Возможно вы искали: 'Crash Kids 2'

May 15 2025 20:40:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Magic & Mayhem: The Art of Magic ( YuN )

Magic & Mayhem: The Art of Magic ( YuN )

Игра Magic & Mayhem вышла в начале 1999; ее разработчиком была компания Mythos Games. Тогда многих привлекла концепция игры, сочетавшая сразу несколько жанров - action/adventure, real-time стратегии и RPG. Ныне уже другая фирма, Charybdis, работает над продолжением - точнее говоря, приквелом, ибо события в Magic & Mayhem: The Art of Magic происходят за полтысячи лет до событий исходной игры, когда, по словам продюсера игры Энди Смита (Andy Smith), мир был менее цивилизованным, а магия - более первозданной. Несмотря на ряд нововведений, о коих ниже, общая жанровая концепция сохраняется - разработчики, по их собственным словам, исходили из принципа "не надо чинить то, что работает".

Итак, долгие века народы жили в мире и спокойствии под властью величайшего из чародеев Magistrator'а, который поддерживал баланс между магическими и немагическими силами. Но даже великие маги не вечны. После смерти Magistrator'а равновесие было нарушено и, как водится, закипели кровопролитные войны между народами и государствами. Именно в эту интересную эпоху вам и предстоит жить и действовать в качестве молодого человека по имени Aurax, который, будучи втянут в эти разборки, совершит опасные путешествия, откроет много тайн и, в конце концов, сыграет существенную роль в событиях, которые перекроят политическую карту мира. Сюжет и диалоги писал профессиональный сценарист, так что будем надеяться на достойный уровень того и другого.

Как видим, в отличие от большинства игр, соединяющих черты стратегии и RPG, упор здесь делается не на команду, а на центрального персонажа (оно и логично, action и adventure в списке жанров помянуты недаром). Но, само собой, совсем без управляемых союзников он не останется, иначе какая же это стратегия - и их роль и способности возросли по сравнению с прошлой игрой. Дружественные персонажи будут присоединяться (или не присоединяться, это зависит от ваших действий) по ходу - одни на короткое время, другие будут переходить вместе с вами с этапа на этап. При этом действовать они могут в двух режимах: либо непосредственно под вашим командованием, либо - по собственной воле, под управлением AI. В последнем случае они, разумеется, все равно стараются вам содействовать, но при этом и себя не забывают, стараясь избегать гибели или серьезных ран. Этим их умственные способности не ограничиваются - они также самостоятельно занимаются сбором пищи и магической энергии, каковыми потом могут делиться с вами. У них имеются также собственные inventory, и находящимися там предметами вы тоже можете пользоваться. Ну а кроме всех этих полезных функций, они еще в разговорах с вами посвящают вас в историю мира и обстоятельства сюжета. Эти персонажи имеют каждый свою индивидуальность, между ними могут возникать различные отношения - от любви до ненависти. Кроме этих персонажей, представляющих собой личности, будет и "пушечное мясо" - всякие вызываемые вами монстры и т.п.

Как и полагается по правилам RPG, и ваши союзники, и ваш собственный герой по мере накопления опыта развиваются и улучшают свои характеристики. Так, в начале игры сам Aurax вообще не владеет магией (что, согласитесь, нетривиально для игры с таким названием). Первые уроки в этой области он получает от своей сестры - ну а дальше уже, как водится, отыскивает новые заклинания, ингредиенты и талисманы. Также по ходу игры возрастает и количество существ, которыми он может управлять - точное число их пока неизвестно, но их будет не менее чем вдвое больше по сравнению с первой игрой. В Art of Magic будут как уже знакомые по первой игре существа и заклинания, так и новые. В том числе вы сможете управлять гигантскими тварями типа демонов, минотавров и дриад (последние, вообще-то, всегда были древесными нимфами, а вовсе никакими не гигантами, ну да оставим это на совести авторов - в конце концов, размеры эльфов в разных источниках тоже различаются весьма сильно). Впрочем, даже и существа из первой игры предстанут обновленными - как в смысле внешнего вида, так и в смысле функциональности. Причем, что интересно, по мере того, как персонажи набираются крутизны, их внешний облик меняется.

В общей сложности в игре будет более полусотни видов различных существ, дружественных и враждебных. Среди них гарпии, горные великаны, гиганты, кидающиеся валунами, огнедышащие драконы и даже такая экзотика, как гномы-зомби (undead Dwarves).

По части интерфейса, в частности, управления юнитами в бою и использования заклинаний, изменений не предвидится - все это было достаточно простым и удобным в исходной игре, и авторы справедливо решили сохранить это удобство.

Игра имеет одно начало и один финал, но все же не является совершенно линейной. Прохождение может заметно зависеть от найденных артефактов, поведения и участи персонажей (кто присоединился, кто не выжил и т.п.) и т.д. Вы даже сможете возвращаться на уже пройденные уровни, чтобы подобрать что-то пропущенное, хотя игра спроектирована так, чтобы необходимости в этом не было. Вместе с тем, каких-то специальных генераторов случайности в игре не будет, то есть, если вы заново переигрываете этап (восстановившись из старой записи или нажав replay сразу после прохождения этого этапа) и все ваши действия в точности повторяют предыдущие, то и события будут развиваться точно так же.

Графически игра, на первый взгляд, весьма напоминает Myth. Главное отличие, однако, состоит в том, что все персонажи - полигональные, а не спрайтовые. И хотя я обычно ругаю полигональные модели за их раздражающую угловатость, в данном случае они смотрятся очень неплохо. Это достигается за счет использования возможностей восьмого DirectX. Будут и другие эффекты - правдоподобная колеблющаяся вода, блики на доспехах и клинках и т.д. Хотя, по словам разработчиков, уровни спроектированы так, что вид по умолчанию будет вполне подходящим, у игрока будет возможности поворачивать и масштабировать виды (и это правильно - в условиях трехмерной пересеченной местности без этого никак, что бы нам ни говорили про "подходящие по умолчанию").

Многопользовательский режим будет поддерживать до 8 игроков по Интернету или локальной сети. Своего персонажа для сетевой игры игрок создает по классической схеме - есть фиксированное число experience points, которые надо распределить по характеристикам, таким как здоровье, сила, магическая энергия, число заклинаний и т.п. Можно настроить магические способности вашего персонажа на заклинания определенного типа. В кооперативном режиме союзники (как и в однопользовательской кампании) могут обмениваться предметами из inventory, что порождает соответствующую тактику - кто-то может бегать по окрестностям и собирать полезные вещи, в то время как другие целиком сосредоточиваются на боевых действиях.

Поставлять с игрой какие-то редакторы пока что не планируется, тем не менее, игра имеет открытую архитектуру, то есть в нее легко будет встраивать новые юниты, заклинания и уровни. Разработчики относятся к этому положительно, осталось решить вопрос с издателями - тогда, возможно, к игре добавится и редактор.
626 Прочтений •  [Magic & Mayhem: The Art of Magic ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Magic & Mayhem: The Art of Magic ( ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка