Возможно вы искали: 'Moscow Racer: Автолеге...'

May 15 2025 18:27:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » M.A.D. - Mutually Assured Destruction ( IGROK )

M.A.D. - Mutually Assured Destruction ( IGROK )

Крутится, вертится шар голубой...
С первого взгляда эта игра показалась мне очень странной, со второго она показалась странной еще больше, а третьего так и вообще уже и не понадобилось. Как оказалось, разработчиками игрушки является небольшая конторка Small Rockets, которая ранее была замечена за выпуском всякой мелкокалиберной и низкобюждетной чепухи вроде простеньких гонок, настольных игр и иже с ними. Их очередной проект M.A.D. также не выбивается за рамки проекта средненького пошиба, оказавшегося к тому же столь примитивным, что впечатлений от беглого взгляда на любую из имеющегося десятка миссий уже вполне достаточно, чтобы осознать всю суть происходящего.

Нет, я, конечно, очень даже могу понять, если бы вся эта игра была бы, скажем, каким-нибудь "боевым эпизодом" в большой и навороченной космической стратегии, где бы вам приходилось таким образом захватывать планеты. Но здесь, к превеликому сожалению, на этом тупом посылании ядерных ракет друг на друга все благополучно и заканчивается. Ни тебе дипломатии, ни управления войсками... Интерес же при этом чем-то сродни вышибанию камнями пустых пивных банок на заборе - кто быстрее сметет чужие банки, тот топает пить свое продвинутое пиво.

На дворе, как полагается мрачное и весьма стремное ближайшее будущее, если малость точнее - 2040 год, в котором вот-вот должна разгореться (третья, четвертая, пятая...) нужное подчеркнуть... мировая война. Страны основательно запаслись ядерными ракетами, понастроили на околоземной орбите большие военные станции... и понеслось...

Во время первой фазы игры вы должны захватывать нейтральные страны, вращая наш шарик в любую сторону и выбирая наиболее подходящую для этих целей территорию. Делается эта процедура всего одним кликом на понравившейся стране, а дальше про нее на некоторое время можно забыть. Вообще-то, большого смысла в том какую именно страну себе выбирать здесь нет, разве что если выбрать Антарктику или Австралию, которых ракеты противника могут сначала не достать - радиуса действия ракет может не хватить. Ваш противник в это время делает то же самое, то есть выбирает себе подходящие страны, чередуя свои ходы с вашими. Все, после этого подготовительного этапа игра перетекает уже в real-time'овый формат и пауз больше не предвидится.

Сразу скажу, что в этой игре у вас будет всего-навсего один противник. Даже если вы будете играть с кем-то по сети или Интернету, то игроков может быть тоже только двое.

Так-с... с расстановкой блокпостов дела завершены, а дальше начинаются самые настоящие военные действия. Но для начала необходимо заняться строительством инфраструктуры, то есть построить "в городе" любой вашей страны всего два объекта: площадку для запуска орбитальных модулей и вторую площадку уже для запуска ядерных боеголовок.

Для всех строительных работ, а также запусков здесь используются опять же всего два ресурса: деньги и уран. Добывать или зарабатывать их нигде не нужно, они сами постепенно накапливаются, в зависимости от количества ваших городов, проведенных исследований и т.д.

Потом необходимо построить в космосе станцию, которая тут же зависнет на геостационарной орбите точно над вашим городом (из которого велся запуск), запуская различные базовые модули с земли. В функции станции входит защита ваших рубежей, плюс исследование новых технологий. Чем больше у вас станций, тем лучше, поэтому все, в конечном счете, упирается лишь в банальный вопрос денег. Из этих модулей (жилой отсек, солнечные батареи, пушка, исследовательский центр...), как из конструктора, вы можете собирать разные модификации станции. Самое главные из них это военные блоки и исследовательский центр. С центром все просто, задаете программу исследования из нужной области и занимаетесь дальше своими делами. Например, чтобы ядерные ракеты дальше летали, то есть увеличили радиус полетов, скажем, с 10 до 20, необходимо провести соответствующие исследования именно в этой области.

Ну, а при помощи военных сооружений космической станции вы должны либо в буквальном смысле сбивать вражеские боеголовки на подлете к вашему городу, расстреливая из "вручную" из пушки, либо же строить вражеским ракетам всякие прочие козни. На самом деле, сбить чужую ракету совсем несложно, только я редко этим занимался, потому что к тому времени, как противник сподобился осуществить запуск, я уже благополучно добивал его очередной город, и следить за ракетой, которая может снять здоровья с щита города от силы процентов 10-15 уже, как понимаете, без надобности. К тому же "здоровье" города здесь со временем восстанавливается, правда, не так быстро, как хотелось бы.

Кстати говоря, боевая фаза игры настолько скучна, что я чуть ли не задремал, пытаясь отправить пятнадцатую, семнадцатую или двадцатую... не помню... ракету на вражеский город. Вы должны просто кликнуть на пусковую станцию, выбирая тип ракеты, потом навести прицел на искомый объект на земном шарике и все, вуаля, дальше остается только смотреть. Ракета плавно поднимется вверх, а потом так же плавно опустится в указанной точке, создавая в этом месте такой допотопный "ядерный гриб", за который дизайнерам было, наверное, особенно стыдно перед своим руководством.

В общем-то, весь смысл игры, после того как вы все построили и подготовились к бомбометанию, заключается в том, кто кого "перекликает", то есть, кто умудрится запускать ракеты на противника быстрее, тот и получит после самый главный приз, отеческое крепкое рукопожатие верховного главнокомандующего и очень почетную грамоту со словами "спасибо, сынок, родина тебя не забудет!".

Про однообразие миссий я уже где-то выше упоминал, добавлю лишь, что вся разница между ними заключается лишь в некотором возрастании сложности, да в увеличении числа уже открытых технологий. Так, на последнем уровне у вас в самом начале уже будут открыты практически все модули, и вы можете начинать стрелять ракетами по противнику буквально с первой секунды, в отличие от первых миссий, где эти ракеты еще придется исследовать, а для этого сперва построить на орбите работающую станцию.

Графически M.A.D. выглядит примерно так же, как и играется. То есть ничего особенного в оформлении и спецэффектах я здесь не заметил. Земля, вернее тот плоский и без малейшего намека не рельеф шарик, со схематическими изображением стран выглядит как-то совсем уж незатейливо (это вам не Populous какой-нибудь). Взрывы же, как я уже упоминал выше, отстали от современных технологий годика так на два-три, не меньше.

Полюбоваться можно разве что на дымовые шлейфы от взлетающих с планеты ракет, но и они, понятно, не идут ни в какое сравнение с аналогичными фичами в каком-нибудь современном шутере или стратегии. Таким образом, визуальный ряд, на мой взгляд, очень мало способствует появлению у игрока каких-то новых стимулов или желания оттянуть подальше неизбежный момент нажатия финального "Esc".

Правда, может быть, со своим другом или соседом по работе воевать будет чуточку интереснее, но и в этом я, откровенно говоря, сильно сомневаюсь. Ну и напоследок я хочу все-таки хоть чем-то порадовать поклонников маломощных компьютеров. Может, по этой части игра способна кого-нибудь заинтересовать. Авторы утверждают, что их детище спокойно пойдет на P-166 с 16МB памяти и ускорителем первого поколения на борту. Остается поверить им на слово, потому что проверить данное утверждение на практике мне сегодня уже не представляется возможным.
948 Прочтений •  [M.A.D. - Mutually Assured Destruction ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• M.A.D. - Mutually Assured Destructi... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка