороны. Группа закованных в латы охранников с тяжелыми дубинками наперевес гордо вышагивает по периметру Арники (некогда мирный торговый центр) в поисках нарушителей, там же то и дело попадаются и жутковатые прихвостни Чернокнижника; покой жителей Тринтона - города, построенного на ветвях гигантских деревьев - охраняют отважные мышиные стражи; с чинной важностью вышагивают насекомообразные хранители с посохами в подземельях компьютеризированного Утеса Мартена; ну и, конечно же, кругом все кишмя кишит страшными и не очень монстрами, которые страсть как хотят поживиться тепленькой свежатинкой в вашем лице. Ориентироваться на местности помогает неплохая карта с возможностью zoom'а, где также можно делать собственноручные записи и пометки.
Помимо стражей встречаются тут и классические NPC, с которыми можно о многом поболтать, узнать новую информацию (зачастую за нее приходится изрядно заплатить), получить квест, продать или купить что-нибудь ценное, нанять в свою команду (к шести вашим героям может по ходу игры прибавляться еще два NPC), ну или в конце концов просто обокрасть.
Система диалогов довольно удобная и чем-то напоминает недавних Wizards & Warriors. При разговоре ключевые слова переползают в специальное меню (скоро их там накопится целая кучка), откуда вы их можете потом выбирать, разговаривая с персонажем на заданные темы. При этом создается ощущение, что вы как бы сами управляете разговором, а не банально перебираете несколько дежурных вариантов ответов и вопросов. Кроме этого, любое слово можно просто написать и от руки, правда, далеко не факт, что вы получите на него требуемый ответ, ведь количество возможных вариантов ответов все же ограничено. Зачастую персонаж начинает повторять ранее произнесенные реплики. Но в любом случае фича эта весьма забавная и развлекаться с ней можно довольно долго. Ключевые, сюжетные моменты регистрируются в журнале, где их потом можно просмотреть, впрочем, вы можете перечитать и вообще все диалоги целиком, вдруг что-то важное пропустили.
Различных предметов и видов оружия в Wizardry 8 немало (более 100 видов), на останавливаться подробнее на этом не особого смысла, поскольку все вполне укладывается в известные рамки. Если оружие - то это практически все известное по прочим RPG, начиная от пращей и луков и заканчивая посохами, мечами, топорами, секирами или даже дробовиками. Склянок со всевозможными зельями (лечебные, снимающие проклятие, повышающие способности и т.д.) здесь тоже хоть залейся, да и встречаться на вашем пути они будут более чем часто. Ну и дополнят картину разнообразные предметы одежды и многочисленные артефакты, некоторые из которых связаны с космической тематикой (карточки доступа, испорченные аккумуляторы, электронные чипы). Часть всего этого многообразия можно просто найти на дороге, подобрать в подземельях или же стащить из сундуков, часть выпотрошить из монстров, ну или, наконец, просто купить у бродячих торговцев или в магазинчиках городов. Инвентарь здесь, кстати, раздельный. Каждый ваш персонаж может нести до 8-ми предметов, не считая надетого и взятого в руки, а остальное просто валится в один большой общий котел, из которого по мере надобности и разгребается.
Битвы в Wizardry 8 можно вести в двух режимах, в пофазовом и в так называемом продолженном. В первом случае, вы сперва раздаете указания своим подопечным, кому кого и чем атаковать, кому защищаться, кому лечиться, кому пользовать какое магическое заклинание, а потом давите на кнопочку "конец хода" (кстати, потом все это запомнится и в очередной битве можно так много уже не тыкать, а лишь корректировать отдельные моменты). Дальше ваши бойцы и монстры активно дубасят друг друга (на монстре сразу же появляются цветные треугольнички тех членов команды, которые на него настроились) сообразно собственной инициативе, положению в формации и прочим параметрам, а далее у вас снова появляется возможность на следующей паузе раздать указания на новый ход. Продолженный вариант отличается тем, что окончания фазы не происходит вовсе (вернее, тут же наступает новая), и бой идет в реальном времени, что называется, до победного. То есть, пока все враги не рассыплются в пыль и не лягут мелкими кучками безобидного мусора подле ваших ног. Этот режим имеет смысл включать при стычках с мелкими монстриками, потому как серьезно вас покусать они все равно не способны, а битвы протекают намного резвее. Еще во время битвы можно немножко передвигаться, попробовав убежать от атакующих монстриков. Существуют два варианта: уйти или же убежать крадучись. Правда, расстояние, регулируемое особым синим индикатором, не позволяет отползти от места схватки достаточно далеко, да и враги за свой очередной ход успевают к вам подобраться чуть ли не ближе, чем вы от них только что убежали.
Система магии включает в себя 6 разделов: магия огня, воды, воздуха, земли, разума и чудотворство (лечение, благословение и т.д.). Всего получается где-то за 90 всевозможных магических спеллов. Причем при использовании магии вы можете даже выбрать один из 8-ми уровней мощности заклинания, которые постепенно растут вслед за "взрослением" самого мага. Большинство воздействуют на отдельных особей, но есть и комплексного действия. Реализовано все это внешне тоже очень даже симпатично: от вас в сторону врага рассекает огненный или кислотный светящийся луч, в центре экрана взрывается и переливается огромный шар, полянка на некоторое время освещается кучкой разлетающихся во все стороны снежинок, ну и т.д. Когда вас обстреливает своей магией соперник, тоже смотрится весьма и весьма занятно, особенно когда они на ваше счастье умудряются еще и промахиваться: то недолет, то перелет. Но больше всего забавляют, конечно же, такие моменты, когда по своей глупости монстры попадают в своих же товарищей, которые, квакая и недовольно охая, выпускают в воздух такие драгоценные хит-пойнты.
Что тут еще сказать. По-моему, название и многолетний шлейф неувядающей всемирной популярности серии Wizardry, тянущийся еще с конца прошлого века, говорят сами за себя. Мне лишь остается добавить, что новая страница этой увлекательной истории вряд ли кого-то способна оставить равнодушным. В то время как другие пытаются всячески извратиться и выдают на гора невесть что (не мальчонку, не девчушку, а неведому зверушку), пытаясь скрестить кучу жанров и залить это дело сверху неудобоваримой массой из оригинальных собственных "находок", здесь мы отмечаем славное следование глубоким традициям и безупречно отшлифованный gameplay, в котором, честно говоря, и придраться то особо не к чему. Также к плюсам можно отнести и очень скромные системные требования, а пожурить разве что за отсутствие мультиплейера, который, к сожалению, и не планировался.
Так что, бесспорно, это суперхит самой высшей пробы, который смело можно заносить в привилегированную касту избранных, борющихся за звание "игры года", и к которой имеет смысл присмотреться как поклонникам сериала с многолетним стажем, так и любителям жанра, которые давненько не могут найти себе что-то стоящее по душе. Ведь для игры в Wizardry 8 вовсе не обязательно иметь опыт прохождения прошлых серий, нужно лишь желание и небольшое количество навыков общения с RPG, а дальше игра уже сама вас всему научит и все о себе расскажет...
Напоследок мне хотелось бы сказать еще пару слов о качестве русской локализации от "Буки". В целом перевод выполнен на вполне достойном и подобающем игре уровне, однако целый ряд моментов все же требует доработки. Я, конечно, понимаю, что игра это очень большая, серьезная и навороченная, с огромным количеством текстов, описаний и диалогов, но на месте переводчиков я бы все же более внимательно подходил к некоторым моментам. Например, чуть ли не половина ключевых слов (названия персонажей, артефактов, понятий, ритуалов, предметов), которые попадают на специальный экран во время общения с NPC, остались на английском языке. Так же на языке оригинала зачастую пишутся и названия монстров или объектов, с которыми вы взаимодействуете. Не скажу, что это сильно мешает играть, ведь все основные экраны с опциями переведены без ошибок, но все же неприятный осадок остается. Отчасти его компенсирует профессиональная многоголосая озвучка за персонажей, некоторые из которых, если меня не подводит слух, заняты в озвучивании фильмов и программ на нашем телевидении. Да, еще не забывайте про патч (1.01), который уже выпустила к русской версии и который стоит установить в первую очередь. Тогда у вас будут исправлены ошибки в наименованиях предметов и их свойствах, поправлены комментарии персонажей, а также исправлены ошибки в финальной битве. К превеликому сожалению, эта ценная заплатка исправляет только ошибки локализации и никак не связана с официальными патчами от Sir-Tech, их русские аналоги переводчики обещают выложить теперь уже после Нового Года.