Возможно вы искали: 'Moto Racer DS'

May 15 2025 18:14:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Road to El Dorado ( Demon )

Road to El Dorado ( Demon )

Начинается наша история в прекрасной и солнечной Испании, где двое беспечных друзей, Тулио и Мигель, долгое время дурачившие в свое удовольствие местное население и веселившиеся по этому поводу от души, наконец-то попали в поле зрения властей и были занесены в списки общегородского розыска. На чем, казалось, их сладкая жизнь должна была бы и закончиться, однако тут с ними приключилась совершенно невероятная история...

Дорога на Эльдорадо (подсказки, советы, одним словом, Solution).

* Для поддержания логичного стиля изложения действие "Использовать" (Use или Action), заменено в тексте соответствующими содержанию глаголами: поговорить, снять, взять, и т.п.

** Помните! Здесь описан лишь минимально необходимый набор действий, для прохождения, а в целом мир игры Эльдорадо гораздо богаче.

Глава 1. Испания.

1. Площадь.

Вместе с главными героями мы находимся на рыночной площади. Первым делом снимаем со стены плакат "Wanted!" с фотографиями. Идем к торговцу кукурузой и за одну монетку покупаем у него мешочек зерен. Идем в угол площади (где свалены ящики). Там мирно пасется курица. Используем зерна по назначению (на курицу) и ловим ее.

Идем в другой конец площади к торговцу птицей. Продаем ему курицу и получаем пять монет. Подходим к охраннику у ворот в порт, разговариваем с ним. Узнаем, что проход для мужчин стоит 20 монет, а для женщин - бесплатно. После чего идем в ближайшую к торговцу птицей дверь (это бар). Говорим с игроком, показываем ему деньги и садимся играть в кости.

Игра простая, но несколько вероятностная. Все проиграть Вам не дадут (по крайней мере, мне ни разу не удалось), а главная цель - выиграть примерно 9-10 монет. После этого наш партнер поставит на кон карту дороги на Эльдорадо, которую тоже нужно выиграть.

Увы, взамен карты, по соглашению, он забирает у героев все деньги. Посему нужно искать другой путь для попадания в порт. К счастью, в этот момент стражник уходит из ворот, ведущих в город (мультик). Поэтому открывается новое поле для исследований.

2. Город.

Выходим с портовой площади, через эти ворота. И на следующем экране идем прямо. Около фонтана кокетничает с дамами местный тореадор. Разговариваем с ним, затем возвращаемся на предыдущий экран и идем вглубь, в арку.

Оказываемся на узкой улочке с дверями. Заходим в первую дверь. Теперь мы в небольшом дворе с огромными воротами. Разговариваем с мужичком около ворот о быке и о тореадоре. После чего выходим обратно и на узкой улочке заходим во вторую дверь.

Мальчик обстреливает Тулио из рогатки. Подходим к бочкам и смотрим на них. Тулио предлагает Мигелю спрятаться в бочку и подкрасться к обидчику. Дальше управление переходит к Мигелю, сидящему в бочке. Подкрадываемся к мальчугану. Он пугается и убегает, выронив рогатку.

Подбираем рогатку и выходим в сторону, куда убежал сорванец. Проходим по крепостной стене и оказываемся в еще одном дворике, где за забором сохнет женское платье. Смотрим на забор. Тулио приходит в голову план, как проникнуть в порт в женском обличье. Друзья решают разбить забор с помощью быка.

Проходим дальше и вновь оказываемся на площади с фонтаном (выходим на нее с другой стороны). Разговариваем с тореадором о быке. Идем следом за ним до дворика с большими воротами. Там он ругается с мужичком, охраняющим быка, и тот уходит. После этого вновь разговариваем с тореадором и, когда он заводит рассказ о своих подвигах, тихонько открываем ворота.

После непродолжительной погони тореадор оказывается в фонтане, а бык начинает бродить около него (мультик). Идем на эту площадь и стреляем из рогатки в быка. Затем кружным путем бежим к дворику с забором и платьем. Вешаем плакат с фотографиями на забор. Тут прибегает бык и ломает его (мультик).

Поднимаем платье и идем к выходу в порт. При входе на портовую площадь Тулио переодевается за ящиками в женщину (это происходит автоматически). Подходим в таком виде к охраннику и затеваем с ним разговор. Пока Тулио отвлекает охранника, управление переходит к Мигелю. И нам нужно на корточках пробраться мимо стража в порт.

3. Порт.

Смотрим на П-образное приспособление около лошади. После чего идем к бочкам за ним и смотрим на них. Тулио предлагает Мигелю повторить трюк с путешествиями в бочке. После чего управление переходит к Мигелю, сидящему в бочке.

В бочке нужно незаметно прокрасться мимо двух охранников и взять морковку из ящика. Затем проделать столь же скрытно обратный путь. Вылезаем из бочки (для этого нужно поговорить с Тулио) и цепляем морковку перед лошадью (на приспособление). Транспортер приходит в движение.

Идем к рубильнику под транспортером и нажимаем его. Залезаем на лесенку и садимся в бочку наверху. После чего проделываем такой же трюк оставшимся героем (Тулио). Ура, мы на корабле!

(длинный мультик)

Глава 2. Корабль.

Увы, наших героев поймали и заперли в корабельном трюме. Поэтому теперь придется из него выбираться.

Подбираем яблоко с пола. Залезаем на шпангоут (вертикальная палка в центре) и отдаем яблоко Альтиво (боевому коню Кортеса). Подбираем, сброшенный им корабельный крюк. С помощью крюка опускаем веревочную лестницу. Поднимаемся по ней и смотрим в решетчатую дверь.

Берем через решетку печенья с тумбочки. Даем печенья обезьянке. В первый раз неудачно, она заберет у нас крюк. Даем второй раз и просим у нее красный ключ. По потолочным скобам перебираемся к другой двери и вставляем ключ.

Возвращаемся к обезьяне и повторяем предыдущую комбинацию, но на сей раз, с синим ключом. Опять спешим к двери, отпираем ее и выходим. Тут Тулио неминуемо ловит моряк (это сюжетный ход) и возвращает обратно в камеру. Дальше управление переходит к Мигелю.

Смотрим на вновь поднятую веревочную лестницу, а затем разговариваем с Тулио. Так проделываем несколько раз, пока он в отчаянии не стукнет сильно головой о шпангоут и лестница не упадет. Увы, наш компаньон при этом теряет сознание, дальше действуем в одиночку.

Поднимаем решетку в полу камеры, она не хочет держаться, и все время падает. В этот момент Альтиво сбрасывает еще один крюк. Используем его для фиксации решетки. После чего поднимаемся по лестнице и идем к открытой двери.

Выйдя из камеры, садимся на корточки и тихонько пробираемся к дальней от моряка пушке. Там подбираем красную головную повязку (теперь мы вполне похожи на члена экипажа). Можно, не таясь, идти к матросу. Он дает нам старые носки и приказывает чистить пушки, готовясь к приходу капитана.

Полируем одну, любую пушку. После чего моряк разрешает нам взять печенья с пола. После этого возвращаемся в камеру и используем печенья на люке в полу. Опля, ловушка срабатывает, и мы ловим крысу. Используем носок на решетку и достаем зверька. После чего возвращаемся к пушкам.

Показываем крысу моряку, и он моментально падает в обморок. Мочим носки в пушечном масле (на столике в углу), и поджигаем их от ближайшей лампы на стене. Бууумс! Пушка отстреливает половину борта (мультик).

Выходим в дыру в борту. Очнувшийся Тулио забирается наверх. Берем яблоко из бочки и отвязываем Альтиво (получили веревку). Привязываем ее к кольцу в борту корабля. По ней забирается Мигель. Просим его отвязать шлюпку. Увы, попытка оказывается не слишком удачной. Шлюпка падает (мультик).

Мигелем, берем яблоко и кладем его на доску около коня. Дальше смотрим, с какими приключениями друзья выбираются с корабля (мультик).

Глава 3. Джунгли.

1. Побережье.

После успешного причаливания к берегу, действовать начинает Мигель. Берем меч и рубим ближайшие заросли (за ними оказывается сплошной камень). Идем дальше вдоль берега к камню в виде птичьей головы (кстати, это первый знак на нашей карте). Забираемся на него с левого края и рубим висящую лиану (ее тут же подберет Тулио). Рубим заросли около камня, за ними оказывается проход, идем по нему вглубь джунглей.

Проходим мимо змеи в дальний конец, к пролому в виде ворона. Около кривого дерева подбираем пустотелую палочку (подобие флейты). Возвращаемся к змее и дудим во флейту (брр, звук получается мерзкий, но змея пугается). Эти нехитрые действия позволяют нам спасти очень полезного зверька (по-моему, броненосца) по имени Бибо. Дальше он будет путешествовать с нами.

Управление переходит к Тулио. Смотрим на искореженное дерево около пролома. Просим Мигеля его нагнуть. Мигелем "используем" дерево (он его нагибает). Тулио привязываем лиану к Бибо и кладем Бибо на дерево. Бибо, как из катапульты, взлетает над проломом (мультик). Путь наверх открыт. Используем лиану и поднимаемся.

2. Река.

Отламываем ветку от ближайшего дерева и идем на следующий экран к реке. Используем палку (ветку) на куче камней. У Тулио не хватает сил, тогда переключаемся на Мигеля и повторяем операцию. В реке образовался брод из камушков. Подходим Тулио к краю и нажимаем кнопку Action. Он перепрыгивает на ближайший камень.

Таким образом преодолеваем несложный лабиринт, образованный панцирями черепах, опасаясь пираний. Попав на противоположный берег, проделываем эту же операцию Мигелем. Но в конце пути он застревает, переключаемся на Тулио и сбрасываем с берега пустой панцирь черепахи вводу. Оба героя благополучно преодолели препятствие.

3. Череп.

Проходим внутрь черепа. Нажимаем рычаг, но это оказывается ловушка, и Мигель вместе с Бибо куда-то проваливаются. Входим в открывшуюся дверь. За ней нас ждет несложная задачка с рубильниками и дверями. Решение:

- нажимаем рубильник с символами Змея/Рыба, входим в дверь с символом Змея;

- нажимаем ... Тигр/Змея, входим ... Тигр;

- нажимаем ... Тигр/Попугай, входим ... Попугай;

- нажимаем ... Змея/Рыба, входим ... Змея, затем ... Рыба.

После этого входим в нишу (это лифт) и нажимаем Action.

Теперь подобная же задача стоит перед Мигелем. Решение:

- нажимаем рубильник с символами Рыба/Попугай, входим в дверь с символом Рыба;

- нажимаем ... Рыба/Змея, входим ... Змея;

- нажимаем ... Тигр/Рыба, входим ... Кошка;

- нажимаем ... Рыба/Попугай, входим ... Кошка, затем ... Попугай.

Тоже используем лифт.

Ура, наши друзья снова вместе. Дальше следует еще одна простая головоломка с лифтами (в виде черепов) и рубильниками. Принцип решения простой: встаем Мигелем на правый череп, переключаемся на Тулио и жмем рубильник (наверху), Тулио встает на левый череп, переключаемся на Мигеля и жмем рычаг справа внизу... Дальше в том же духе, и эти несложные манипуляции рычагами и лифтами должны привести обоих героев к лестнице (слева внизу).

Спускаемся по лестнице и выходим налево к водопаду в виде плачущей женщины.

4. Водопад.

Проходим мимо водопада в дальний конец (налево). Подходим к маленькой двери в стене. Увы, она захлопывается при малейшем приближении. Используем Бибо для проникновения внутрь. Дальше в его роли исследуем внутренности небольшой пещерки. Для начала сваливаем кучу камней в углу (чтобы не закрылась дверь), а затем выталкиваем наружу статуэтку, стоящую в центре.

Снова управление получает Тулио. Подбираем статую и идем обратно к основанию лестницы. Используем статую на странную выбоину в стене. Все получилось. Водопад "отключился" и за ним открылась лестница. Идем к ней и лезем.

Смотрим продолжение истории повествующее, о том, как друзья попали в Эльдорадо и столкнулись со злобным каменным Ягуаром (мультик).

Глава 4. Ягуар.

После погони друзья оказываются с двух сторон внезапно опустившегося моста. Для успешного продолжения приключений этот мост нужно поднять.

С каждой стороны находится по два каменных идола, которым нужно сделать какие-либо подношения, для подъема соответствующих частей моста. Подношение можно делать только в тот момент, когда внутри идола горит свет, поэтому вначале одним из героев нужно найти место, которое зажигает свет, остановиться там, а затем, переключившись на другого, сделать подношение.

Со стороны Мигеля находятся идолы Обоняния и Слуха, соответственно одному нужно преподнести носки, а другому сыграть на импровизированной дудочке (оставшейся из джунглей).

Со стороны Тулио находятся идолы Зрения и Вкуса. Но предмет у Тулио только один - печенье. Поэтому сначала ублажаем идола Вкуса, а когда он поднимет соответствующую секцию моста, в середине экрана мы сможем подобрать Золотую тарелку, которую и подносим идолу Зрения.

После успешного преодоления моста друзья оказываются перед озером с лавой. Здесь их задача полностью аналогична прыжкам через пролив с пираньями, только на сей раз опасаться нужно всплесков лавы. Сначала Мигелем проходим по правой стороне и нажимаем рычаг, открывается дверь слева. Затем Тулио идем по левому краю и нажимаем рубильник там, откроется дверь справа. Друзья встречаются и поднимаются по лестнице.

В результате мы оказываемся у подножия большой пирамиды. Здесь ждет уже знакомое упражнение с лифтами и рубильниками. Единственное, чем усложняется задача, это пауками, которые местами очень не вовремя ползают. Основная тактика их прохождения - это подгадывать время. Разве что в начале одного паука можно ягодкой с ближайшего куста заманить под лифт и раздавить. В остальном же, все зависит от Вашей реакции и удачливости, поэтому сохраняйтесь чаще.

В результате оба героя оказываются наверху пирамиды, и мы смотрим финал погони и сцену смерти зловредного Ягуара (мультик).

Глава 5. Водяная башня.

После уничтожения ягуара друзьям нужно затопить проход в чудесную страну, чтобы войска Кортеса не разграбили ее. Для этого они отправляются в таинственную водную башню.

После входа наши герои разделяются, и вначале мы управляем Тулио. Из центрального зала исследуем все помещения справа, в них нам нужно найти три одинаковые шестеренки (они не сильно спрятаны, и думаю, Вы сами справитесь). Кроме того, запомните, в какой комнате находится люк в полу и рубильник, это пригодится в дальнейшем.

Найдя все три шестерни, идем налево до упора в комнату с двумя закрытыми дверями и механизмом в углу. Вставляем шестеренки в механизм. Из тайника выпадает "солнечный камень", который позволяет нам пройти в закрытую дверь прямо. На постаменте стоит монстр. А сбоку от него - рычаг в нише. Пытаемся нажать рычаг, но в этот момент монстр оживает... (Смена плана).

Теперь мы - Мигель. Тоже идем сначала направо, находим комнату с золотой маской на стене и выковыриваем с помощью меча из нее глаз. Это "теневой камень", он поможет нам попасть в оставшуюся запертую комнату. Соответственно, идем налево до упора в помещение с механизмом и входим в дверь справа. Используем саблю для разблокировки механизма шлюза, но в этот момент оживает второй монстр... (Смена плана).

Мы вновь с Тулио и в весьма затруднительной ситуации - лицом к лицу со зверем. Единственный выход - бежать, причем не куда-нибудь, а в комнату с ловушкой в полу и рубильником. Цель ясна: нужно сбросить зверя в ловушку, вовремя нажав рубильник. Задача кажется сложной, но реализуется довольно просто. Если на бегу не цепляться за все углы подряд, то запас времени получается приличный. Итак, зверь повержен! (Смена плана).

И мы опять в компании с Мигелем. Придется повторить беговое упражнение и уничтожить второго зверя. После чего нужно пройти по всему зданию и с помощью меча опустить ворота у всех шлюзов (подсказка, шлюзов всего три). После этого идем в комнату с механизмом, где нас встречает Тулио. Заходим в первую комнату и нажимаем рычаг. Вода поднимается до необходимого уровня.

Дело сделано. Выходим из здания и смотрим финальный мультик.

Путешествие в золотой город подошло к концу, но из финала этой истории ненавязчиво следует, что наших двух друзей, Тулио и Мигеля, ждет впереди еще масса приключений. И не исключено, что когда-нибудь мы с ними еще встретимся и испытаем вновь много приятных минут.
365 Прочтений •  [Road to El Dorado ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Road to El Dorado ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Road to El Dorado ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка