Игра Magic & Mayhem вышла в начале 1999; ее разработчиком была компания Mythos Games. Тогда многих привлекла концепция игры, сочетавшая сразу несколько жанров - action/adventure, real-time стратегии и RPG. Ныне уже другая фирма, Charybdis, работает над продолжением - точнее говоря, приквелом, ибо события в Magic & Mayhem: The Art of Magic происходят за полтысячи лет до событий исходной игры, когда, по словам продюсера игры Энди Смита (Andy Smith), мир был менее цивилизованным, а магия - более первозданной. Несмотря на ряд нововведений, о коих ниже, общая жанровая концепция сохраняется - разработчики, по их собственным словам, исходили из принципа "не надо чинить то, что работает".
Итак, долгие века народы жили в мире и спокойствии под властью величайшего из чародеев Magistrator'а, который поддерживал баланс между магическими и немагическими силами. Но даже великие маги не вечны. После смерти Magistrator'а равновесие было нарушено и, как водится, закипели кровопролитные войны между народами и государствами. Именно в эту интересную эпоху вам и предстоит жить и действовать в качестве молодого человека по имени Aurax, который, будучи втянут в эти разборки, совершит опасные путешествия, откроет много тайн и, в конце концов, сыграет существенную роль в событиях, которые перекроят политическую карту мира. Сюжет и диалоги писал профессиональный сценарист, так что будем надеяться на достойный уровень того и другого.
Как видим, в отличие от большинства игр, соединяющих черты стратегии и RPG, упор здесь делается не на команду, а на центрального персонажа (оно и логично, action и adventure в списке жанров помянуты недаром). Но, само собой, совсем без управляемых союзников он не останется, иначе какая же это стратегия - и их роль и способности возросли по сравнению с прошлой игрой. Дружественные персонажи будут присоединяться (или не присоединяться, это зависит от ваших действий) по ходу - одни на короткое время, другие будут переходить вместе с вами с этапа на этап. При этом действовать они могут в двух режимах: либо непосредственно под вашим командованием, либо - по собственной воле, под управлением AI. В последнем случае они, разумеется, все равно стараются вам содействовать, но при этом и себя не забывают, стараясь избегать гибели или серьезных ран. Этим их умственные способности не ограничиваются - они также самостоятельно занимаются сбором пищи и магической энергии, каковыми потом могут делиться с вами. У них имеются также собственные inventory, и находящимися там предметами вы тоже можете пользоваться. Ну а кроме всех этих полезных функций, они еще в разговорах с вами посвящают вас в историю мира и обстоятельства сюжета. Эти персонажи имеют каждый свою индивидуальность, между ними могут возникать различные отношения - от любви до ненависти. Кроме этих персонажей, представляющих собой личности, будет и "пушечное мясо" - всякие вызываемые вами монстры и т.п.
Как и полагается по правилам RPG, и ваши союзники, и ваш собственный герой по мере накопления опыта развиваются и улучшают свои характеристики. Так, в начале игры сам Aurax вообще не владеет магией (что, согласитесь, нетривиально для игры с таким названием). Первые уроки в этой области он получает от своей сестры - ну а дальше уже, как водится, отыскивает новые заклинания, ингредиенты и талисманы. Также по ходу игры возрастает и количество существ, которыми он может управлять - точное число их пока неизвестно, но их будет не менее чем вдвое больше по сравнению с первой игрой. В Art of Magic будут как уже знакомые по первой игре существа и заклинания, так и новые. В том числе вы сможете управлять гигантскими тварями типа демонов, минотавров и дриад (последние, вообще-то, всегда были древесными нимфами, а вовсе никакими не гигантами, ну да оставим это на совести авторов - в конце концов, размеры эльфов в разных источниках тоже различаются весьма сильно). Впрочем, даже и существа из первой игры предстанут обновленными - как в смысле внешнего вида, так и в смысле функциональности. Причем, что интересно, по мере того, как персонажи набираются крутизны, их внешний облик меняется.
В общей сложности в игре будет более полусотни видов различных существ, дружественных и враждебных. Среди них гарпии, горные великаны, гиганты, кидающиеся валунами, огнедышащие драконы и даже такая экзотика, как гномы-зомби (undead Dwarves).
По части интерфейса, в частности, управления юнитами в бою и использования заклинаний, изменений не предвидится - все это было достаточно простым и удобным в исходной игре, и авторы справедливо решили сохранить это удобство.
Игра имеет одно начало и один финал, но все же не является совершенно линейной. Прохождение может заметно зависеть от найденных артефактов, поведения и участи персонажей (кто присоединился, кто не выжил и т.п.) и т.д. Вы даже сможете возвращаться на уже пройденные уровни, чтобы подобрать что-то пропущенное, хотя игра спроектирована так, чтобы необходимости в этом не было. Вместе с тем, каких-то специальных генераторов случайности в игре не будет, то есть, если вы заново переигрываете этап (восстановившись из старой записи или нажав replay сразу после прохождения этого этапа) и все ваши действия в точности повторяют предыдущие, то и события будут развиваться точно так же.
Графически игра, на первый взгляд, весьма напоминает Myth. Главное отличие, однако, состоит в том, что все персонажи - полигональные, а не спрайтовые. И хотя я обычно ругаю полигональные модели за их раздражающую угловатость, в данном случае они смотрятся очень неплохо. Это достигается за счет использования возможностей восьмого DirectX. Будут и другие эффекты - правдоподобная колеблющаяся вода, блики на доспехах и клинках и т.д. Хотя, по словам разработчиков, уровни спроектированы так, что вид по умолчанию будет вполне подходящим, у игрока будет возможности поворачивать и масштабировать виды (и это правильно - в условиях трехмерной пересеченной местности без этого никак, что бы нам ни говорили про "подходящие по умолчанию").
Многопользовательский режим будет поддерживать до 8 игроков по Интернету или локальной сети. Своего персонажа для сетевой игры игрок создает по классической схеме - есть фиксированное число experience points, которые надо распределить по характеристикам, таким как здоровье, сила, магическая энергия, число заклинаний и т.п. Можно настроить магические способности вашего персонажа на заклинания определенного типа. В кооперативном режиме союзники (как и в однопользовательской кампании) могут обмениваться предметами из inventory, что порождает соответствующую тактику - кто-то может бегать по окрестностям и собирать полезные вещи, в то время как другие целиком сосредоточиваются на боевых действиях.
Поставлять с игрой какие-то редакторы пока что не планируется, тем не менее, игра имеет открытую архитектуру, то есть в нее легко будет встраивать новые юниты, заклинания и уровни. Разработчики относятся к этому положительно, осталось решить вопрос с издателями - тогда, возможно, к игре добавится и редактор.
579 Прочтений • [Magic & Mayhem: The Art of Magic ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]