Возможно вы искали: 'Bust-A-Move 2'

May 15 2025 19:24:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Aquanox ( YuN )

Aquanox ( YuN )

Чем больше в произведении воды,
тем оно глубже!
А. Кнышев

Ровно пять лет назад, в конце 1996 года, вышла в свет первая, по всей видимости, 3D-игра, действие которой целиком разворачивалось в подводном мире - Archimedean Dynasty. У этой игры было все для успеха - лихо закрученный научно-фантастический сюжет, тщательно проработанный мир с различными, непохожими друг на друга культурами и многочисленными персонажами, элементы нелинейности, насыщенные действием миссии и, наконец, неплохая по тем временам графика, впервые продемонстрировавшая пользователю пусть и безжизненный, но все же подводный мир. Так что неудивительно, что успех был достигнут, и у игры появилось множество поклонников (в том числе и я). И вот теперь германская компания Massive Development предлагает нам вновь окунуться (в буквальном смысле) в мир Аквы.

Вспомним историю. Aqua - это совокупность подводных поселений, в которые люди перебрались в XXII веке, после того, как ядерные войны и катаклизмы сделали поверхность непригодной для жизни. Естественно, весь упор тогда делался на выживание в крайне враждебной среде высоких давлений, недостатка солнечного света и кислорода; поэтому целые отрасли науки, не имевшие непосредственного отношения к этой задаче, были забыты и вновь открыты лишь столетия спустя. Но ко времени действия игры (2666) Аква представляет собой достаточно продвинутый в технологическом плане мир и вообще имеет отчетливый оттенок киберпанка - с кибернетическими имплантами, биоинженерией, особыми синтетическими препаратами (например, устраняющими потребность во сне) и наркотиками и т.д. и т.п. Причем авторы не ограничились придумыванием названий и артефактов - игра имеет солидную теоретическую базу, в прилагаемой документации подробно расписаны принципы работы разных видов оружия и других технологий; мне всегда нравился подобный основательный подход.

Со временем в подводном мире сложилось несколько крупных блоков, или государств. Это Атлантическая Федерация, образованная в основном выходцами из США и других стран НАТО и управляемое по принципам традиционной западной демократии (под которые, однако, в последнее время ведется подкоп); Сёгунат - тоталитарно-монархическое милитаристское государство со строгой иерархией и дисциплиной, соединившее в себе черты японской и китайской империй и включающее в себя, помимо японцев, китайцев и других выходцев из восточной Азии, также русских и другие народы СНГ (ну, разумеется, ни во что, кроме очередной диктатуры, наши соотечественники вляпаться не могли!); Союз Кланов - странная арабо-индийскую конфедерация, управляемая предводителями кланов (в игре они почему-то именуются герцогами, хотя, очевидно, "шейхи" и "раджи" было бы точнее), придерживающаяся нейтралитета во внешней политике и активно развивающая искусства, туризм и развлечения; и Зона Торнадо - анархическая вольница, где находят приют наемники, пираты, контрабандисты, изгнанники и беглецы от более суровых режимов и тому подобная публика - там родился и главный герой обеих игр, Emerald "Dead Eye" Flint. Помимо этих держав, крупными игроками на подводной политической сцене служат еще корпорация EnTrOx (что значит "энергия - транспорт - кислород"), некогда находившаяся под международным управлением, но ныне - частная коммерческая империя, и Machina Antarctica - огромная научная станция в антарктических водах, нечто вроде республики ученых (подобно тому, как современный Ватикан - государство церковников), откуда исходит большинство новых высоких технологий Аквы. Между всеми этими силами не раз возникали конфликты, в 2661 году чуть было не перешедшие в большую войну; но, как известно, лучший способ разнять дерущихся - это предложить им вместе отлупить кого-то третьего. Таким кстати подвернувшимся врагом оказались бионты - таинственные создания, возникшие, похоже, в результате сращивания мутантов с поверхности с машинами. Бионты задались благородной целью очистить океан от человечества, а человечество в ответ задалось благородной целью очистить океан от бионтов; достижение обеих целей шло с переменным успехом, однако в итоге людям удалось обнаружить главную базу бионтов у берегов Австралии, откуда осуществлялось управление их полуразумными кораблями, и уничтожить ее при помощи Флинта и его боевой подруги, пожертвовавшей ради такого случая жизнью.

Этим заканчивалась первая игра; с тех пор прошло пять лет (да-да, и в мире Аквы тоже). В океанах еще попадаются отдельные бионты, но после гибели своего мозгового центра, они вроде бы не представляют большой угрозы. Флинт - признанный герой войны, но, похоже, больших денег ему это не принесло - и более того, какие-то негодяи украли его навороченный крутой корабль, так что игру, как и в прошлый раз, вам придется начинать на хилой скорлупке, причем первая миссия опять посвящена уборке подводного мусора (что вполне грамотно - по сути, это обучающая миссия, встроенная в сюжет). Ну а дальше, само собой, завертится колесо политических интриг, закипит борьба кандидатов в диктаторы и авантюристов, схлестнуться личные амбиции, старые счеты и финансовые интересы, нависнет угроза над грандиозным научным проектом Brainfire, а в довершение всего мало того что объявятся недобитые бионты, так из глубин океана еще и полезут огромные осьминогоподобные монстры...

Флинту, естественно, во всех этих разборках будет принадлежать ключевая роль, но на сей раз, помимо эпизодических союзников, ему помогает целое звено собственных wingman'ов. Само по себе это очень неплохо (и дерутся они довольно лихо), но, к сожалению, взаимодействие со своими в игре отсутствует. Вы не можете ни отдавать им команды, ни выбирать им перед миссией корабли и оружие, как в современных космических леталках.

Физическая модель совершенно аркадная. Это проявляется не только в способности корабля крутиться на месте с нереальной в плотной среде скоростью, но и в полном отсутствии ударной волны от взрывов - а ведь в подводных условиях именно она является одной из главных особенностей! Но нет, в этой игре котируются только попадания непосредственно в цель...

Кораблей, доступных игроку, в общей сложности девять, но поначалу дают доступ только к трем. Аналогична ситуация с оружием и оборудованием - доступ к новым его видам открывается по мере прохождения игры. Причем все это надо покупать на свои кровные, которые платят за выполнения ряда (не всех) миссий - что вполне логично, учитывая, что вы - наемник (так было и в прошлой игре). Оружие делится на пушки и торпеды, а пушки, в свою очередь - на энергетические и стреляющие веществом. Пушек в общей сложности 7, не считая модификаций (спаренных и скорострельных), некоторые из них имеют второй режим - снайперский или позволяющий стрелять чаще, но менее мощными зарядами; торпед - 10. Выбирая оружие, обратите внимание, что пушки различаются не только мощностью и скорострельностью, но и дальностью, а торпеды - маневренностью и способом наведения (самые дешевые вообще не наводятся). Вообще торпеды следует тратить с умом - их можно взять с собой мало (на самом тяжелом бомбере - 14, а обычно - 6 или 8), и они не так уж дешево стоят. Как и прежде, любой корабль может быть не только уничтожен физически, но и парализован - соответственно, каждое оружие имеет разные характеристики ударного и парализующего воздействия (второе во многих случаях 0).

В целом выбор всевозможных прибамбасов для своего корабля показался мне беднее, чем в "Династии". Всего, что там было, я уже не помню, но, например, там можно было закупать автоматические турели и программное обеспечение к ним...

Структура кампании тоже изменилась не в лучшую сторону. Практически исчезла нелинейность, которая так нравилась мне в "Династии". То есть отдельные необязательные миссии остались, но вы фактически лишены возможности выбора. Весь выбор сводится к выбору порядка, в котором вы будете говорить с людьми на станции - причем, как только вы вступили в диалог, дальнейший его ход от вас не зависит. Если вы всегда перебираете всех потенциальных собеседников сверху вниз, то кампания будет выглядеть для вас полностью линейной. В некоторых местах, если пропустить кого-то из них, вы не получите необязательную миссию - но, разумеется, если вы пропускаете диалог, то не и не можете узнать, что вам хотели предложить. Короче, издевательство.

Касательно сбалансированности - где-то с середины игры сложность миссий как-то слишком уж резко возрастает (даже на самом легком уровне сложности - их, кстати, всего 5), и к тому же они становятся чересчур многофазовыми, что, при невозможности записываться между фазами, весьма неприятно. Лучше уж один тяжелый бой, чем несколько последовательных, которые, при неудаче, придется потом снова все проходить заново... Что особенно раздражает - видеовставки между фазами (сделанные на движке игры) нельзя прервать. К тому же не всегда то, что вам говорят в миссии, соответствует действительности. К примеру, заявляют, что уничтожение трансформаторов вырубит все вражеские турели, а потом выясняется, что они замечательно стреляют по вам и охраняемому вами кораблю, а потому их надо аккуратно вынести по одной перед тем, как грохнуть трансформаторы - причем это не "запланированная неожиданность" - таковые всегда обозначаются репликами типа "ой, блин, напомни мне в следующий раз не слушать твои идеи" - а просто идеологический глюк.

Вообще же в особых глюках игра замечена не была, что не может не радовать, особенно при нынешней моде выпускать безнадежно сырые релизы.

Межмиссионный интерфейс неудобен. Во-первых, он не поддерживает мышку! Во-вторых, если вы хотите выбрать не кампанию, а отдельную миссию (их всего 4), то каждая последующая будет стоить вам лишнего клика - вместо меню из четырех строк зачем-то сделан иерархический список. Настройки (графику, звук, управление) нельзя поменять не только во время миссии, но даже между миссиями кампании - надо сначала выйти из режима кампании!

Ну и, наконец, графика. Ее максимальные установки требуют очень крутой машины, но и на среднем уровне все вполне играбельно и достаточно симпатично. Неплохая игра света под водой и пробивающиеся сверху лучи (вот только поверхность воды неестественно неподвижна). Появились, наконец, водоросли, а также плавающие в воде комья планктона - ну и, само собой, живые существа, включая вышеупомянутых монстров. А вот всякой мелкой рыбешки, плавающей чисто для красоты, так и нет. Рельеф по-прежнему страдает угловатостью. В целом подводный мир в Deep Fighter понравился мне больше, правда, там изображено мелководье, которое и в природе красивее холодных и безжизненных глубин. В диалогах лица выводятся застывшими картинками - неужели так трудно было нарисовать движущиеся губы?! К тому же неудобно, что реплики сменяются с фиксированной скоростью, и нельзя задержать диалог, если что-то не понял со слуха и не успел прочитать субтитры; еще хуже то, что нельзя просмотреть архив предыдущих реплик во время боя (а в бою, сами понимаете, не до чтения!) Почему-то нельзя посмотреть на свою лодку с внешней камеры, и совсем уж по непонятным причинам исчез замечательный, очень реалистичный "бумммм!", который раздавался в "Династии" при ударе о металлическое сооружение. Теперь остался какой-то невразумительный стук...

В общем - может, тут виновата и ностальгия, окрашивающая прошлое в розовые цвета, но, хотя AquaNox и не отстой, от продолжения Archimedean Dynasty я ждал большего.
1403 Прочтений •  [Aquanox ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• AquaNox 2: Revelation ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
• AquaNox 2: Revelation ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Aquanox ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Aquanox ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка