Возможно вы искали: 'Produce Panic'

May 15 2025 19:03:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Soldier of Fortune Platinum Editon Platinum ( XtRaCeR )

Soldier of Fortune Platinum Editon Platinum ( XtRaCeR )

Интервью с Kenn Hoekstra, возглавляющим разработку Soldier of Fortune

Soldier of Fortune является одним из наиболее интересных тактических симуляторов последнего времени. Скелетная анимация, реалистичная физическая модель и масса специальных возможностей в сочетании с прекрасной графикой создают поистине уникальный продукт. Основанный на одноименном журнале и реальных событиях Soldier of Fortune прекрасно передает атмосферу кровавого сражения, а разветвленная система повреждений и рендеринга GHOUL предполагает 26 активных зон повреждений. Дополнительного реализма прибавляют и консультации профессиональных военных. Разработку возглавляет Кенн Хукстра (Kenn Hoekstra), с которым мы и побеседуем сегодня.

Вопрос: Как далеко вы продвинулись в разработке?

Кенн Хукстра: Игра практически завершена, нам осталось лишь немного сбалансировать некоторые моменты и разобраться с одной-двумя многопользовательскими картами. Activision решила придержать игру до весны 2000 ввиду наступления праздников и соответственно переполнения прилавков продуктами конкурентов, а также дабы лишний раз убедиться, что игра избавлена от ошибок, прекрасно сбалансирована, насколько это было возможно. Мы полностью согласны с этим решением.

Вопрос: Что навело вас на мысль создать игру с таким невероятным уровнем жестокости?

Кенн Хукстра: Дизайнерская философия при создании Soldier of Fortune никогда не была чем-то вроде "А давайте посмотрим, насколько жестокой и кровавой мы сможем сделать эту игру". Мы не ставили такой задачи... Мы решили создать реалистичный, с глубокой сюжетной линией боевик с присутствием современной военной темы и полностью реальным миром. Повышенный уровень насилия в игре - это всего лишь дань излишней реалистичности. Для нас главное - интересная история и игровой процесс. Насилие находится на последнем месте в списке наших пристрастий.

Вопрос: Не кажется ли вам, что Soldier of Fortune упустил свой шанс? Иначе говоря, вы начали разработку, когда игры с повышенным уровнем насилия были в фаворе, теперь же для этого жанра наступили очень тяжелые времена.

Кенн Хукстра: Я не думаю, что стоит объединять в единое целое разные вещи. Soldier of Fortune делается для настоящих поклонников серьезного action'а с элементами военной атмосферы. Некоторые игроки купят игру только из-за высокого уровня реализма и повышенной кровавости, но мы никогда не рассчитывали на этот сектор игрового рынка. Так как поклонники насилия никогда не были нашей аудиторией, то мы ничего не теряем. Потребность в отличном однопользовательском и многопользовательском режимах по-прежнему сохраняется, так что мы движемся в правильном направлении...

Вопрос: Хорошо, в таком случае скажите, пожалуйста, какая из особенностей Soldier of Fortune, кроме повышенной кровавости является основной игровой фишкой?

Кенн Хукстра: Нашей основной задачей является сделать Soldier of Fortune одним из самых лучших FPS современности. Мы хотим предложить игрокам превосходный, покоящийся на основе продвинутого однопользовательского режима проект с поддержкой нескольких многопользовательских режимов. Нынешнее поколение FPS может реально воплотить только один из двух режимов, мы же предлагаем сразу два. Современные элементы Soldier of Fortune и реальные враги, оружие и окружение были названы критиками свежей струей в застоявшемся жанре и это именно то, чего мы так долго добиваемся. Мы предлагаем качественную анимацию, превосходный звук, музыку и профессиональных актеров, дикое количество разнообразных противников и множество настроек, ранее никогда не использовавшихся в играх этого жанра. Кроме того, игра будет достаточно быстрой и очень развлекательной. Веселье - является одной из главных особенностей высококачественной игры.

Вопрос: Каким из нововведений в SoF больше всего гордитесь?

Кенн Хукстра: У нас есть огромное количество причин, чтобы гордиться Soldier of Fortune. Мы очень гордимся сюжетной линией и нашей способностью впихнуть реального Джона Маллинса непосредственно в игру. Гордимся графикой, анимацией и звуком. Система рендеринга GHOUL просто потрясающа. И еще мы гордимся тем, что разработали игру с отличными однопользовательским и многопользовательским режимами одновременно. Это слишком редкое явление в наши дни и мы рады, что нам это удалось.

Вопрос: Движок Quake II выглядит серьезно устаревшим. Что вы сделали, чтобы адаптировать его под современные стандарты? Может ли он создать атмосферу и уровень впечатлений на уровне современных разработок?

Кенн Хукстра: Оригинальная версия Quake II движка может быть действительно устаревшей, да, но движок Soldier of Fortune выглядит очень современно. Изменения и дополнения, что мы внесли в основное ядро, а также система рендеринга GHOUL позволяет Soldier of Fortune соперничать с любой из существующих сейчас на рынке игр. Люди даже начинают нас подозревать в использовании Quake III или Unreal движков, но это всего лишь улучшенная версия Quake II кода. Он (движок) может производить те же впечатления, что и так называемые "более современные" движки.

Вопрос: Что появилось раньше: идея самой игры или создание проекта по мотивам популярного журнала? Получаете ли вы какую-либо поддержку от читателей этого журнала?

Кенн Хукстра: Журнал Soldier of Fortune выходит уже несколько лет. Идея проекта появилась раньше. Покупка лицензии на Soldier of Fortune было большим, чем просто использованием популярного имени для продвижения игры на рынок. Если быть честными, то мы совершенно не надеемся, что читатели Soldier of Fortune станут потребителями нашего продукта. Лично я полагаю, что журнал Soldier of Fortune весьма познавателен для чтения и очень информативен. Я не подписчик или что-то вроде того, но я прочитал достаточное количество номеров в ознакомительных и исследовательских целях. И мне это очень понравилось...

Вопрос: Чья была идея "gore zones"?

Кенн Хукстра: Наша команда хотела получить максимум от системы рендеринга GHOUL, способной рассчитывать повреждения с учетом каждого полигона, мы это назвали "gore zones" и активно использовали при создании моделей персонажей в Soldier of Fortune.

Вопрос: Как далеко вы добрались в разработке уровня реализма?

Кенн Хукстра: Нашей основной целью является создание аналог кинобоевика внутри игрового мира, так что большинство наших исследований велось в мире кино. В кинотеатрах сейчас нет недостатка в таких картинах, и каждый из сотрудников Raven является настоящим поклонником этого жанра.

Вопрос: Вы не боитесь, что использование реального окружения превратит игру в мишень для политиков, а также станет "красной тряпкой" для геймеров?

Кенн Хукстра: Если вы спрашиваете меня, будут ли игроки наслаждаться тотальным уничтожением некоторых частей Ирака, то я с уверенностью могу сказать - да. Что касается политиков и им сочувствующим, то мы готовы к определенным репрессиям.

Вопрос: Как вы планируете адаптировать игру под массового потребителя? Ведь многим может не понравится излишний натурализм или уровень насилия. И наоборот, более низкая реалистичность может разочаровать поклонников SoF. Как вы разрешили эту ситуацию?

Кенн Хукстра: Мы решили использовать систему защиты, а также несколько уровней настроек для адаптации игры под личные нужды пользователей. Кровавость и взрослая тематика может быть уменьшена до минимума через специальный родительский интерфейс. Мне кажется, мы сможем удовлетворить все заинтересованные стороны, начиная от издателей и заканчивая беспокойными родителями, которые могут понизить уровень насилия до приемлемого для них и их детей уровня. Я думаю это нормальный компромисс, результатами которого должны остаться довольны все стороны.

Вопрос: Насколько реально использованное в игре вооружение?

Кенн Хукстра: Все оружие в игре основано на реальных прототипах. Но из-за причин легальности мы решили не использовать реальные названия. Слишком много бумажной работы, денег и времени пришлось бы затратить на это...

Вопрос: Насколько реалистична игра по-настоящему? Я имею в виду, как часто в реальной жизни кому-то отрывает ногу или что-то вроде того?

Кенн Хукстра: Множество аспектов Soldier of Fortune реалистично. Оружие, предметы, окружение, движения и речь являются полным отражением реального мира. Некоторые игровые аспекты гиперреалистичны, но в то же время разбавлены гротескными элементами, дабы сохранить развлекательный дух игры. Мы прочитали множество книг о войне, посмотрели такие фильмы, как Platoon и Saving Private Ryan. Потеря ноги (или другой части тела) просто ужасна, но является непременной реальностью серьезной войны.

Вопрос: Вы владеете огнестрельным оружием?

Кенн Хукстра: Да, у меня есть пушка. Я приобрел ее, когда мне исполнился 21 год.

1015 Прочтений •  [Soldier of Fortune Platinum Editon Platinum ( XtRaCeR )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Soldier of Fortune Platinum Editon ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка