Дом, милый дом В жанре стратегии очень редко появляются игры, которые просто не с чем сравнить. Они либо оказываются шедеврами, стоящими где-то в стороне от "общей дороги" (как Dungeon Keeper), либо становятся прародителями нового, еще не освоенного, направления.
Игру Homeworld я с нетерпением ждал уже очень давно. Даже по анонсам ее без труда можно было отнести ко второму направлению (т.е. к родоначальникам нового). А такая постановка вопроса означает только одно - любопытство и желание поиграть переполняет все допустимые пределы. И вот, наконец, у меня в руках заветный диск. И я готов поделиться с Вами своими ощущениями и впечатлениями.
Разочарования не последовало, и это уже очень хорошо. Да, действительно, передо мной возникла стратегия, полностью проходящая только в космическом пространстве. Никаких зданий, никакого ландшафта, только безбрежные просторы космоса и маленькая флотилия кораблей, боязливо жмущихся к докам огромного корабля-матки. Да, такой игры свет еще не видел. Что ж, давайте вместе попытаемся разобраться, "с чем ее едят".
Новаторским подходом в игре наполнено все. Даже сюжетная линия преподносится Вам не только в заставках между миссиями, но и плавно развивается во время боевых действий. Но давайте по порядку.
Начинается все в тот момент, когда некий военный спутник обнаруживает в песках безымянной пустыни огромную металлическую аномалию. На поверку это скопление металла оказывается ни чем иным, как корпусом огромного инопланетного космического корабля, возраст которого соизмерим с возрастом цивилизации на этой планете (кстати, речь идет не о планете Земля).
На корабле кроме большого количества интересных технологий, был найден камень с высеченной на нем звездной картой. И точка, которая была обозначена на ней, была отнюдь не с теми же координатами, что у планеты.
Цель стала вполне определенной: найти место, откуда прибыл этот корабль - а вдруг там окажется Родина (Homeworld) местной цивилизации. Силы всей планеты были объединены и через 60 лет удалось построить гигантский корабль-матку (практически, Ковчег), вмещающий тысячи человек и способный путешествовать в гиперпространстве. Именно ему была уготована участь, совершить полет в далекую звездную систему.
Управлять всем этим гигантским кораблем, а также координировать действия частей флота, должен был один человек. Хотя человеком его назвать было уже тяжело. Это был невообразимый симбиоз человеческого мозга и мощного суперкомпьютера. Только такое нетривиальное решение позволило организовать оперативное и в то же время гибкое управление. (В принципе можно считать, что в роли этого человека-компьютера в игре выступаете Вы, т.к. Ваши задачи очень похожи на то, что я описал выше).
Как же развивались события дальше? Предварительно (за 10 лет) в "зону прыжка" был выслан транспортный корабль, который должен был помочь основать там космическую колонию. Но, по прибытии на место, поселенцы обнаруживают лишь его обломки. А спустя короткое время и сами подвергаются ожесточенной атаке со стороны неизвестного противника. Что же делать? Естественно, принимается незамедлительное решение о возвращении назад.
Снова пространственный прыжок. Но что это? Вместо привычной панорамы космических платформ на фоне родной планеты, глазам поселенцев открывается картина полной катастрофы: все космические структуры уничтожены, а две трети планеты охвачены заревом пожарищ. Контакт с поверхностью установить не удалось, все пути назад отрезаны, и впереди осталась только неизвестность...
Такой сюжет развернется перед Вашим взором, увлекая Вас за собой с каждой минутой, проведенной за игрой. Вся игра представляет собой сплошное повествование, условно разделяемое на миссии только гиперпространственными скачками из одной системы в другую.
Все Ваши корабли, все добытые ресурсы, все разработанные технологии плавно переходят из одной системы в другую. Таким образом, перед вами стоят отнюдь не сиюминутные задачи, а одна большая проблема плавного развития Вашего флота, где практически все является критичным (здесь уже совершенно не применим принцип "пушечного мяса", положенный в основу большинства стратегий).
Правда, и локальных задач хватает, причем формулируются они прямо по ходу миссии, в зависимости от боевой обстановки. И хотя в каждой системе Вас ждет определенное количество заранее предопределенных событий (например, прилет космических торговцев, или появление атакующих сил противника из гиперпространства), в целом процесс игры никак нельзя назвать линейным и все, в конечном счете, зависит от Ваших действий.
Теперь давайте рассмотрим технические детали этого процесса. В начале игры Вам предложат выбрать одну из двух рас. Но в отличие от других игр жанра, здесь от этого выбора зависит не сюжет, а внешний вид кораблей и несколько различное дерево технологий. Т.е. это не антагонистические лагеря (т.к. воевать Вам придется совсем с другим противником), а просто два способа пройти игру.
Все происходит в реально трехмерном пространстве. Вы сможете вращать камеру во всех направлениях, а также легко масштабировать происходящее. Чтобы Вы не потерялись в безбрежном океане космоса, все управление камерой привязывается либо к конкретному кораблю, либо к группе кораблей.
После освоения азов управления камерой, Вам придется привыкнуть к 3D навигации. Чтобы облегчить Вам жизнь, авторы организовали всю навигацию относительно плоскости перпендикулярной кораблю-матке. Таким образом можно просто перемещать корабли в этой плоскости или указывать высоту над или под ней (звучит несколько сложно, но на практике легко осваивается).
Для навигации на большие расстояния есть 3D вид под названием Sensor Manager. Он похож на стандартную объемную карту из космических симуляторов. На нем удобно планировать стратегические перемещения групп кораблей или оценивать общее состояние дел.
Есть стандартная возможность объединять боевые единицы в группы, а затем быстро переключаться между ними. Этот же механизм поможет Вам быстро попасть из одной точки пространства в другую (выбираем группу и фокусируем камеру на нее).
Группы являются в этой игре основной тактической единицей, т.к. только самые мощные корабли способны наносить существенный вред в одиночку. Именно поэтому большое внимание уделено боевым построениям. Они тоже являются пространственными (X, Claw, Wall, Sphere) и учитывают класс кораблей, из которых составлена группа (так, например, при построении Sphere транспортный корабль всегда попадет в центр защитного шара из боевых кораблей и т.п.).
Кроме построения в игре есть три режима поведения кораблей: Evasive, Normal и Aggressive. В Evasive режиме упор сделан на маневрирование (и, как правило, корабли атакуют, разбившись на пары), это хороший режим для нападения небольшими кораблями на более крупные. В Aggressive режиме, наоборот, основной является огневая мощь, но в ущерб тактическим маневрам. Третий режим Normal является золотой серединой первых двух.
Как я уже упоминал, все корабли в игре делятся по типам на три больших класса. Первый, Fighter'ы (Interceptor, Fighter), легкие и маневренные, недорогие для построения, но несущие небольшое количество брони и вооружения. Такие корабли эффективны только в группах (причем больше 9-10 кораблей) и только для определенного рода задач (эскорт, внезапные непродолжительные атаки и т.п.).
Второй тип, Corvette, крупные, несущие значительное (а, порой, и разнообразное) вооружение и сильную броню. Такие корабли хороши для осады вражеских баз и обороны, вполне эффективны и в небольших группах.
И, наконец, Capital Ship (Frigate, Cruiser). Космические крепости, несущие не только огромную огневую мощь, но и мелкие корабли. При всей своей дороговизне, могут оказаться очень полезны и в одиночном экземпляре.
Чтобы строить корабли новых классов или усовершенствовать состав текущего флота, Вам предстоит разрабатывать дерево технологий. Часть открытий просто придут в головы Ваших ученых, часть придется выкупать у космических торговцев (ION Cannon, например), а часть даже просто воровать у противника, захватывая его корабли. Исследования не потребуют от Вас вложений ресурсов, а потребуют только постройки специального Science Ship и времени.
Кстати о ресурсах. В космосе этого добра не так уж и много и сосредоточены они в астероидных обломках, из которых Вы и будете их добывать посредством кораблей Resource Collector. Кстати, одной из немаловажных задач на более поздних этапах станет для Вас борьба за эти скудные ресурсы с силами противника.
В принципе у Вас есть еще одна возможность пополнить запасы RU (Resource Units) утилизацией собственных кораблей (команда Retire). Но это может быть очень полезно только в момент, когда Вы решите модернизировать свой флот.
Все описанное выше ни в коей мере не исчерпывает список возможностей и проблем, которые будут у Вас при игре в HomeWorld. Но не пугайтесь, все это вполне под силу освоить простому смертному. Да, еще к тому же, авторы предусмотрели режим паузы, во время которой Вы сможете спокойно оценивать игровую обстановку и отдавать более осмысленные команды своему флоту.
Теперь еще несколько слов о внешнем виде. Выглядит все просто замечательно. Летящие корабли оставляют красивый инверсионный след, маневрируют и атакуют, почти как в фильмах саги Star Wars. Игра поддерживает практически все современные ускорители и, естественно, активно использует их возможности. Все ключевые сюжетные моменты в миссии умело отрабатываются анимационными вставками на игровом движке, поэтому складывается полное ощущение участия в захватывающем космическом фильме. Это впечатление умело дополняется отличной музыкой, которая заканчивает процесс полного погружения в игру.
Не обойдены вниманием и любители сетевой игры. Причем, я думаю, эта сторона проекта является не менее сильной, чем Single Play. Наверняка уже скоро Интернет будет полностью вовлечен в стратегические космические войны. При сетевой игре существует возможность объединяться в альянсы, передавать друг другу ресурсы и еще много других интересных вещей.
Вот собственно, и все, что я хотел Вам рассказать об этой игре. И хотя, наверняка, очень скоро появится масса игр такого плана с еще более красивой графикой, еще более удобным управлением и т.п. HomeWorld все равно стал первым и многие его последователи получат лишь звание HomeWorld clone. А посему этот новаторский проект нужно обязательно увидеть своими глазами.