Возможно вы искали: 'Cyberstrike'

May 15 2025 18:55:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ( XtRaCeR )

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ( XtRaCeR )

Вселенная Лавкрафта не имеет границ и пределов, пересекаясь с потусторонними измерениями, одна мысль о существовании которых заставляет вас вздрагивать в липком мраке ночи от каждого шороха пустой комнаты. Мертвецы, оживленные дыхание запрещенной книги мертвых - Некрономикона, готовы захватить контроль над вашим сознанием. Животный страх, действие и миллиард загадок перемешались в плотный шар непознанного. Добро пожаловать в одну из дверей, ведущих в бесконечные лабиринты потустороннего, мир называемый Call of Cthulhu.

На наши вопросы отвечают Эндрю Бразье (Andrew Brazier) и его коллега Саймон.

Вопрос: Расскажите немного о своей компании.

Саймон: Headfirst Productions была образована 18 месяцев назад, некоторыми бывшими сотрудниками AdventureSoft, и с тех пор мы серьезно выросли. Нашим первым проектом стал Simon the Sorcerer 3D, который, возможно, сможет оживить приключенческий рынок, практически прекративший свое существование!

В: Как вы додумались до создания игры по мотивам мира Cthulhu?

С: Я был фанатом Лавкрафта практически с детства, а потом очень много играл в RPG от Chaosium. Для меня Лавкрафт по сей день остается одним из лучших писателей в стиле horror всех времен из-за его возможностей создавать и вовлекать вас в атмосферу его ужасных историй. Поэтому, когда появилась возможность сделать игру по мотивам его произведений, мы не стали думать дважды.

В: Что представляет собой Dark Corners? Ужастик-приключение, ролевик, 3D Action?...

С: Dark Corners сложно причислить к какому-то определенному жанру, но я сказал бы, что это все-таки RPG. Я не имею в виду огромное количество характеристик и продвинутую систему магии. Просто игра будет реагировать на поведение игрока, и если вы предпочитаете расстреливать всех подряд, то у вас возникнуть серьезные проблемы, и не только с законом! Главным элементом игры является атмосфера, и это является нашей основной задачей.

В: Одним из главных элементов мифов Cthulhu является нагнетаемая опасность. Как вы собираетесь решать эту проблему непосредственно в игре?

С: Игрок обнаруживает себя в очень опасной и главное страшной ситуации, для решения которых потребуется интеллект и немного храбрости. Мы никогда не позволим игроку увидеть больше, чем он должен увидеть, заставляя работать воображение. Мы также собираемся нагонять страх безумными волнами, чтобы лучше соответствовать мифам.

В: Мифы Cthulhu имеют несколько правил, например, вы не можете просто так убить "Old One" и т.д. Вы позаботились об этом в своей игре??

С: Мы остаемся верными как книгам Лавкрафта, так и RPG. Если вы встретите Great Old One (а вы обязательно его встретите), то вы не сможете просто взять и завалить его из обычного дробовика! Лучшим решением будет использование знаний мифов, чтобы одолеть его, или просто убежать прочь!

В: Одним из ключевых элементов историй Лавкрафта является Некрономикон и Dreamlands. Будут ли они использованы в игровом процессе, и если "да", то как?

С: Как я уже говорил раньше, мы собираемся использовать великолепные Dreamlands как одну из частей игрового процесса. Что касается пугающего Некрономикона, то он появится (являясь частью мистерии), чтобы дать игрокам дополнительную информацию (и немного безумия). Miskatonic University также будет проскальзывать составной частью во всех игровых эпизодах.

В: Собираетесь ли вы зациклиться на мире Лавкрафта или используете элементы других авторов, таких как C.A.Smith, Brian Lumley, Robert Bloch и т.п.?

С: Для Dark Corners, которые по нашему плану являются одной из первых игр по мотивам мифов Cthulhu, мы решили остановиться на мире Лавкрафта, но вполне возможно используем сюжетные находки других авторов в виде бонусов и секретных уровней.

В: Насколько интерактивно окружение и NPC?

С: Окружение, представленное в Dark Corners, будет одним из самых интерактивных в игровом мире. Абсолютно все представленные в игре объекты подвержены воздействию благодаря реальному физическому движку. Игроки действительно смогут делать все, что захотят! У нас будет огромное количество NPC, с которыми будет можно общаться, обмениваться информацией или получать поддержку.

В: Какие действия сможет производить игрок? Каким образом будет выглядеть игровой интерфейс?

С: Мы пытаемся сделать интерфейс как можно более незаметным. Мы считаем, что датчики здоровья и прочие полезные элементы могут только испортить общую атмосферу игры, которую мы с таким трудом создаем. Ваш персонаж будет получать реальный ущерб, который скажется не только на уровне вашего здоровья, но и повлияет на общее поведение героя. Из ран будет сочиться кровь, растекаясь темными лужами и отнимая силы любимого героя. Что касается действия, то игроки смогут использовать предметы множеством способов, охотиться и бегать от первого лица.

В: Кто будет вашим издателем?

С: Мы общаемся с большим количеством издательств по поводу различных аспектов игры, и всем им хочется заполучить этот продукт. Но на данный момент мы еще не приняли окончательного решения!

В: На какой стадии находится разработка?

С: Сейчас мы работаем над игровой демо-версией (для E3), а потом сразу приступаем к разработке дополнительных инструментариев, необходимых для работы над проектом. Наш 3D движок полностью работает, и нам лишь осталось отточить пару игровых элементов.

В: Планируете ли вы настройки сложности?

С: Хм... Знаете, мы об этом даже не думали! Возможно, что нет! Полагаю, что в зависимости от выбранного персонажа и будет варьироваться уровень сложности.

В: Большая часть ваших потенциальных покупателей не знакома с миром Cthulhu. Что вы собираетесь сделать, чтобы они поняли глубину созданной вами вселенной?

С: Как только они соприкоснуться с атмосферой игры, и ужасы мира Лавкрафта обрушатся на их головы, я верю, что они полюбят и поймут это. В игре вы сможете обнаружить всю необходимую информацию для понимания мифов! Как бы там ни было, им (игрокам) это будет стоить собственного сознания!

Вопрос: Расскажите немного о сюжетной линии, насколько она будет близка к одноименной книге?

Эндрю: Игра будет состоять из четырех отдельных историй, каждая из которых является самостоятельным эпизодом игры. Возможно, мы добавим еще одну или две истории, которые будут бонусом после прохождения игры. Первая история основывается на Shadow over Innsmouth, и мы еще не садились за разработку, сценария для других эпизодов, но, скорее всего, мы выберем At the Mountains of Madness и одну из серии Dreamlands. Игроку достанется роль исследователя, пытающегося раскрыть тайны мифов Cthulhu.

В: Сколько видов оружия будет в конечном продукте, или мы можем рассчитывать только на ржавый кольт?

Э: Да, конечно, мы планируем разнообразную подборку оружия, но герои историй Лавкрафта никогда не были вооружены до зубов. Вас ожидают дробовик, автомат "Томми" и еще несколько, включая динамит, гранаты и зажигательные бомбы.

В: Call of Cthulhu - это не только интересная книга, но и очень популярная настольная RPG. Вы недавно приобрели лицензию у создателей этой RPG - компании Chaosium Inc. Насколько важно было приобретение этой лицензии для игрового проекта?

Э: Да, очень важно - Chaosium взяла оригинальные истории Лавкрафта и сделала из них очень играбельные проекты, что позволяет нам легче адаптировать все это для компьютерного рынка. Мы также получили доступ к гигантской базе данных Chaosium, что существенно упрощает процесс разработки.

В: Какие RPG элементы мы сможем увидеть в Call of Cthulhu? Будет ли они базироваться на оригинальной настольной версии?

Э: Одним из наших основных возможностей игры является использование такого RPG элемента, как сознание (и его потеря!). Это станет основной частью игрового процесса. Мы не будем использовать все элементы RPG, но постараемся сохранить их большую часть.

В: Нам уже известно, что мы сможем выбирать только одного игрового персонажа, в то время как второй так же будет появляться в игре. Какова роль неигровых персонажей и их взаимоотношений, как это влияет на игровой процесс?

Э: Другие персонажи являются проводниками полезной информации на протяжении всего игрового процесса. Игроки также встретятся и с другими жителями этого мира, которые помогут выкрутиться из сложной ситуации, а также сообщат важную информацию. На данном этапе мы еще не уверены, насколько другие персонажи будут влиять на игровой процесс, и решим этот вопрос на более поздних стадиях разработки.

В: Call of Cthulhu выглядит уникальной игрой, но все же, какие игры больше всего повлияли на вас во время разработки?

Э: Мы всей командой играем в Half-Life, и используем его глубокую атмосферу для нашего игрового процесса, а также Kingpin и Quake III со стороны качества графики. Было бы великолепно: создать игру с уникальной атмосферой Half-Life и пугающими приключенческими элементами такой игры, как Resident Evil (BioHazard).

В: Нынешняя версия вашего движка NetImmerse уже сейчас имеет массу специальных эффектов, вроде объемного освещения, alpha-blended transparency и т.д. Версия 3.0 будет поддерживать bump mapping, планируете ли вы все это поддерживать в финальной игре?

Э: Да, естественно. Мы можем встроить эти возможности в наш нынешний проект Simon 3D, но слишком маленькое количество видеокарт поддерживают эти возможности. NDL продолжает улучшать и модифицировать движок, чтобы не отставать от своих ближайших конкурентов.

В: Вы считаете, что игра будет удовлетворять графическим стандартам, когда увидит свет?

Э: Больше чем уверен - как я уже говорил выше, NDL постоянно обновляет движок новыми технологиями, что помогает дизайнерам создавать более комплексный мир. Когда-нибудь наступит тот момент разработки, когда, посмотрев на результат, мы скажем: "OK, это то, что нужно, ДАННАЯ версия NetImmerse будет использоваться в финальной версии игры", иначе нам придется снова все переделывать и вводить новые возможности. Разработка будет продолжаться еще 18 месяцев, так что мы сможем получить тот движок, который хотим.

В: Каким образом будет реализован режим кооператива? Существует ли вероятность пройти всю игру от начала до конца одновременно двумя персонажами?

Э: Кооперативный режим представляет собой огромное количество игроков, исследующих одну и ту же сюжетную линию, поэтому каждый из них может самостоятельно принимать решения - идти ли одному или бродить толпой. Мы еще не совсем определились со всеми аспектами многопользовательской версии, но представляем ее себе, как аналог однопользовательской игры с наличием командных элементов, используя которые игроки объединяются и помогают друг другу в сложных ситуациях.

В: Игра разрабатывается для PC и Playstation 2. Портирование с PC на Dreamcast не представляет особых сложностей. Так почему же не портировать Call of Cthulhu и на Dreamcast?

Э: Я очень сомневаюсь, что Sega и Sony будут очень рады видеть одну и ту же игру сразу на обеих платформах, так что нам пришлось серьезно выбирать. Playstation 2 без проблем может выдержать наш графический поток, так что для нас это лучший выбор.

В: У вас есть какие-то сроки выпуска продукта?

Э: Да у нас очень четкий план - где-то поздней осенью 2001 года.

В: Вы можете назвать хотя бы примерные системные требования?

Э: Мне сложно точно утверждать в данный момент, но сейчас мне кажется, это будет не выше PII с 64MB RAM и третьим поколением графических акселераторов (Voodoo3, 32MB Direct 3D и т.д.)
1262 Прочтений •  [Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ( XtRaCeR )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Call of Cthulhu: Dark Corners of th... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка