Возможно вы искали: 'Delta Force: Task Forc...'

May 15 2025 19:29:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Earth & Beyond Online ( XtRaCeR )

Earth & Beyond Online ( XtRaCeR )

Интервью с продюсером Earth & Beyond, Эриком Вонгом (Eric Wang)
Компания Westwood Studios на протяжении последних пяти лет работала над секретным многопользовательским проектом Earth & Beyond. Несколько дней назад великая тайна перестала скрываться в тени домыслов и предположений, явив миру свое истинное лицо. Космические сражения на просторах космоса, ожившие мечты о полетах в другие миры и совершенно непредсказуемый инопланетный мир ждут вас в этой игре. Вашему вниманию предлагается обширное интервью с продюсером Earth & Beyond, Эриком Вонгом.



Вопрос: Представьтесь, пожалуйста. Чем вы занимаетесь в Westwood, и над какими проектами вам довелось поработать до этого?

Эрик Вонг: Я продюсер и технический директор Earth and Beyond. Я менеджер проектов в Westwood и за долгие годы в этой компании мне удалось поработать над всеми играми из серии Command and Conquer (кроме Red Alert 2), а также Lands of Lore 2 и 3.



В: Кто-то из членов вашей команды уже работал над MMORPG до этого?



ЭВ: Да, некоторые члены нашей команды работали над такими MMORPG, как The Realm, Middle Earth и различными Diku MUD'ами.

В: Как много планет и звезд мы сможем посетить в игре? Будет ли их число ограничено или, как в большинстве MMORPG, вы собираетесь добавлять новые миры по мере прироста игроков.



ЭВ: На данный момент мы на полпути к созданию более чем 100 секторов для исследования, начиная от дальних уголков космоса с различными инопланетными цивилизациями и заканчивая планетами с уникальным климатом и атмосферой, объемом в несколько десятков километров. Как только мы завершим весь запланированный контент для оригинальной игры, мы выпустим несколько дополнительных секторов, один фантастичнее другого.

В: Расскажите о девяти вариациях профессий для предлагаемых персонажей?

ЭВ: Мы предлагаем игрокам три расы на выбор: Землян, специалистов по торговле, Progen, специалистов в военном искусстве и Jenquai, гениев исследования. Каждая их этих рас имеет три уникальных профессии. Мы еще не придумали названия, но они будут иметь непосредственное отношение к расам. Если игрок захочет стать великим торговцем, но средним воином, то он может выбрать представителя Земли. Если игроки нацелены на сражения, то им лучше выбирать Progen, и так далее.

В: Все сражения будут исключительно в научно-фантастическом ключе или вы оставляете возможность игрокам взять в руки меч и порубить в куски своего ближнего?

ЭВ: Все сражения будут проходить на кораблях, будь это глубокий космос или атмосфера иных планет. Поэтому все сражения акцентированы на использование лазеров, бластеров, ракет или чего-то еще, что вы можете найти на корабле.

В: Смогут ли игроки изменять возможности собственных персонажей?

ЭВ: Конечно. Когда человек вступает в игровой мир, он выбирает, какой из девяти профессий он хочет овладеть в игре. По мере того, как игрок набирает опыт в сражениях, торговле или исследованиях, он может прибавлять баллы на те способности, которые для него представляются приоритетными.

В: Скажите, насколько тесна взаимосвязь миссий и выбранной вами профессии? Иначе говоря, торговцы должны перевезти товар, а воины убить кого-то?

ЭВ: Мы хотим воплотить два вида миссий в Earth and Beyond, зависящие от умений, и персональные. Игроки могут получить персональную миссию от любого случайного генератора миссий на космической станции. Генератор сканирует характеристики вашего героя и предлагает одно из сотен возможных заданий, максимально подходящих этому игроку. Миссия, основанные на умениях, являются непосредственной частью истории Earth and Beyond и требуют от игроков сплоченных действий. Подобные миссии разнятся от боевых, где вам необходимо уничтожить одного из NPC или исследовательские, например, по поиску новых Пространственных Ворот, или, скажем, торговых, где вам необходимо доставить пищевые ресурсы в одну из отдаленных колоний. Любой игрок, независимо от расы или профессии, может принять участие в сражениях, торговле или исследованиях.

В: Вы уже определили сумму ежемесячной оплаты за игру? Будет ли цена выше обычной $9.99 за месяц?



ЭВ: Да, мы планируем брать ежемесячную плату за возможность игры, но мы еще не определились с ценой. Полагаю, что она не будет выше, чем в нынешнем поколении MMORPG (по нашим данным, цена составит около 5-ти долларов за месяц игры - прим. редакции).

DR: Насколько три пути, три карьеры нуждаются друг в друге?

ЭВ: Комбинации различных рас/профессий дают уникальные возможности, которые все вместе образуют мощную команду. Например, Воины прекрасно отражают удар противника, Исследователи великолепно на местности, а Торговцы способны восстанавливать поврежденные корабли и их компоненты. Каждый класс обладает уникальными и мощными возможностями, которые сразу становятся мечтой других игроков.

В: Когда вы планируете выпустить игру?

ЭВ: На данный момент мы надеемся завершить все работы к осени этого года и выпустить игру зимой 2001 года. Открытое бета-тестирование начнется летом этого года.

В: Планируете ли вы сделать бета-тестирование аналогичным другим MMORPG?

ЭВ: Конечно. Игра подобного типа нуждается в бета-тестировании c участием тысяч игроков, играющих одновременно в одном мире. У нас пока нет конкретной даты, но мы надеемся начать тестирование летом этого года.

В: Почему Earth & Beyond надерет всем задницу?



ЭВ: Потому что она позволит вам оказаться в шкуре вашего любимого научно-фантастического героя и делать все, что вам заблагорассудится, в дальних уголках вселенной. Если вы посмотрите на звезды, то поймете, насколько круто быть пилотом своего собственного космического корабля, разрывая на части своих врагов и исследовать каждый уголок галактики, или по велению фортуны заполучить и продать редкие минералы, обнаруженные на одной из дальних звездных систем. Earth and Beyond в этом случае - ваш единственный выбор. Но самое потрясающее, что вы можете делать это в реальном времени одновременно с тысячами других людей. Вы сможете полностью переоборудовать ваш космический корабль и изменить собственного персонажа, так как вам позволят законы галактики. Единственный вопрос, на который вам придется однажды дать ответ - это "как далеко ты можешь зайти в своих поисках?".

В: Где вы почерпнули основные идеи для этой игры? Считаете ли вы, что компании удалось достичь максимума из поставленных задач в Earth and Beyond?

ЭВ: Основная идея Earth and Beyond пришла от нашего президента, Бретта Сперри. Бретт мечтал об игре класса Earth and Beyond много лет. С появлением Интернета и новых технологий на рынке PC настало самое время для создания подобной игры. Бретт по-прежнему серьезно вовлечен в процесс разработки, и мы доверяем его концепции и представлениям об этом проекте.

В: Количество способностей доступных в игре невероятно велико. Это правда, что каждый из персонажей будет иметь до 100 атрибутов? Можете ли вы привести какие-то примеры?

ЭВ: Естественно, мы планируем огромное количество способностей в игре. Мы все еще обсуждаем их финальное количество. Я полагаю, что мы сделаем около 20 способностей для каждого из 9-ти классов. Так что получается более 100 способностей. Для примера я могу назвать взлом, невидимость, прицельное наведение на цель, сканирование и минирование.

В: Космические корабли: расскажите, пожалуйста, подробнее, как игроки будут получать контроль над своими кораблями, и какое отношение они будут иметь к межгалактическим перелетам? Насколько они разнообразны в плане дизайна и существуют ли в игре специальные торговые точки?



ЭВ: Earth and Beyond - это вам не обычная игра с человекоподобным аватаром. Основой игровой концепции и представлением игроков станут космические корабли. Когда игрок определяется с расой в самом начале игры, он сразу получает свой собственный корабль. По мере продвижения по игровому миру и усилением собственных персонажей, игроки получают новые возможности, которые отображаются в виде гигантских кораблей, большем количестве оружия, экранах невидимости и так далее. Рост и изменение корабля будут демонстрировать продвинутость персонажа. Мы также создали уникальную систему, которая позволяет увидеть, где и какое оборудование установлено. Так, что вы без труда различите корабль с большой лазерной пушкой на макушке.

В: Насколько размер влияет на игровой процесс? Расскажите, пожалуйста, насколько размер кораблей соотносится с космическими станциями и некоторыми монстрами в игре?

ЭВ: Размер играет приоритетную роль в Earth and Beyond. Мы хотели охватить все размеры и разнообразие форм жизни и объектов, населяющих космическое пространство. Начиная от мельчайших микроорганизмов, летающих вокруг ваших кораблей и заканчивая гигантскими существами, способными раскусить на две половинки средний корабль всего за пару минут. В то же время, три различных расы в Earth and Beyond трудятся над созданием своих собственных звездных портов и командных кораблей - места встречи всех трех цивилизаций. Кроме того, игроки могут осуществлять посадки на планеты. Поэтому мы пытаемся реально воссоздать размер планет в точном соответствии с пропорциями индивидуальных кораблей.

В: Расскажите чуть подробнее о систем сражений в Earth and Beyond?

ЭВ: Система сражений в Earth and Beyond основана на способностях и снаряжении, доступном игроку. Игрок захватывает цель и направляет всю мощь вооружения, параллельно активируя свои уникальные способности. Эти вооружения будут на ролевом уровне проверять степень повреждений цели. Каждый из кораблей будет обладать защитным полем и энергетическим бассейном. Оружие и базовая система жизнеобеспечения забирает энергию из этого бассейна, а повреждения прикрываются защитным полем. После уничтожения силового поля, повреждения будут наноситься самому кораблю. Боевые повреждения будут выводить из строя систему вооружений и жизнеобеспечения, превращая ваш космический дом в безжизненную груду металлолома.

В: И, наконец, последний вопрос. Насколько важен этот проект для будущего Westwood как игровой компании? Или это просто дань пристрастиям одного из управляющих компанией?



ЭВ: Я полагаю, что Earth and Beyond невероятно важен для Westwood. Сетевой рынок становится крупнейшим в мире видеоигр, и Earth and Beyond является первой попыткой Westwood сотворить что-то и понять все аспекты развлечений в абсолютно новом жанре. Лично для меня этот проект является данью собственным пристрастиям и амбициям. Я просто потрясен этим проектом, и я уверен, что остальная часть команды также влюблена в мир Earth and Beyond.
1213 Прочтений •  [Earth & Beyond Online ( XtRaCeR )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Earth & Beyond Online ( XtRaCeR ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка