Фронт за линией фронта Осень выдалась богатой на игры-продолжения. Казалось бы, только недавно я философствовал на эту тему, описывая игру "Art of Magic", и вот опять есть повод продолжить начатый там разговор. Причем, мой сегодняшний подопечный прекрасно проиллюстрирует как раз другую, позитивную сторону этой темы. Если помните, (а если нет, почитайте начало вышеупомянутого обзора) я говорил о том, что от продолжений всегда ждешь чуда. Ждешь, что они вберут в себя все лучшее, существующее в жанре, исправят все ошибки оригиналов, добавят все, чего не хватало, и ворвутся в мир игр настоящими шедеврами. И, Вы знаете, я с удивлением должен признать, что такие чудеса в игростроении все-таки изредка происходят, поскольку именно такие ощущения вызвала у меня игра "Commandos 2: Men of Courage".
Думаю, ни кому не надо рассказывать о прародителе этой игры. Появившись более трех лет назад, она всколыхнула находившийся в застое стратегический жанр, внеся в него тактическое богатство тайных операций времен Второй Мировой Войны. Для себя я всегда определял жанр этой игрушки как "военные шахматы", поскольку в наблюдениях, размышлениях и построениях планов приходилось проводить гораздо больше времени, чем в реальных действиях. И именно это и цепляло больше всего, головой было понятно, что поставленная авторами задачка имеет решение, а значит, найти его уже становилось делом престижа.
Наверное, рассказ о второй части стоит начать с ответа на вопрос, а не изменился ли общий стиль, дух игры? Если отвечать односложно, то нет. Но игра приобрела такое количество нововведений и нюансов, что теперь решить одну и ту же задачу нередко можно несколькими различными способами. И это придает процессу прохождения миссий еще больший интерес.
Безусловно, это продолжение уже не рассчитано на новичков, о чем говорят и названия уровней сложности: normal, hard и very hard. Даже традиционных тренировочных миссий здесь Вы не найдете. Есть, конечно, два задания под вывеской Training Camp, но в них нам предстоит принять участие в самых настоящих (только маленьких) боевых операциях, с одной лишь поблажкой - все задачи имеют подробные текстовые рекомендации, как их стоит выполнять. Скажу сразу, я прошел первую тренировочную миссию только с третьей попытки и то, внимательно изучив подсказки и почитав Help. А ведь в душе я считал себя ветераном первой части игры.
Причина здесь кроется не в чрезмерно завышенной сложности игры, а в том, что изменилось управление, и появилась масса возможностей, о которых сходу просто невозможно догадаться. Поэтому давайте остановимся на некоторых из этих нововведений поподробнее.
Состав наших войск реально изменился не слишком сильно и пополнился лишь двумя персонажами. Первый имеет экзотическую для спецназа профессию Вор, а второй не менее экзотическую породу - бультерьер. Правда, на протяжении некоторых миссий нам будут придавать еще девушку с русским именем Наташа и экзотического вида "робинзона крузо" по имени Wilson (кажется, по злой иронии, так герой Тома Хэнкса звал надувной мячик в недавнем кинохите "Изгой"). Но они не заслуживают специального упоминания, т.к. появляются эпизодически и их способности сводятся в основном к отвлечению охраны.
Возвращаемся к упомянутым новым героям. Если полезность Вора, с его искусством быстро ползать, незаметно лазить по высоковольтным проводам и вскрывать практически любые замки, можно оценить еще в тренировочной миссии. То необходимость выделения денег на рацион пса Whisky, нашим героям наверняка пришлось долго доказывать своему начальству. Дело в том, что, обладая злобной бойцовой породой, наш четвероногий друг умеет почему-то только лаять, отвлекая внимание охраны, а также без устали переносить вещи от одного персонажа другому. Почему он не может перегрызть зазевавшемуся часовому горло, осталось для меня загадкой, ответ на которую таится, видимо, за фасадом слова "баланс", так любимого авторами игр. Ну да ладно, не будем щепетильны, т.к. псинка вносит в игру столь желанную изюминку.
Раз уж я упомянул о переноске предметов, то самое время рассказать Вам об одном из самых больших новшеств. Теперь, господа, у каждого персонажа появилось не что иное, как полноценный Инвентарь. Причем при обыске поверженных противников в него может перемещаться очень много полезных вещей, включая и оружие врагов(!). Таким образом, уже к середине миссии наш отряд оказывается укомплектованным не хуже противника, и под огнем его автоматов легко может сгинуть средних размеров вражеский патруль.
Появление инвентаря продолжило дело по унификации возможностей наших героев. Хоть каждый и имеет свои, только ему присущие навыки, спектр действий, которые может теперь сделать любой персонаж, стал весьма широк. Так, оглушить, связать, перенести тело - может практически каждый (за исключением субтильного вида Вора, разве что). Пострелять из автомата, метнуть гранату, использовать аптечку и т.п. нормальные вещи тоже стали доступны практически всем. И Вы не можете себе даже представить, насколько это сильно снизило "внутриигровой траффик" (выражаясь техническим языком). Теперь можно смело делить группу и планировать масштабные действия, не опасаясь, что в определенный момент придется гнать кого-то через все игровое поле, только чтоб убрать "внезапно образовавшийся" труп в кусты.
Кроме того, все наши герои наконец-то обрели вожделенную возможность прикрывать друг друга. Положив, нескольких бойцов с оружием в состояние Cover, можно совершенно не опасаться, что они пропустят в зону своего огня хоть одного врага. Причем порой, на удивление, включение этого режима позволяет поразить противника на более дальней дистанции, чем обычно (видимо, это глюк, но он бывает очень полезным).
Единственным ограничением, сдерживающим от тотального геноцида противника с применением этого режима, становится ограниченный боезапас всего оружия, которое мы отбираем у врага. Поэтому прежде чем затеять масштабные перестрелки (которые, кстати, встречаются в этой игре гораздо чаще, чем в первых частях) приходится все же заняться тихим уничтожением с последующим сбором амуниции.
Правда, некоторыми своими новшествами авторы невольно сами подстрекают нас к перестрелкам. Судите сами. В игре появилось понятие не только видимости, но и слышимости. Теперь многие действия (бег, лай собаки, падение тела или предсмертный вскрик) вызывают определенный шум, уровень которого наглядно виден в виде распространяющейся звуковой волны. Но и здесь не обошлось без парадоксов.
Первый из них заключается в том, что от выстрелов из любого оружия - звуковой волны практически нет. А раз так, то можно смело застрелить нескольких часовых кряду, если падение их тел не потревожит никого больше. Более того, при должной сноровке такая перестрелка даже не вызовет сигнал тревоги. Такое ощущение, что немецким офицерам далеко до уровня Саида (из "Белого солнца пустыни"), который приходил на помощь при одном звуке выстрела, и все они думают примерно следующее: "Стреляли, да мало ли что, на дворе же война".
Второй парадокс заключен в полной звукоизоляции внутренних помещений от внешнего мира. Можно устроить автоматные разборки прямо в комнатах вражеского штаба, будучи абсолютно уверенным, что снаружи дополнительно не прибежит ни один вражеский солдат. Возможно, эти "прорехи в реальности" как-то связаны с уровнем Normal, на котором я начал играть, но точно гарантировать я это не могу, скорее всего - это опять отголоски волшебного слова "баланс".
Последнее, что порой толкало меня на стрельбу, даже с риском поднять тревогу - стало то, что теперь можно точно определить, сколько солдат выскочит из близлежащих домиков и бросится искать нарушителей спокойствия. Бесконечные вереницы патрулей, рождаемые нутром вражеских казарм, навсегда канули в лету. Теперь вполне в силах нашего отряда навести полное опустошение в отдельно выделенном вражеском укрепленном лагере.
Уже немного упомянув, акцентирую Ваше внимание на еще одном огромном новшестве этой игры - у всех зданий появились внутренние помещения, и в них, порой, разворачиваются даже более драматические события, чем снаружи, ведь в замкнутых пространствах всегда сложнее действовать. Самые захватывающие и сложные моменты, связанные с этими помещениями - это, конечно же, проникновение и выход, ведь в этот момент неясно, что тебя ожидает впереди.
Для облегчения этой задачи авторы предусмотрели систему "подглядывания", которая позволяет узнать о происходящем внутри, не проникая в помещение. Для целей такой визуальной разведки подходят окна и замочные скважины дверей, через них можно понять расположение вражеских солдат и решить, стоит ли входить (или выходить) именно в этот момент. А еще через окно можно закинуть в дом гранату, а особо ловкие члены нашей команды ("Зеленый берет" и Вор) сразу за "подглядыванием" могут и влезть в дом через вышеозначенное отверстие.
Внутренние помещения выполнены полностью объемными (в отличие от привычной изометрии наружного мира), а, порой, еще и располагаются на нескольких этажах. Поэтому, если при действиях снаружи мы можем повернуть камеру только с интервалом в 90 градусов (что, правда, тоже большое подспорье в планировании), то внутри появляется полная свобода вращения. И, поверьте, это не просто блажь авторов, а осознанная необходимость, поскольку только плавное изменение ракурса позволяет нам не пропустить ключевые предметы (шкафчики, рации, пульты управления и т.п.) и вовремя заметить вражеских солдат, зачастую совершенно не афиширующих своего месторасположения.
Что же еще я забыл упомянуть из тактических новинок? Пожалуй, наличие на некоторых картах союзных войск, а не только противников. И главная особенность этих войск заключается не в том, что они создают дополнительный, отвлекающий внимание противника фон, а в том, что, вступив с ними в контакт, мы получаем возможность управлять ими. Да, да, именно управлять. И хотя кроме прикрытия огнем и перемещения, никаких команд отдать нам не суждено, такой отряд ополченцев под нашим чутким руководством может сильно помочь общему делу.
Безусловно, я не могу в этой статье рассказать Вам обо всех тактических новинках, подготовленных для нас авторами из Pyro Studios. Я показал Вам только верхушку айсберга, всю глубину погружения которого Вам придется оценивать только на собственном опыте.
В заключение скажу еще несколько слов об игре в целом. Хоть авторы предлагают нашему вниманию всего 10 полномасштабных миссий, их содержание, я думаю, не сможет разочаровать никого. Во-первых, география их прохождения удивительно разнообразна, тут Вам и Япония, и Заполярье, и острова в Тихом океане, и даже Париж. А одна из последних миссий называется "Спасти рядового Смита" и по антуражу до боли напоминает события, происходящие в финале почти одноименного фильма (даже полуразрушенная церковь с обороняющимися войсками есть).
Во-вторых, в каждой из 10 миссий кроме достаточно богатого набора Primary objective, авторы дают нам по ходу выполнения еще огромное количество второстепенных, но не обязательных, заданий. И если выполнять их все, то масштаб (или объем) миссии может вырасти почти вдвое.
И, в-третьих, в процессе выполнения миссии нам попадаются бонусы, выглядящие как части разорванной фотографии. И если в процессе выполнения текущего задания нам удастся собрать их все, то открывается еще одна дополнительная миссия. Она, как правило, небольшая и носит либо забавный, либо головоломный характер (например, в одной из таких бонусных миссий нужно просто проплыть на время на моторной лодке, маневрируя между уложенными в рядок минами).
Еще, безусловно, стоит отметить красоту графического исполнения игры. Глаз раз радуют не только отлично нарисованные задние фоны, но и изумительно детализированные и анимированные фигурки всех без исключения персонажей. Иногда до начала обдумывания тактических действий невольно тратишь несколько минут просто на созерцание красот того, что в ближайшие часы должно стать театром военных действий.
И на закуску совсем уж удивившая меня черта - многопользовательский режим. Естественно, что здесь имеется в виду кооперативное прохождение миссий. Не знаю, насколько это времяпрепровождение может оказаться забавным, но сам факт существования этого режима уже весьма любопытен.
Что сказать. Лично для меня чудо произошло. Практически все, чего мне не хватало в первой части этой игры, появилось в ее продолжении. А также появилась еще масса такого, о чем я даже и мечтать не смел. Игра "Commandos 2" на сто процентов заслуживает того, чтобы поклонники первой части обратили на нее свое пристальное внимание. И для всех остальных она тоже станет отличным подарком, но я прошу Вас не забывать, что эта игра далеко не легкое времяпрепровождение в стиле RTS, а весьма сложная военно-тактическая головоломка, вознаграждающая только терпеливых.
1405 Прочтений • [Commandos 2: Men of Courage ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]