Высокая репутация - первейшая необходимость для жулика!
Агата Кристи Тема строительства и эксплуатации железных дорог - и возникающей при этом конкуренции между железнодорожными компаниями - уже не раз привлекала создателей стратегий (достаточно вспомнить серию Railroad Tycoon). Вот и в новой игре Rails Across America, которую сами разработчики определяют как "real-time стратегию с оттенком симулятора" (имеется в виду, конечно, экономический симулятор) нам, как будто бы, предлагают классическую схему: имеется несколько сценариев, соответствующих различных периодам в развитии американских железных дорог - от первых паровозов 1830-х до недалекого будущего, и в каждом из них вы можете строить свои железнодорожные линии, закупать новые локомотивы и вагоны, назначать цены за перевозки, стремясь обойти конкурентов, и т.д. и т.п.
Однако у этой игры есть свои оригинальные особенности. Так, в абсолютном большинстве экономических стратегий мерилом всего являются деньги; с какого-то момента игрок, набравший достаточный капитал, становится непобедимым, а банкротство тождественно равно проигрышу. В Rails Across America деньги, безусловно, тоже важны, но во главу угла ставятся не они, а репутация (Prestige). Что, в свою очередь, открывает совершенно новые тактические возможности. Например, положение процветающего магната (это может быть и ваш соперник, живой или AI'шный, и вы) может быть подорвано, если удастся доказать его причастность к коррупции (а таковая в игре предусмотрена) и раздуть скандал.
Вы можете ввязаться в весьма накладное предприятие, которое не принесет вам больших прибылей - например, строительство трансконтинентальной дороги в XIX веке, когда западные районы Америки были мало населены и, соответственно, не могли обеспечить большого количества перевозок - но зато это заметно поднимет вашу репутацию (в то же время, конечно, за своим приходно-расходным балансом надо следить и не путать "отсутствие больших прибылей" с "наличием больших убытков"). Или же в критической ситуации вы можете сознательно пойти на банкротство; это сильно подорвет вашу репутацию, но и очистит вас от долгов, позволяя сохранить кое-какие материальные активы и, соответственно, шансы для дальнейшей борьбы. Если же вы не воспользуетесь моментном для добровольного банкротства и дождетесь, пока вас объявят банкротом по суду, то кредиторы разденут вас полностью - что, в принципе, тоже еще не конец игры, но шансов оставляет совсем мало. Тем не менее, хотя чудес и не бывает, и безнадежное положение не может вдруг превратиться в выигрышное, борьба в игре идет практически до самого конца.
Взаимодействие с конкурентами тоже не сводится к привычным схемам "каждый враг каждому" и даже "враги и союзники". С одной и той же компанией в одном регионе вы можете заключить партнерское соглашение, в другом - мирно поделить сферы влияния, а в третьем - вести беспощадную конкурентную борьбу. Способы напакостить ближнему своему разнообразны и не сводятся к чисто экономическим - про коррупционные скандалы я уже говорил, а можно еще, к примеру, снюхаться с лидерами профсоюза, в который входят его рабочие и не входят ваши, и подбить их на забастовку. Похоже, среди методов будет и промышленный шпионаж. Борьба между игроками (или управляемыми AI персонажами) может идти также на аукционах.
В то время как многие разработчики игр хвалятся "долгопроходимостью" своих творений, Flying Lab, напротив, называет в числе достоинств игры то обстоятельство, что любой сценарий может быть пройден от силы за пару часов, а многие из них - и вовсе за 45 минут. Я тоже согласен, что это достоинство; ужасно тоскливо начинать миссию, зная, что придется провозиться с нею не один день. А поскольку сценариев в Rails Across America много и, главное, проходить их можно самыми разными путями, в целом игры хватит надолго.
Скриншотов пока маловато, но разработчики обещают немало симпатичных эффектов, включая стаи перелетных птиц, заходящие в порты суда и работающие фабрики. Ареной действия служит вся Америка, так что можно будет увидеть самые разные местности; при этом крупные города воспроизводятся близко к реальности, причем в любую из эпох игры; численность их населения также меняется в соответствии с исторической правдой. Нам обещают также аккуратное воссоздание всех видов локомотивов и даже истинные звуки их двигателей.
В многопользовательском режиме смогут играть до восьми человек; как ясно из вышесказанного, граница между "кооперативным" и "соревновательным" стилем при этом отсутствует.
1059 Прочтений • [Rails Across America ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]