Возможно вы искали: 'Tennis Cup 2'

May 15 2025 19:10:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Daikatana ( Sonic-X )

Daikatana ( Sonic-X )

В свое время Doom-мания охватила российское общество подобно бубонной чуме. Тысячи садились за мерцающие экраны компьютеров, дабы насладиться очарованием приключений смелого пехотинца в тылу адского врага. Сатанизм, кровь мерзкие твари и необычайная привлекательность игровой атмосферы были основной привилегией Дизайнера с большой буквы, великого и ужасного Джона Ромеро. За серией Doom 2, последовал Quake и Quake 2, после чего великий Джон покинул другого великого Джона (Кармака) и основал свою собственную компанию Ion Storm. Не буду вникать в суть конфликта и мерзких дрязг, но факт остается фактом - Ромеро обиделся и решил тихо уйти.

В новой компании дела шли превосходно, денег было достаточно и, почувствовав полную дизайнерскую свободу, Ромеро сел за свой первый проект под загадочным названием - Daikatana. Очарованный восточным колоритом, "трудолюбивый" Ромеро, раструбил всему свету о своей новой игре и медленно начал поглощать восточную литературу. Фильмотека разрасталась с каждым днем, а анимешные комиксы складировались пачками в дальнем углу офиса (потом там будут рыться разработчики Anachronox, но тогда вся эта кипа разрисованной бумаги полностью принадлежала Джону). Чем дальше он углублялся в дебри иноземных знаний, тем сильнее становилась его уверенность в успехе своего проекта. Срочно была анонсирована вторая часть и специальное дополнение.

Шли месяцы, время уходило в песок, а работа практически не сдвигалась с места. Пара часов программирования в неделю плохо соотносились с часами пространных бесед, чатов и нудных рассказов об ожидаемом шедевре. Когда растаяли первые миллионы, Джон схватился за голову - проект даже не вошел в начальную стадию разработки. Но Ion Storm повезло. Ее купила богатая Eidos, готовая на все ради популярного игрового дизайнера и его мистического проекта. Прошедшая в мае E3 лишь подтвердила ожидаемый успех Daikatana - игру воспринимали только на "Ура". Джон снова расслабился и принялся за старые привычки. Выпивка, дискотеки, беспечные беседы с журналистами, бесконечные чаты и, конечно, гонки со своими коллегами по игровому цеху.

Eidos терпела выходки знаменитого дизайнера несколько месяцев, но после того как выяснилось, что игра не готова даже на четверть - поставила жесткое условие. Не буду приводить грязную ругань и части нецензурной переписки, замечу лишь, что Ромеро все-таки взялся за ум, честь и совесть, активно обрушившись на гордую Daikatana. Многое не получалось, ошибки вылезали, как грибы после теплого летнего дождя, но Джон терпел, плотно сжав зубы, отрабатывая двухгодичный отдых бессонными далласскими ночами. И его усилия были не напрасны. Семь месяцев (из трех лет) кропотливой работы вылились в вполне играбельный продукт под именем магического меча, Daikatana.

Первый раз, садясь за игру, я был настроен весьма пренебрежительно. Долгие месяцы ожидания, первые негативные отзывы прессы и просто усталость подтвердили мои худшие опасения. Игра была настолько ужасна, что я выключил монитор, откинулся на спинку кресла, и молча уставился в потолок. Джон был для меня кумиром, легендой, чей имидж не мог упасть так низко всего за несколько секунд беспомощной игры. Депрессия и перепады настроения продолжались несколько часов. Я не мог поверить, что легендарный Джон в течение трех лет сотворил такую страшную и пошлую халтуру. Но недавние впечатления настаивали на обратном, обволакивая мой мозг черной массой разочарования. Я был готов согласиться признать этот страшный факт, как голос разума взял свое, и я решился на второй вояж в странный мир Daikatana.

Некогда темные уровни обрели свою концепцию, монстры заняли свое логичное место в этом странно мире будущей Японии, а сюжетная линия приобрела свои правильные очертания. И только тогда я понял всю глобальность задумки великого Мастера. Игра, закрытая скорлупой графических недоработок и технических ошибок, обладала невероятной внутренней энергетикой.

Возможно, многим это может показаться странным, но несовершенство Quake 2 движка с лихвой компенсируется массой специальных возможностей, добавленных командой Ion Storm. Объемный туман, трехмерное освещение, великолепное небо и высочайшая интерактивность этого мира. А искусственный интеллект противника и возможности управления вашими помощниками практически безграничны. Возможно, я не прав и игра не так хороша, как этого хочется мне или разработчикам Ion Storm, но она увлекла меня и это говорит о достаточно многом. Daikatana можно сравнить по воздействию с Final Fantasy 7, где графическая кривизна окупалась потрясающей игровой атмосферой.

Я не буду расписывать сюжетные ходы, рассказывать о типах оружия и строении уровней. В Daikatana - все это не имеет никакого значения. Вы просто погружаетесь в мир полный эмоций, переживаний и необычных решений. Возможно, многие сочтут мои слова лестью, но это мое мнение, и ваше право соглашаться с ним или нет. Daikatana - это игра будущего, игра, не доступная для понимания большей части игровой аудитории и, возможно, от этого забиваемая ею ногами. Как правильно заметил, один из дизайнеров Raven, "Daikatana - это игра, которая требует от вас открытого сознания. Осознайте, погрузитесь в эту вселенную, и вы поймете глобальную задумку ее авторов".
489 Прочтений •  [Daikatana ( Sonic-X )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Daikatana ( Sonic-X ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка