Интервью с Аэроном Коэном из Westwood Studios Вопрос: Расскажите, каким образом будет осуществляться объяснение игроку сути происходящего? Будут ли использоваться заранее отснятые ролики, как это было в Tiberian Sun, или вы решили использовать другую технологию?
Аэрон Коэн: Все элементы сюжетной линии будут передаваться на основе игрового движка. Возможно, мы будем использовать высокое разрешение, но никаких FMV не будет. Вы будете свидетелем того, как ваш герой общается с другими персонажами и выполняет какие-то действия на том же движке, что и сам игровой процесс.
В: Можно я попытаюсь из себя выдавить два убийственных слова "релиз" и "дата"?
АК: Вот еще более убийственные слова в ответ... "Осень или зима следующего года". Прошу прощения, но ничего более точного сказать не могу.
В: Как много оригинальных членов команды (работавших над C&C, Red Alert, TS) принимают участие в разработке Renegade?
АК: Бретт Спэрри, который придумал вселенную C&C, задействован в проекте. Большинство C&C дизайнеров заняты работой над Firestorm expansion pack, но они иногда оказываются очень полезными, особенно касательно важных элементов мира C&C.
В: Как долго вы работаете над Renegade?
АК: Команда была полностью укомплектована и приступила к плодотворной работе еще в январе. Перед этим проект находился в зачаточном состоянии на протяжении 2-х лет. Большую часть времени заняло создание нормального трехмерного движка.
В: Собираетесь ли вы привлечь для озвучки Renegade оригинальных актеров, Фрэнка Клепаки, например (он озвучивал Commando в C&C)?
АК: Вполне возможно. Мы обсуждаем такую возможность.
В: Музыкальное сопровождение C&C было великолепно, как и в Red Alert, а вот Tiberian Sun был значительно хуже. Какая музыка будет использоваться в Renegade?
АК: Пока еще сложно сказать, что-то определенное, но я могу обещать, что музыка в Renegade будет разноплановой и очень симпатичной.
В: Какое количество игроков будет поддерживать многопользовательский режим игры через Интернет?
АК: Мы еще тестируем эту возможность (пока 32). Но не хотим говорить точно до тех пор, пока не будем уверены точно.
В: Насколько Renegade продвинулся от обычного аркадного стиля в сторону настоящего тактического симулятора? Можно ли ожидать мгновенной смерти от прямого попадания в голову?
АК: Мы не гонимся за настоящим реализмом, так что в один выстрел вы не сможете убить своего противника. В то же самое время мы не собираемся делать подобие убийственного action'а Quake. Мы остановились где-то посередине.
В: Суперпопулярный Кейн примет участие в Renegade? Ну, хотя бы для раздачи приказов?..
АК: Скорее всего да, но мы еще точно не решили.
В: Насколько интерактивны все строения внутри?
АК: Достаточно. Вы можете входить и выходить из любого помещения без дополнительной загрузки, попутно взаимодействую с объектами окружающей обстановки. Например, вы сможете расстреливать предметы мебели или сломать навигационное оборудование. Все ваши действия будут влиять на дальнейшее развитие сюжета.
В: Насколько реально, с военной точки зрения, будут выглядеть такие сооружения, как командный центр, казармы, военные заводы?
АК: Безусловно, очень реально. Одной из самых крутых вещей в Renegade является то, что вы можете войти внутрь Hand of Nod и увидеть, что же там происходит на самом деле. То же самое с Храмом, складами и любой другой структурой из C&C.
В: Графический движок выглядит очень симпатично и реалистично, насколько было сложно создавать такую красоту буквально с нуля?
АК: Это заняло около двух лет, так что это было не слишком просто.
В: У вас есть какие-либо планы по поводу разнообразных сюрпризов, типа миссий с динозаврами в C&C или гигантских муравьев из Red Alert?
АК: Если я вам скажу, это уже не будет сюрпризом, не так ли?
В: И, наконец, последний вопрос. Как вы пришли к столь сложному решению по переносу такого популярного мира Command & Conquer в совершенно новый и неизведанный жанр?
АК: О да. Это идея была просто великолепной. Command & Conquer в перспективе от первого лица. Эта идея родилась еще до появления первого C&C. Что было бы, если бы можно было реально принимать участие в сражениях? Теперь у нас есть технология, чтобы воплотить свою мечту в реальном продукте. Мы полагаем, что это будет достойным ответвлением серии C&C.