Возможно вы искали: 'Gold Runner'

May 12 2025 14:45:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Игровые доки » Conquest: Frontier Wars (Demon)

Conquest: Frontier Wars (Demon)

Границы установлены для того,
чтобы было из-за чего воевать.
Кароль Бунш

Как Вы думаете, дорогие читатели, что получится, если взять две уже весьма популярные и известные игры и скрестить их между собой? При должной сноровке селекционеров, проводящих такое скрещивание, может получиться что-нибудь вполне оригинальное и даже играбельное, но, как правило, все же вторичное. Давайте, например, пофантазируем, что могло бы получиться при скрещивании таких знаменитых стратегий, как "Starcraft" и "Homeworld".

Ну, естественно, события такого гибрида будут происходить в недалеком будущем, когда земляне, прорвавшись, наконец, в межзвездные просторы, столкнуться на пути своей космической экспансии с агрессивной и жестокой чужой цивилизацией. Вся война будет происходить исключительно в открытом космосе, силами флотов, состоящих из кораблей разнообразного размера (от легких истребителей до огромных крейсеров). Причем, в качестве противника людям достанется высокоразвитая биоорганическая раса, адаптировавшаяся к жизни в космосе.

Безусловно, не обойдется и без третьей стороны, которая в основном выдерживая нейтралитет, будет периодически оказывать посильную помощь людям в их героической борьбе. Эта раса, разумеется, будет полностью техногенной, и ее сильными сторонами будут области, касающихся защитных полей и энергетического оружия.

Для того чтобы чересчур не усложнять нам, играющим, жизнь, но в тоже время не отставать от веяний моды все юниты в этом гибриде мы сделаем трехмерными, но космические баталии все же ограничим одной плоскостью.

В качестве ресурсов выберем руду и газ, добываемую с астероидов, близлежащих планет и непонятных скоплений в космосе, и людей (нанимаемых на обитаемых планетах), которых нужно будет использовать в качестве экипажей будущего флота.

Для того чтобы игра не переросла в первые же секунды в тотальный rush, ограничим игрока лимитом неких условных единиц, которые будут задействоваться при постройке кораблей. Причем чем больше корабль, тем больше на его постройку нужно будет выделить этих единиц. Для правдоподобности привяжем их к локационным установкам и скажем, что это то количество объектов, за которыми может "уследить" наш базовый лагерь.

Чего же еще не хватает? Ах да, нужно разрешить строить базы и совершать поступательные upgrade'ы всех летательных аппаратов. Нет проблем. Базы будем строить на орбитах близлежащих планет, а развивать будем мощь оружия, скорость двигателей, толщину брони и еще какие-нибудь специальные виды вооружений для отдельных типов кораблей.

Так, и в заключение, надо обязательно добавить какой-нибудь штришок, не обязательно уникальный, но не использовавшийся в играх прародителях. Для создания оригинальной собственной атмосферы, так сказать. Например, ограничиваем боезапас всех кораблей, заставляя их периодически пополнять свои ресурсы, и разрешаем игроку организовывать корабли в группы (назовем их флоты), управляемые автономным компьютерным AI. Эти приемы, конечно, должны быть придуманы тоже не с потолка для гарантии их востребованности игроками (вышеизложенные два были уже успешно использованы в стратегии "Earth 2150").

Вот такой вот гибрид или, если хотите, фантазия на тему "игровой селекции" у меня получилась. Но если Вы думаете, что все вышеизложенное лишь плод моего больного воображения, то спешу Вас разочаровать, не одному мне в голову могут приходить подобные идеи. Точно по вышеизложенной схеме построена новая стратегическая игра от компании Ubi Soft под названием "Conquest: Frontier Wars".

Все изложенное мной выше полностью подходит для описания возможностей этой стратегической "новинки". Я позволю себе добавить лишь несколько совсем уж конкретных штрихов для завершения ее полного портрета.

В отличие от большинства вторичных игр авторы смогли сдержать себя, и не стали делать три совершенно одинаковые кампании за каждую из противоборствующих сторон. Напротив, они сосредоточились и смогли сделать единственную кампанию за людей очень увлекательной в плане развития сюжета. Более того, художники нарисовали для этой кампании пять полутораминутных и весьма примечательных видеороликов, которые вполне достойны называться кинематографическим искусством, и весьма оживляют сюжетное развитие.

Еще одним "нововведением" можно считать связывание в единую цепочку нескольких игровых карт во время прохождения одной миссии. Дело в том, что на протяжении всей игры авторы проповедуют идеи космических туннелей (wormholes), связывающих различные секторы пространства. Так вот, бои почти всегда разворачиваются в нескольких соединенных друг с другом областях. Как правило, в первой области противник оказывает нам весьма слабое противодействие, что позволяет использовать ее в качестве базового лагеря для подготовки сил и начала дальнейшей экспансии.

Такой подход вносит свои нюансы в построение тактических действий, т.к. для полноценной защиты каждого сектора достаточно наладить оборону лишь нескольких ключевых точек на карте. Причем новые сектора постепенно вводятся в игру, заставляя Вас руководить все большим и большим "хозяйством". К сожалению, несмотря на это, игра носит в основном скриптованный (заданный сюжетной линией) характер, а каждая миссия начинается с заранее установленным распределением сил и средств и никак не зависит от результатов нашего развития в предыдущих частях.

Вот собственно и все. В целом, по-моему, получился вполне сносный гибрид. Игра, конечно, не блещет оригинальностью, но зато почти все идеи в ней уже проверенны на практике предшественниками, а значит, свой сегмент рынка она наверняка завоюет.

Рекомендовать Conquest: Frontier Wars для всеобщего и тотального приобщения я бы не стал, но если Вы любите стратегический жанр, и на текущий момент не знаете чем бы занять свободное время до выхода очередного вселенского шедевра, знакомство с этой игрой подарит Вам несколько не слишком утомительных вечеров.
533 Прочтений •  [Conquest: Frontier Wars (Demon)] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Conquest: Frontier Wars (Demon) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка