Возможно вы искали: 'Resistance 3'

May 15 2025 18:02:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Heroes of Might & Magic IV ( YuN )

Heroes of Might & Magic IV ( YuN )

Едут по полю геро-о-и...
Едут по полю геро-о-и... Эх, да Красной Армии геро-о-и... Гм, что-то меня куда-то не туда занесло. Красная Армия тут, благодарение создателю (компании New World Computing), ни при чем. Хотя четвертые "Герои" действительно едут, в том числе и по полю, особенно если под полем понимать поле боя. Но - обо всем по порядку.

Итак, после кучи add-on'ов к третьим Heroes of Might and Magic разработчики наконец-то сподобились заняться четвертой игрой знаменитой серии пошаговых стратегий, внеся, ради такого дела, немало новшеств и изменений в прежние концепции.

Прежде всего - раз уж я традиционно рассказываю сначала о сюжете - это новое место действия и новые персонажи. Авторы, словно кролика из шляпы фокусника, извлекли откуда-то очередной материк, Axeoth, где и будут происходить события аж семи кампаний игры. Самая большая из этих кампаний посвящена борьбе некой Эмилии Найтхэвен (Emilia Nighthaven) против местного короля Гэвина Магнуса (Gavin Magnus). Король этот - нечто вроде местной версии Кащея Бессмертного, однако какие основания у гражданки Найтхэвен гнусно домогаться его трона, все равно непонятно. Дело в том, что сама она в этом мире никто - так, беженка, прибывшая в Axeoth после гибели ее собственной страны в неком великом катаклизме. Вот и пускай после этого иммигрантов в страну... А уж когда я увидел на скриншоте, на каком шикарном драконоподобном роботе разъезжает симпятяга Магнус, мои симпатии старого технократа окончательно утвердились на его стороне. Тем не менее, играть, очевидно, придется все-таки на стороне Эмилии и ее мятежников. Чему посвящены остальные шесть кампаний, пока неизвестно; упоминается лишь, что каждая из них ориентирована на один из типов городов, каковых типов теперь будет шесть. Помимо кампаний, будет также набор отдельных миссий (сценариев), а если вам и этого мало, вы сможете воспользоваться редактором кампаний.

Приведем еще немного цифр. В Heroes of Might and Magic IV будет более десятка стартовых классов героев (и 37 "продвинутых"), более 60 типов разных существ, 9 базовых и 27 вторичных навыков (skills), которые герои могут приобретать и совершенствовать (причем теперь у каждого навыка будет не три, как прежде, а пять уровней: к basic, advanced и expert добавятся master и grandmaster), а также пять школ магии.

В прошлых играх у вас был шанс уже вначале заполучить крутого героя с какими-нибудь уникальными способностями. Теперь халява кончилась - все герои изначально создаются равными (в среднем, разумеется; конкретный набор навыков определяется классом). Пока что известны 11 стартовых классов героев: стрелок (archer), варвар, чародей (enchanter), боец (fighter), лорд, некромант, жрец, мошенник (rogue), шаман, колдун (sorcerer) и воин (warrior). Базовых навыков 9: благородство (nobility), тактика, бой, разведка и ранее упомянутые пять магических школ: магия жизни, магия смерти, магия порядка, магия хаоса и магия природы. У каждого героя может быть до пяти из этих девяти навыков. По мере того, как герой набирается опыта, он может изучить для каждого из своих основных навыков по три дополнительных, связанных с основным. Например, боевой навык позволяет развить искусство атаки, обороны и сопротивления магии; благородство дает возможность ускорить рост юнитов и поступление ресурсов в ваш город; разведывательный навык обеспечивает героя способностью быстрее перемещаться и получать больше информации, и т.п.

Не все навыки одинаково доступны; это, опять-таки, зависит от класса героя.

В частности, варварам полностью недоступна магия (но, надобно заметить, это не столь неудобно, как в прошлых играх, где крутой маг становился почти непобедимым для немагических юнитов; ныне баланс между магией и силой будет выровнен). По мере изучения новых навыков, герой может переходить из стартового класса в "продвинутый"; так, например, чародей, освоивший все пять магических школ, становится архимагом (archmage).

Существенные изменения претерпел бой. Теперь он происходит в изометрической проекции, и герои, вместо того чтобы просто стоять в стороне и пуляться заклинаниями либо улучшать боевые характеристики союзных войск одним фактом своего присутствия, как это было прежде - вместо этого они сами сражаются в гуще битвы. Соответственно, управляются непосредственно, атакуют сами и могут быть атакованы; в целом такая концепция, конечно, не оригинальна (вспомним, например, Disciples: Sacred Lands и Age of Wonders, да и вообще, с точки зрения здравого смысла такой подход логичнее), но для серии HMM это новшество. Естественно, герой может быть убит, но это еще не самое страшное - его можно воскресить. Хуже, если его возьмут в плен; тогда, чтобы снова заполучить его под свои знамена, вам придется взять вражеский город, где находится темница, а это легче сказать, чем сделать.

Выше уже упоминалось, что герои, владеющие магией, будут теперь более уязвимы для немагического оружия; однако и у героев, опирающихся на грубую силу, появятся свои дополнительные сложности. В частности, теперь такой герой будет благотворно влиять не на все дружественные юниты, а лишь на те из них, что находятся в пределах его радиуса командования.

Бой, разумеется, по-прежнему остается пошаговым, но теперь логика ударов и контрударов более приближена к реальности. Прежде наносящий удар первым имел большое преимущество: если вражеский юнит состоял, допустим, из сотни крестьян, и в результате атаки гибли 90 из них, то атакующий получал контрудар лишь от оставшихся десяти. То бишь, в буквальном соответствии с пошаговым принципом, атакуемые сперва безропотно позволяли себя бить, пока у атакующего не кончится ход, и лишь потом били в ответ. Теперь же удар и контрудар происходят одновременно, то есть, хотя в той же ситуации к концу хода 90 крестьян из ста и погибнут, но и атакующий огребет от всей сотни, а не от десятка. Добавлены и другие правила боя, в частности, видимость и досягаемость юнитов друг для друга зависит от их местоположения.

Изменится также схема осады и штурма города. Пока что, правда, разработчики не определились окончательно, как же именно это будет выглядеть в итоге, но похоже, что у атакующих героев больше не будет крутых катапульт, автоматически обстреливающих вражеские стены, и основной упор будет делаться на то, чтобы проломиться через вражеские ворота; обороняющиеся, в свою очередь, получат возможность более гибко располагать свои силы в городских укреплениях, но уже не смогут вести шквальный огонь со стен. Трудно сказать, насколько эти изменения оправданы, но авторы заявляют, что это опять-таки делается ради лучшего баланса между штурмующими и защищающимися.

Все в тех же целях лучшего баланса такие характеристики юнитов, как боевой дух и удачливость, будут оказывать менее значительное влияние в бою. Боевой дух уже не сможет позволить юнитам наносить два удара за ход или, напротив, парализовать их страхом; он лишь будет влиять в некоторых пределах на инициативу - юниты с более высоким боевым духом действуют активнее. Удачливость больше не улучшает атакующие способности юнита - только оборонительные.

Все эти новшества обещают сделать победу в бою более трудным делом, и, естественно, вы будете часто нуждаться в подкреплении. Однако, если в прошлых играх вам приходилось выделять специальных героев, чтобы сопровождать посылаемые подкрепления от городов к месту битвы (и эти герои не занимались ничем иным и толком не развивались), то теперь с этим покончено - новые юниты будут сами прибывать с караванами, а все ваши герои смогут заняться более интересными делами, чем эскорт.

Среди юнитов будут и знакомые по прошлым играм, и заимствованные из мифологии, и совершенно новые, вроде тех же роботодраконов (dragon golems). Но даже и старые знакомые могут обрести новые возможности. Например, leprechaun, который прежде хорошо воровал золото, теперь еще и неплохо дерется, а также способен улучшать удачливость дружественных юнитов. При всем при этом, разработчики решили отказаться от прежней схемы апгрейда юнитов, решив, что это, опять-таки, нарушает баланс - после создания нескольких суперкрутых юнитов остальные становятся неинтересным пушечным мясом. Так что придется вам обходиться без апгрейда, зато теперь каждый вид юнитов - а их, напомню, порядка 60 - имеет какую-нибудь свою уникальную способность (прежде такие способности были лишь у некоторых видов). В некоторых случаях это способность может быть комплексной, не сводясь к какому-нибудь одному действию - так, у джиннов будут собственные книги заклинаний, и можно будет выбирать нужное заклинание, в то время как раньше они шарашились случайным образом.

Однако, не все так здорово. Вы уже не сможете плодить в городах юниты всех видов. Каждый из шести типов городов имеет лишь два типа юнитоплодящих сооружений - причем построить вы можете лишь одно из них, и, соответственно, производить оно будет лишь один тип юнитов - вам решать, какой вам нужнее в этом городе. Но, кстати, ваши враги не будут знать, какой выбор вы сделали и что его ждет за стенами города.

В остальном, ваши задачи останутся прежними - заниматься градостроительством, исследовать земли, захватывать контроль над ресурсами, находить сокровища и артефакты, сражаться с врагами и просто встречными монстрами и т.д. Монстры, впрочем, как и прочие нейтральные юниты - а в HMM IV будут даже нейтральные герои! - теперь вовсе не обязательно станут ждать вашего нападения, тупо стоя у вас на пути, а запросто могут напасть первыми. Как и прежде, действие будет разворачиваться не только на поверхности земли, но и в многочисленных подземельях, что существенно увеличивает реальный размер игровой территории.

Графика и звук в игре претерпели существенные изменения - и, надо полагать, к лучшему (во всяком случае, по части графики это видно на скриншотах). HMM IV будут поддерживать разрешение до 1280*1024.

Само собой, многопользовательский режим также будет.

Игра должна выйти к концу года. Многое в ней может показаться непривычным ветеранам, но, думается, разочарованы они не будут - в конце концов, большинство изменений внесено с учетом пожеланий пользователей. Ну а новичкам тем более ничто не помешает окунуться в мир очередных "Героев".
971 Прочтений •  [Heroes of Might & Magic IV ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Heroes of Might & Magic IV: Winds o... Ukraine Vova 28.05.2012
• Heroes of Might & Magic IV ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка