Возможно вы искали: 'Lawyer Hunt'

May 15 2025 19:25:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Master of Orion III ( YuN )

Master of Orion III ( YuN )

Вряд ли среди геймеров найдется хоть один человек, - даже если он не фанат turn-based стратегий - которому ничего не говорило бы название Master of Orion. Игры такого рода можно пересчитать по пальцам, причем практически одной руки. Master of Orion вкупе с Civilization, Command & Conquer вкупе с Dune II, DOOM вкупе с Wolfenstein 3D - вот, по сути, и все. Игры, с которых начались глобальные жанры и которые до сих пор остаются признанной классикой. В других жанрах, таких как квесты, симуляторы или RPG, тоже, конечно, было немало замечательных проектов, но там - если говорить о жанрах целиком, а не об отдельных их подразделах - вряд ли можно указать игру (или пару игр), ставшую прародительницей всех последующих.

Интересно, что у большинства этих классических игр ныне уже не осталось "наследников по прямой", продолжающих носить то же имя; царство перешло к многочисленным "кузенам" и "племянникам". До недавних пор столь же прервавшейся можно было считать и династию Master of Orion; со времени выхода второй игры прошло уже много лет, лишилась своего суверенитета компания Microprose, да и последователей всяческих с новыми идеями и возможностями развелось немало. Однако мы рады сообщить вам, что линия Master of Orion жива, и в ней ожидается пополнение. Правда, работает над ним уже другая компания, QuickSilver Software (создатели Starfleet Command).

На момент написания этой статьи до выхода игры остается еще год, так что многие подробности неизвестны еще и самим разработчикам. Однако кое-что существенное мы можем рассказать уже сейчас.

Когда за старую, классическую серию берется новый разработчик, это всегда вызывает закономерные опасения. В литературе, например, большинство продолжений, дописанных другими авторами, многократно слабее оригиналов. Компьютерные игры подчиняются иным законам, но и здесь "новая метла" в погоне за новыми идеями очень легко может вымести из игры как раз то, за что ценили ее фанаты, то, что составляло ее классический дух.

И в данном случае, действительно, разработчики не устояли перед искушением заняться новаторством, затрагивающим не только движок, расы или дерево технологий, но и непосредственно идеологию игры. А именно - сдвинулись в сторону real-time. Я бы не советовал сразу кидаться гнилыми помидорами, лучше читайте дальше - может быть, подобная модернизация и не так плоха, как кажется на первый взгляд.

Итак, первое изменение - это введение понятия Imperial Focus. Суть его в том, что отныне на каждый ход вам будет выдаваться ограниченное количество action points, которые вы можете потратить на те или иные распоряжения - отправку кораблей, закладку объектов на планетах и т.п. То есть, если у вас достаточно большое число колоний, то вы уже не сможете на каждом ходу сделать все, что можно, на каждой из них; вам придется выбирать наиболее приоритетные направления и задачи.

Правда, количество action points растет по мере повышения вашего технологического уровня (а также зависит от исходных особенностей вашей расы), но ведь растет и ваша империя. Хотя, естественно, жизнь в отсутствие внимания верховного правителя не останавливается - планеты будут что-то производить, ученые - исследовать, а корабли - лететь и без вашего непосредственного руководства; для этого служат местные администраторы, которых вы можете назначать.

В таком подходе имеется уже хотя бы тот плюс, что исчезает занудность на финальной стадии игры, где, бывало, уходило по полчаса на один ход - пока вы там отдадите все распоряжения двум третям галактики... Ну и, само собой, все это означает новый подход к игровой тактике.

Другое существенное изменение касается концепции боев. Вот здесь нам, граждане, настал полный real-time. Причем количество боевых юнитов должно еще и заметно увеличиться - что, как будто бы, должно вести к полной неиграбельности по причине неуправляемости. На самом деле попросту управление смещается c тактического на стратегический уровень. Вы, как и положено главнокомандующему, отдаете приказы не отдельным кораблям, а целым эскадрам (именуемым "тактическими силами"). Каждая такая эскадра состоит из ядра (кораблей, выполняющих основную задачу), кораблей прикрытия и маленьких быстроходных разведчиков; создавая очередной корабль, вы указываете, какое место он будет занимать в эскадре (впоследствии это место можно будет поменять). Отдаваемые вами приказы носят общий характер - уничтожить такую-то группировку противника, защищать колонию, прикрыть с фланга другую эскадру, не допускать прорыва противника и т.п.; конкретная реализация ложится на плечи (или что там у них вместо) ваших капитанов. Понятно, что все это требует весьма неплохого AI; посмотрим, как разработчикам удастся справиться с этой задачей.

Что касается всего остального, то будут, конечно, и новые расы (в частности, медузообразные Etherian и рыбообразные Trillarian), и новые технологии, и тому подобные пополнения. Интересно, к примеру, что насекомоподобные Klackon'ы, в полном соответствии с характерной для коллективных насекомых биологической специализацией, будут различаться внешне в зависимости от выполняемой функции - политики, воины и рабочие имеют различную анатомию. Соответственно можно предположить выраженные специфические особенности и у других рас.

О многопользовательском режиме пока мало что известно, кроме того, что он, по всей видимости, будет, но, к сожалению, для поклонников игр типа Galaxy, без поддержки возможности играть по e-mail.

В общем, пока еще рано делать какие-либо определенные выводы. Посмотрим, что будет дальше.
633 Прочтений •  [Master of Orion III ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Master of Orion III ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка