Возможно вы искали: 'Machine Hunter'

May 15 2025 18:28:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Gothic ( YuN )

Gothic ( YuN )

- Твой дом - тюрьма!
из к/ф "Берегись автомобиля"

Человеческое королевство в мире фэнтези охвачено войной с орками... Не правда ли, очень банальное начало. Однако продолжение, которое предлагают нам создатели игры Gothic, будет менее тривиальным и напоминающим отнюдь не Warcraft, а скорее "Цивилизацию статуса" Шекли и даже отнюдь не развлекательные книги о лагерях...

Итак, в стране идет война, страна нуждается в оружии, а стало быть, в металле. И, что неудивительно, основной труд по добыче такового из рудников возложен на заключенных, одним из которых вас и угораздило оказаться (за что? - разработчики не признаются). Дальше, однако, сходство между реальным миром и миром фэнтези нарушается. На территории каторги нет представителей администрации, нет охранников. Дело в том, что бежать оттуда невозможно. Рудники отрезаны от внешнего мира магическим барьером, который имеет сферическую форму, будучи одинаково непроходимым и в воздухе, и под землей, и работает по принципу "всех впускать, никого не выпускать". Именно никого, а не ничего - иначе, как вы понимается, добытую руду нельзя было бы переправить наружу. Но неживые предметы беспрепятственно проходят в обе стороны.

Таким образом, со стороны труд заключенных даже не назовешь рабским - их отношения с тюремщиками прямо-таки рыночные. Они обменивают добытую руду на передаваемую снаружи пищу, медикаменты и даже наркотики и некоторые предметы роскоши. Что происходит внутри зоны, государство не интересует - лишь бы исправно поступала руда.

А внутри, само собой, сложилась жесткая иерархия, с паханами - здесь они именуются "рудными баронами" - во главе, каковые забирают себе львиную долю передаваемого с воли и живут, по местным меркам, роскошно, и простыми "мужиками", которые горбатятся целыми днями в рудниках за жалкую пайку.

Однако эта система не могла существовать вечно. Со временем скопилось достаточное число недовольных, чтобы они в открытую оказали неповиновение "рудным баронам". Впрочем, нарушители "воровского закона" все же оказались в меньшинстве. Зона раскололась на Старый лагерь, оставшийся под властью "баронов", и Новый лагерь, основанный отселившимися раскольниками. Кроме того, существует еще некая секта храмовников, вещающая что-то насчет скорого конца света. Эта секта тоже выступила на стороне Нового лагеря, что и обеспечило равенство сил. С тех пор обе фракции, оставаясь откровенно враждебными друг другу, не переходят к открытым боевым действиям (надобно заметить, кстати, что внутри зоны полно оружия, и не какие-нибудь камни и заточки, а мечи, палицы, боевые топоры и даже луки, а также доспехи), а следят друг за другом, надеясь отыскать у противника слабое место.

Каждый из лагерей тоже неоднороден, в нем есть свои группировки и кланы.

Напомним попутно, что дело происходит в мире фэнтези, а стало быть, среди заключенных имеются и маги, что вносит дополнительные нетривиальные элементы в это противостояние. Да и без монстров всяческих тоже не обойдется...

Судя по словам разработчиков, движок в игре весьма навороченный, гибкий и многофункциональный. Используется скелетная анимация, причем все элементы анимируются отдельно, что позволяет легко комбинировать движения в любых сочетаниях - скажем, персонаж может идти, одновременно доставая оружие, оглядываясь по сторонам и т.п. То же самое относится и к лицевой анимации - скажем, персонаж может улыбаться или хмуриться в процессе разговора, и при этом еще моргать, и такие комбинации не требуют отдельного программирования. Более того, игра выйдет на нескольких языках, и артикуляция персонажей автоматически подстраивается под соответствующий язык. Что интересно - движок позволяет менять форму головы (скажем, сделать ее, в лучших традициях анекдотов, квадратной), и при этом вся лицевая анимация по-прежнему будет работать корректно, с учетом новой формы. Вообще игра поддерживает всякого рода плавные изменения формы, что, по всей видимости, будет использовано в качестве эффектов магии. Дополнительные "слои" анимации, накладываются на обычные движения персонажа, когда надо показать его пьяным, безумным или раненым. Кстати, о ранах - они, конечно, отображаются, и более того, движок легко позволяет персонажу потерять руку или ногу и двигаться после этого адекватно перенесенной потере. И наоборот - с точки зрения движка присоединить какой-то элемент к фигуре (например, вложить персонажу в руку любое оружие или иной предмет) так же легко, как и отсоединить. Применяется также межфреймовая интерполяция, благодаря чему скоростные возможности машины используются по максимуму - если быстродействие позволяет показать больше фреймов в секунду, чем запрограммировано фаз в исходной модели, то новые промежуточные фазы рассчитываются и добавляются автоматически (прием, конечно, не новый, но все равно приятно). Вообще разработчики немало потрудились на ниве оптимизации, добиваясь, чтобы игра шла наилучшим образом на различных машинах - активно применяется кэширование, масштабирование, различные уровни детализации, динамическая разархивация; словом, все приемы, позволяющие обеспечить максимальную производительность.

Действие происходит как внутри помещений, так и снаружи; при этом внешние виды весьма обширны. Поддерживаются также искривленные поверхности и динамические текстуры. На земле и т.п. могут появляться грязь, пыль, следы ног, пятна крови и т.п.

Присутствует и полный набор световых эффектов, включая цветной динамический свет от разных источников. День и ночь плавно сменяют друг друга. Наличествуют погодные эффекты - дождь, снег, объемный туман. Богатые возможности у разлетающихся частиц - они могут оставлять видимые следы, рикошетить и т.п. (кстати, физическая модель обещает быть вполне реалистичной). Ну и всяческие декоративные штрихи - порхающие по небу птички, метеоры в ночном небе и т.п.

Плюс ко всему этому - богатое музыкальное и звуковое сопровождение, естественно, трехмерное и зависящее от игровой ситуации. Учитывается не только расстояние до источника звука, но и, к примеру, эффект Доплера.

Интересен подход к видеороликам. Они не просто сделаны на движке игры; они, в отличие от роликов в большинстве игр, выглядят не как показываемый на экране фильм, а как спектакль, где вы находитесь в том же мире, что и актеры - можете обходить сцену с разных сторон, приближаться и удаляться и даже вмешиваться в происходящее!

В общем, по словам разработчиков, все это будет круто немеренно; при взгляде же на реальные скриншоты можно заметить определенные недостатки. Так, персонажи одного класса слишком уж похожи - а ведь при таких возможностях движка ничего не стоило придать им индивидуальные различия. И палитра почему-то чудовищно темная. Чтобы рассмотреть некоторые из скриншотов, мне пришлось выкрутить монитор на полную яркость - аж глаза заболели. Будем надеяться, что в самой игре будет гамма-коррекция...

Поведение персонажей определяется скриптами, написанными на С++ - подобном языке. Редактор мира игры основан на принципе WYSIWYG ("что видишь, то и получаешь") и позволяет редактировать как сам мир, так и вышеупомянутые ролики. Неясно, впрочем, будет ли этот редактор прилагаться к игре.
636 Прочтений •  [Gothic ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Gothic II ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Martian Gothic ( YuN (Preview) ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Gothic ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка