Возможно вы искали: 'InLaws, The'

May 15 2025 19:35:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Орда 2: Цитадель ( Kravchuk )

Орда 2: Цитадель ( Kravchuk )

Тени из прошлого
Не так давно храбрые семиреки (имечко, однако) разбили войска Теймура и загнали его в подземный мир. На разоренных войной землях началась новая жизнь: строились города, возникали деревеньки, потянулись торговые караваны. Но Теймур не желал успокаиваться. И вот отважным семирекам опять грозит опасность... Во второй части российской стратегии нам предстоит освободить город Вореж, попутно разогнав полчища врагов. "Орда 2" относиться к типу очень быстрых RTS, то есть чуть развившись, необходимо строить толпу воинов и атаковать противника - иначе он (противник) атакует вас.

При нажатии на пункт меню "Новая игра", "Орда 2" предлагает выбрать одного из трех персонажей-героев (кстати, вводить имя героя не придется - имена жестко прописаны и сменить их нельзя) или импортировать старого персонажа из первой части "Орды". Главный герой бессмертен - Дункан Маклауд ему и в подметки не годится. Убить героя могут только ловушки на карте (всякие ямы, крокодилы, странные стреляющие деревья и лавины камней, падающих со скал, как только какой-нибудь юнит пройдет неподалеку) или человек двадцать супостатов плюс несколько баллист и катапульт. Так что, в принципе, если у вас хватит терпения, можете бегать одним героем до тех пор, пока он не разнесет вражеский город по камешку. Естественно, главного героя необходимо оберегать - его смерть означает автоматический проигрыш.

В начале миссии необходимо, естественно, выстроить инфраструктуру зданий. Выяснилось, что главный герой строит только главный замок - почти все остальные строения и рабочий люд производятся в замке; частокол, ворота, охранные башни и баллисты - на заводе, а воины - в казармах. Непосредственного участия в строительстве ни герой, ни рабочие не принимают.

Как и в первой части игры, в лесах сидят различные злобные твари (хорошо!), которые (как и в первой части) сидят только там и никуда не выходят (плохо!). Исключение составляют летающие твари - голуби, вороны и драконы плюс нелетающие крокодилы, которые живут в речках, выползая оттуда, чтобы схватить неосторожного юнита, гуляющего вдоль берега.

Что касается ресурсов, то их четыре типа: железо, золото, лес и люди. Ресурсы поступают не только из шахт или лесов, но и в виде налогов, которых, конечно, не так много. Однако, при должном терпении и большом количестве ферм, каждая из которых кормит 10 человек, можно относительно безбедно существовать без шахт за счет одних налогов. Приходиться только строить много ферм и рубить много леса, чтобы освободить место для строительства.

Игра не содержит никакой информации о юнитах - есть лишь шкала здоровья и шкала опыта. А вот чем отличается обычный рыцарь от тяжелого рыцаря помимо цены и внешнего вида, нам узнать не дано. Очень интересно разработчики подошли к науке - построив лабораторию, можно выделить энное количество золота и людей на исследования, а затем терпеливо ждать, когда же яйцеголовые что-нибудь исследуют. Ни предмета, ни времени исследования не известно. Можно лишь периодически просматривать списки построек в поисках чего-либо нового и надеяться, что исследовано еще не все, и те пять лабораторий были построены не зря.

На игровых картах разбросано большое количество различных предметов. В большинстве своем - это кувшины: в одних лежит золото, в других - джинны, предлагающие исполнить одно желание из трех возможных - они могут предложить некое количество золота, смерть врага или "силу". Конкретная польза только от золота; что дает "сила" - совершенно не понятно. Еще на карте разбросаны различные артефакты, свитки и сундуки, дающие всевозможные бонусы - почти как в HoMM...

Подход к смене миссий остался прежним - весьма оригинальным и интересным. Переход с карты на карту осуществляется самим игроком в нужный ему момент: достаточно просто подвести войска к свободному от препятствий краю карты - раз, и они уже ТАМ, на следующем уровне. Вместе с героем на другую карту переходит половина наработанных ресурсов. Иногда таким образом можно себе помочь - если на одной карте закончились ресурсы, можно сбегать за ресурсами на предыдущую, а потом обратно.

AI у юнитов тупой. Очень тупой. Если он и поумнел со времен "Северного ветра", то не особо. Все так же, цепочкой, вражеские войска бегут к нашему поселению, дабы геройски погибнуть под огнем охранных башен. Так же, отдавая приказ юниту, нельзя быть уверенным, что он его выполнит. Точнее, можно быть уверенным, что он его не выполнит, а сделает все по-своему. Яркий пример тому - главный герой. Если вы решили побегать им по карте и попинать противника - будьте готовы не отпускать его из вида ни на секунду. Представьте: вражеский город, окруженный башнями, фермами и войсками. Отдаем приказ замочить бедолагу рабочего, пробегавшего мимо. Что делает герой? Он гонится за работягой, получает стрелу в бок от башни, бежит к ней, получает стрелу от второй башни и, подумав, бежит ломать ферму, стоящую рядом. На отчаянные клики мышкой он реагирует неоднозначно - все время пытается развернуться и таки разломать ни в чем не повинную ферму. Иногда выходит и так, что герою удается разрушить ферму раньше, чем его удастся от нее оттащить. Вообще, фермы все почему-то пытаются разрушить в первую очередь - даже под огнем баллист, башен и катапульт.

Мультиплеерные возможности игры "потрясают" своим нетрадиционным подходом. Как вам такое определение, как "turn-based RTS"? Дело в том, что в "Орде 2" присутствует тип игры вдвоем или втроем на одном компьютере, что особенно интересно для жанра стратегий в реальном времени. Выбирается время на ход (5, 10, 15, 20, 25 или 30 минут) и вперед - каждый игрок играет отпущенное ему время. По такому же принципу реализован PBeM-режим - в конце хода игрок сохраняется и отправляет свой save противнику по электронной почте.

Графика? Какая графика? Ах, графика... Как и в прошлой части, перед нами предстает нечто чуть лучше первого Warcraft'a и чуть хуже второго. И это в 2001-ом! Излишне яркие пейзажи, невнятные юниты и ни одного изыска, радующего глаз... Грустно, господа! А что в итоге? А в итоге тот факт, что некоторые люди, пытаясь повесить на велосипед моторчик, в итоге получают не мопед какой-нибудь, а садовую тачку, у которой одно колесо квадратное, а второе - от трактора "Беларусь". В игре присутствует множество неплохих задумок, но степень их реализации оставляет желать лучшего. Намного лучшего.
3387 Прочтений •  [Орда 2: Цитадель ( Kravchuk )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Орда 2: Цитадель ( Kravchuk ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка