Возможно вы искали: 'King's Bounty 2'

May 15 2025 23:46:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Игровые доки » Search and Rescue 3 Platinum ( YuN )

Search and Rescue 3 Platinum ( YuN )

Ангелы-хранители
Совсем недавно я писал об игре Medicopter 117, посвященной будням германской спасательной службы, и вот оказалось, что эта игра - всего лишь нечто вроде самостоятельного add-on'а (созданного, впрочем, другой фирмой) к более масштабной игре Search and Rescue. Вопрос, кто из них кому наследовал, решился просмотром файлов обеих игр, где присутствуют одинаковые надписи, имеющие смысл в Search and Rescue, но совершенно не нужные в Medicopter'е (например, о невыпущенных шасси, которых у единственного представленного в Medicopter'е вертолета BK-117 просто нет). Вместе с тем, движок не является точной копией - в Search and Rescue III он более продвинутый, так что, скорее всего, Medicopter 117 II делался на базе Search and Rescue II (тем более что третья версия вышла совсем недавно).

Итак, в общем и целом игры аналогичны - имеется набор миссий (в SAR3 их почти сотня, не считая свободных полетов и считая 7 тренировочных), которые можно проходить как в произвольном порядке (задавая при этом погоду и время суток), так и в режиме кампании, где их вам подсовывают случайным образом (вместе с условиями). Типы миссий те же самые, что и в Medicopter 117 (точнее, это там они те же, что здесь), но здесь они представлены полнее, включая миссии, где необходимо высадиться на объект (в частности, вертолетную площадку на палубе корабля - кстати, хотя вода по-прежнему статическая, корабли покачиваются на волнах) или спустить опять-таки на фиксированную площадку пассажира на веревке. Некоторые миссии в точности (не считая местности) совпадают с Medicopter'ными - например, спасение людей от лесного пожара или поиск заблудившегося ребенка; впрочем, и в жизни аналогичные задачи возникают перед спасателями в самых разных странах.

Первое же бросающееся в глаза отличие - это то, что в Search and Rescue III не один, а три спасательных вертолета - помимо знакомого по Medicopter'у BK-117 C-1 (самый маленький из всех), это сверхсовременный HH-66 Dolphine, похожий на Comanche своим защищенным хвостовым ротором (средний по размеру и самый быстрый), и ветеран американского флота, находящийся в строю с 1961 года, самый большой и тяжелый (и медленный, соответственно) из трех - SH-3 Sea King. Если Dolphine лишь незначительно превосходит BK-117 по размеру и грузоподъемности, то Sea King по размеру больше последнего почти вдвое, а по грузоподъемности - втрое; в воздухе его держит мощный пятилопастной винт, производящий завывающий грохот, мало похожий на обычное вертолетное стрекотание. Но, в принципе, для игры эти различия несущественны - разве что на маленьком вертолете легче сесть на окруженную препятствиями площадку; ну и разница в скорости может оказаться существенной в критичных по времени миссиях, хотя она не очень велика (если брать максимальные скорости, а не крейсерские, то - от 140 узлов у SH-3 до 165 у HH-66). Все три вертолета сделаны по одинаковой винтовой схеме - один несущий винт и хвостовой ротор - но Dolphine и Sea King имеют шасси, которые, соответственно, надо убирать при полете на скорости и выпускать перед посадкой. Если при этом вы садитесь на поверхность, имеющую уклон - то будете катиться (особенно если снять колеса с тормозов, на которые они становятся автоматически); можно и ехать по земле за счет тяги винта, наклоняя его вперед, как в полете. (Кстати, колеса крутятся при движении - однозначный плюс графике.) Кроме того, дверь, через которую осуществляются спасательные операции, на этих вертолетах расположена справа, а не слева, как на BK-117 (но вы все равно сидите справа, на месте второго пилота). В остальном управление всеми тремя вертолетами (в игре, разумеется) аналогично. Вы можете выбирать любой из них для каждой миссии.

Действие миссий опять-таки происходит в десяти районах, но если в Medicopter'e это районы одной местности, то здесь - разных (и имеются карты каждого из них).

Весь интерфейс в принципе такой же (разве что менюшки по-другому нарисованы), но есть то приятное отличие, что клавиши явно описаны, и их можно переопределять.

Теперь об отличиях в модели полета. С одной стороны, она в Search and Rescue III более реалистична и менее глючна. Никакого висения на фиксированной высоте и автоматического возврата вертикальной скорости к нулю, когда вы отпускаете клавишу, направляющую машину вверх или вниз. Тут таких аркадных клавиш нету, а есть нормальная регулировка угла установки лопастей (collective), который, во-первых, не изменяется, пока вы сами его не измените (т.е. не будет устанавливаться в некое среднее или "висячее" положение, когда вы отпускаете кнопку), а во-вторых, связан с подъемом и спуском не столь однозначно - а именно, при одинаковом угле лопастей, но разном наклоне несущего винта (cyclic) и разной скорости вертолет ведет себя по-разному - может как подниматься, так и спускаться. Кроме того, в игре смоделированы не только аварии вертолета в целом, но и отказы отдельных систем, в частности, хвостового винта.

Назвать игру полноценным вертолетным симулятором мешает, однако, то обстоятельство, что влияние высоты (и, соответственно, различия в плотности атмосферы) на модель полета по-прежнему никак не учитывается. Правда, ликвидирован глюк, связанный с набором высоты более 5000 футов - но ликвидирован не на уровне физической модели, а по-аркадному: вместо постепенного уменьшения максимальной скорости подъема с ростом высоты - резкое ее обнуление при достижении 5000 футов.

Впрочем, если, прочитав предыдущее, вы решили, что теперь миссии с подбиранием кого-то с земли с помощью спускаемых на тросе приспособлений стали совсем непроходимыми - то вы поторопились с выводами. В условиях, когда вам необходимо следить и за положением относительно земли, и за высотой, контролируя все параметры вручную - это действительно очень сложно. Но в игре имеется такой совершенный автопилот, что любая миссия оказывается проходимой без проблем (если, конечно, ни во что не врезаться). У него есть два режима. По клавише F11 он просто удерживает текущую высоту - ну, это еще куда ни шло, а по F12 - не только устанавливает высоту не больше длины троса, но и держит нулевую скорость относительно земли, при любых погодных условиях, включая штормовой ветер! Вот это реалистичным не выглядит. Хотя, конечно, в левом кресле у нас сидит первый пилот, и, может, это он так хорошо справляется... но все равно, вертолет - слишком чувствительная штука, и так идеально держать его над точкой в штормовых условиях не может ни автоматика, ни человек. (Интересно, кстати, что это порождает идеологический глюк: среди ошибок при выполнении миссии, за которые вам снижают очки, есть такие, как полет с открытой дверью, спущенным оборудованием и грузом на тросе при слишком большой скорости. Скорость эта, естественно, считается относительно воздуха, а не относительно земли - ведь именно воздушный поток в этом случае создает угрозу людям и технике. Так вот, скорость штормового ветра может быть больше этой скорости (это и на самом деле так), что и фиксируется, когда вы неподвижно висите над точкой - и в результате за геройски выполненную в штормовых условиях спасательную операцию вам снижают очки! Кстати, трос при этом все равно спускается вниз вертикально, а не болтается, как должен был бы.)

Естественно, в автопилотных режимах вы сохраняете возможность двигаться по горизонтали обычным образом - наклоняя винт в соответствующую сторону. Но в том режиме, который устанавливается по F12, эта скорость быстро гасится, как только вы отпускаете джойстик в нейтральное положение. В общем, единственное, что автопилот не делает за вас (в плане пилотирования, а не работы со спасательным оборудованием) - это не сажает машину; при посадке его надо отключать, и тут уж вам, волей-неволей, придется столкнуться со всеми вышеописанными тонкостями управления вертолетом.

Каждый вертолет в SAR3 оснащен прожектором, автоматически включающимся в вечернее и ночное время (но его можно включать и выключать вручную). Его свет, падающий на землю, смотрится вполне реалистично, а вот конус света в воздухе - не совсем. Интересно, что луч не направлен в фиксированную точку, а поворачивается туда, куда смотрит камера. Добавились также ездящие машины, а санитары научились двигать ногами при ходьбе. Люди, однако, по-прежнему страдают квадратностью, хотя на головы теперь тратится чуть побольше полигонов (но все равно недостаточно). Посимпатичнее, чем в Medicopter'е, выглядят деревья - хотя это по-прежнему перекрещенные плоскости, но таковых стало 8, а не 4; кроме того, и сами деревья растут гуще, так что лес действительно похож на лес, где действительно негде приземлиться и где стоящий под деревом человек заметен далеко не сразу.

Есть, однако, и глюки, которых не было в Medicopter'e. То сквозь мост просвечивают его сваи, то еще хуже - при взгляде сбоку под углом или вперед несущие конструкции по бокам моста въезжают на его середину или уезжают в сторону от него. В остальном графика такая же, как и в Medicopter'e.

В общем, игре есть куда развиваться и по части реализма, и по части графики, но и в нынешнем виде она вполне играбельна и интересна.
587 Прочтений •  [Search and Rescue 3 Platinum ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Search and Rescue 3 Platinum ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка