Возможно вы искали: 'Sprint Cars: Road to K...'

May 15 2025 18:09:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Return to Castle Wolfenstein ( XtRaCeR )

Return to Castle Wolfenstein ( XtRaCeR )

Интервью с Дрю Маркхэм (Drew Markham)
Молодая команда Gray Matter Interactive возвращает нас в мир готического замка, доверху заполненного нацистами, таинственными артефактами и высшим руководством СС. В роли одного из смелых бойцов невидимого фронта вы должны разгромить логово врага и в очередной раз спасти человечество от страшной угрозы. Что изменилось за 10 лет со времени выхода официального Wolfenstein, что нас ждет в новой версии старой игры и, наконец, почему именно Gray Matter Interactive взялась за эту разработку - вы узнаете из интервью с креативным директором проекта Дрю Маркхэм.

Вопрос: Насколько сильно вы приблизились к оригинальному Wolfenstein? Каким словом лучше охарактеризовать Ваш проект - ремейк или сиквел?

Дрю Маркхэм: Если подумать о том, что Wolf3D стал прародителем нового FPS жанра, множество вещей претерпело серьезные изменения со времени выхода оригинала. Одна из тех вещей, о которой мы говорили раньше - это желание передать ощущение оригинальной игры. Множество людей, включая меня самого, помнят те непередаваемые ощущения игры в Wolf3D и всегда мечтали о небольших переменах в концепции этой игры. То, что мы пытаемся сделать - это объединить все эти вещи с оригинальной основой и сделать их новой реальностью в Return to Castle Wolfenstein. Стоит отметить, что я продолжаю верить в то, что нам удастся захватить воображение игроков, как это случилось с оригиналом. Но я также хотел бы добавить, что Return to Castle Wolfenstein, скорее всего, больше подпадает под категорию ремейка, чем сиквела.

В: Как изменилась история игры? Будет ли эта беготня со стрельбой типа оригинала или нечто большее вроде Half-Life?

ДМ: Основной упор сделан на action, в первую и главную очередь. Естественно, у нас есть глубокая сюжетная линия, подробности которой будут раскрываться по ходу развития игры. Мы готовим тонны сюрпризов, и, чтобы сохранить их в тайне, я попытаюсь хранить молчание.

В: Какое основное настроение игры? Будет ли это нечто вроде Medal of Honor или чистый action вроде James Bond/Soldier of Fortune?

ДМ: Игра помещена в реалистичный мир со здоровой примесью фантазии. Мы использовали в основе нашей разработке историческое наследие о том, во что верят люди (оккультные знания) и во что они хотели бы верить.

В: Поиск секретных залежей оружия и боеприпасов было одной из основ первого Wolfenstein, что же заставило вас вернуться к теме секретов в этот раз?

ДМ: Секреты всегда были большой частью игры, но, слава Богу, вам не придется давить "spacebar" через каждый метр игрового пространства в их поиске! Мы работаем над некоторыми оригинальными путями преподнесения игровых сюрпризов, но пока рано говорить о чем-либо конкретно.

В: Насколько интерактивным будет игровое окружение в этот раз?

ДМ: Настолько, насколько мы сможем сделать его интерактивным. Включили гигантское количество разрушаемых предметов, и вы можете реально взять стул и разбить его о голову противника. Все крупные оборонные установки (включая MG42's, 20mm пушки и т.д.) могут быть использованы для уничтожения пехоты, самолетов, а также мостов и даже стен.

В: На E3 искусственный интеллект противника выглядел весьма впечатляюще, насколько изменилась ситуация сейчас? Какие примеры уникальности игровых ощущений вы можете привести?

ДМ: Мы используем комбинацию из заранее прописанных действий и механизма обучения, и обе системы очень мощны. Эти ребята - не тупицы. Если они видят у вас в руках ракетницу, они побегут за подмогой вместо того, чтобы дожидаться, пока очередной залп не размажет их внутренности по ближайшей стене. Если вы швырнете гранату, они либо убегут, либо попытаются подобрать и отшвырнуть обратно. Они работают в группах и не будут слепо подставляться под пулеметный огонь, если рядом есть хорошее укрытие. Если они увидят свободный MG42, то всеми правдами и неправдами попытаются захватить над ним контроль, так же, как и над любым видом оружия, которое превышает то, что они имеют на данный момент.

Также противник может знать устройство жилого помещения и использовать все преимущества таких знаний для проведения тактической операции. Если вы хорошо спрячетесь, то сможете увидеть, как они прочесывают местность в поиске вас, а иногда открывают огонь по тем местам, где вы предположительно можете находиться.

Мы также имеем полный контроль над каждым из атрибутов, дабы быть уверенным в уникальности каждого отдельного противника.

В: Памятуя о проблемах таких игр, как Soldier of Fortune (игра была запрещена в некоторых странах из-за повышенной жестокости), как вы собираетесь решить проблему слишком высокого уровня насилия?

ДМ: Мы находимся в больших раздумьях, так что время для серьезного ответа на этот вопрос пока не пришло.

В: Каковы ваши планы по поводу многопользовательского режима игры?

ДМ: Наша основная задача состоит в том, чтобы создать потрясающую однопользовательскую игру. Но так как мы используем за основу технологию Q3 движка, то путь к потрясающему многопользовательскому режиму практически открыт. Одна из наших внешних групп на данный момент работает над уникальными многопользовательскими компонентами Wolfenstein.

В: Насколько тесно вы планируете (если планируете) сотрудничать с разработчиками разнообразных модификаций?

ДМ: Хочу повторить еще раз - мы ориентируемся на сильный однопользовательский режим, но в то же время мы планируем обеспечить разработчиков модификаций всем необходимым для создания уникальных и главное новых многопользовательских ощущений в Wolfenstein.

В: Как продвигается работа над проектом? Мы знаем, что многое сделано, но как долго осталось ждать? Когда выйдет игра?

ДМ: Проект двигается согласно запланированному ранее графику. Вся геометрия уровней завершена, и стадия написания скриптов и полировки движка начнется в сентябре. Но мы хотим убедиться, что каждый однопользовательский уровень будет достойным. Так что классическое "when it's done" ("когда будет закончено") является наиболее подходящим ответом.

В: Wolf3D совершил революцию в мире FPS, превратив этот жанр в один из лидирующих на мировом рынке. Что вы пытаетесь сделать для того, чтобы Return to Castle Wolfenstein стал чем-то большим, чем просто очередным shooter'ом.

ДМ: Только три слова: веселье, веселье и еще раз веселье. Если говорить серьезно, то это как раз то, на что мы нацелены в первую очередь. Мы продолжим полировать, перебирать, изменять, пока не получим то, о чем мечтаем. Именно весельем брала первая игра, и именно такой должна стать Return to Castle Wolfenstein.
992 Прочтений •  [Return to Castle Wolfenstein ( XtRaCeR )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Return to Castle Wolfenstein ( XtRa... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка